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帶著隊友去飆車——王者榮耀孫臏輔助王者局攻略

  • 引言

新賽季開始了,Fp第一次嘗試在賽季初沖分,整體來說挺好玩的,但對於單排選手來說也是痛苦的。64場71%勝率達到星耀1,但是星耀1-王者的5顆星打了整整69場

。而王者以後,在一次對局中被敵方

孫臏制裁了 也感謝 [@艾克塞琳丶霖娜] 仁傑王的雙排支持,雖然排了4把輸了3把。之後嘗試著使用了幾局,發現與自身的契合度較高,又發掘出了一個本命英雄~今天和大家分享一下。

孫臏作為輔助,是個下限低,上限高的英雄。不無腦強推,但可以練上一手。分段越高,作用越大。

戰績

取材是從王者局開始的,勝率挺滿意的。21場市排名43,如果能達到省級排名,再回來更新。

優點

  • 團隊加速,進可搞事,退可跑路

  • 小規模團戰,後期團戰作用明顯

  • 在節奏快的對局有不錯的表現

缺點

  • 控制能力偏軟

  • 相較其他幾位熱門輔助,要更吃隊友一些

  • 銘文

Fp自身沒有正規的AP銘文,所以銘文夾雜著大量狩獵百穿,也正如銘文頁名稱(勉強AP),各位水友玩起來一定會比我強。就個人的英雄理解來看,如果你有下面這套符文,會打的順手一些。有防禦類銘文可以早出輸出裝,有輸出類銘文則可以早出防禦裝,起到互補效果。

  • 紅色夢魘*10,+4.2法術攻擊,+2.4法術穿透。

  • 備選,聖人、凶兆

  • 綠色獻祭*10,+2.4法術攻擊,+0.7%冷卻縮減。

  • 備選,心眼、虛空、憐憫

  • 藍色輪迴*10,+2.4法術攻擊,+1%法術吸血。

  • 備選,調和、狩獵、貪婪

  • 技能

沒玩過孫臏的水友可以簡單看一下,需要詳細數值可到各助手軟體查詢。

值得注意的是,1技能的作用範圍要大於指示器範圍。見下圖。

2技能文本的冷卻回復速度提升,就是加減CD屬性。再次感謝 [@EndMP] 的配合測試。

加點

1級點1技能和2技能都試過,就個人而言差不多。

  • 1技能可以提供一定的傷害量,並且限制敵方走位(會盡量的分散開)。

  • 2技能更靈活 關鍵不會空 ,能提供一定的回復。1級團後續的撤退,效果不錯。

之後主1副2,或者12對點都可以。大順風的情況可以多點2技能提高入侵的機動性

分析:孫臏的1技能有2段傷害,每級技能的提升帶來的傷害量提升高達180。180是什麼概念呢,常規法師,每級技能基礎傷害提升大約是60-100。因此不要浪費這個特點,加上法穿符文,可以在中期提供不錯的輸出。

召喚師技能

治療

分析:因為孫臏是一個遠程輔助,基本不會上去和對手近身肉搏,因此不是很推薦帶

眩暈。雖然Fp很喜歡眩暈這個技能,可攻可守。

  • 裝備構成

分析:功能型輔助就要打出功能型輔助的作用,不建議出太多輸出裝

夢魘之牙是我會選擇的唯一輸出裝。由於孫臏只有2個傷害技能,並且1技能二段提供減速,3技能一段提供減速,也不推薦出冰杖

減CD屬性對孫臏來說是最重要的,能更頻繁的帶來團隊加速和減CD。這也是為什麼散件出裝中

圓盾先出的道理。

由於自身已經不帶護盾和減傷技能了,因此裝備以防禦裝為主。只要孫臏還有一口氣,隊友就可能因為2技能獲得團戰的勝利。

出門打一級團就出

鞋,如果打不起來可以選擇

工資裝。

再下來就看場上的局勢了。如果對方有

楊戩

羋月

曹操這類英雄。有1個看發育情況,2個以上,建議直接出

夢魘之牙。

工資裝升級

  • 如果對方的爆發傷害,或說刺客較多,如

  • 優勢或者局勢平穩,可以直接出

  • 。那麼直接升級

  • 救贖之翼(加護盾那個)。

  • 近衛榮耀(加ADAP那個),功能性。

  • 奔狼紋章(加移速那個)。

  • 有技能自帶加速,所以不是很推薦出

出不到春哥應該已經結束戰鬥了。

  • 戰術思路

遊戲初期——4級之前,1級團跟著打野走,反藍,反紅。或者自己家藍BUFF反蹲。

推薦是藍BUFF反蹲,這樣打最穩當。如果對方不入侵,那麼射手回下路發育。打野吃雙BUFF到4進行Gank。如果對方入侵,中單包夾進行多打少。

早期選擇去對方野區騷擾敵方打野是比較不錯的選擇,早期法師和射手沒到4前,最好不好蹭到經驗。如果上單邊路早期比較弱勢,那麼適當幫忙守線會比較好 幫你守的線,算不得蹭經驗 。

1:30左右基本就可以往暴君跑了。孫臏在眾輔助中,早期的作用還是比較大的。

遊戲中期——4-12級,中期主要跟著中單和打野搞事,並且在河道做為人肉眼位,點亮視野。再者關注下己方射手,如果他已經給單殺了幾次,那麼你的重心就應該放在他的身上,保護他發育了。如果對方邊路沒有給射手帶來麻煩,那麼放他一個人單機發育是比較好的。

遊戲中期——後期(15級及之後),後期利用1技能,進行Poke,多嘗試的丟兩個總會有中的。不要吝嗇大招,大招的減速有的時候開團會有奇效。團戰主要講究迂迴,在相對安全的位置提供團隊BUFF,找殘血丟1技能撿漏。

隊友及對手

大前提:這是個人的對戰經驗,可能並不適用於每個人。機師的操作水平會有很大的影響,請勿抬杠。

個人認為和孫臏最契合的法師是

高漸離,加速可以適當彌補其沒有位移的缺陷,從而更好的施放大招。而減CD屬性可以讓他在單位時間內,更早的打出下來的傷害技能。

同樣的,

狗子和

狄仁傑,讓他們利用移速拉開距離輸出,可以更好的發揮。

鬼谷子,如果要在眾輔助中,找一個可以和鬼谷子掰掰手腕的。我絕對會投孫臏一票。看到鬼谷子隱身並加速沖人堆時,趕緊開2技能撤退。如果還是跑不掉,那換別的輔助也是晚期了。

張飛,開大盡量避戰,如果多打少可以嘗試一下。大招真空期盡量選擇打團。

牛魔,如果被開了,反身丟1技能。如果人多丟3技能和2技能拉開空間再打。

蔡文姬,早出夢魘之牙,站位分散一點。

太乙真人,大多會控制1技能的時間再上來,利用好自己的3技能和2技能。當然如果能躲開他2技能的拉就最好了。

魚,如果要打出傷害,勢必要持續近身。那麼在射手身邊提供2技能加速就行了。

  • 注意事項及小技巧

  • 由於技能存在2段傷害,因此團戰到殘局的時候不要急著回城。利用2技能的加速,以及1技能的 超遠 射程看看能不能撈到一些。Fp自身有不少次都是頂1-2下的防禦塔傷害扔出致命炸彈的。

  • 彈道飛行速度較快,不建議瞄準太長時間,預判走位直接施放會扔的准一些。此條為個人經驗。

  • 技能帶來的冷卻縮減自己也享用,因此在2技能期間,施放1,3技能是最好(大招能降低約10S冷卻)。

  • 2技能的作用範圍很大,因此你可以按住技能查看範圍,找到適當的位置施放,讓更多隊友享受到BUFF效果,包括可以隔牆施放等等。

  • 進攻可以最大的發揮2技能的作用,撤退可能就只有加速效果了。

  • 暴君和主宰有AOE,在AOE開始的時候施放2技能。2S過後就可以為團隊回復一定血量了,減少擊殺消耗。

  • 砸到小兵也會立即生效,但是沉默和減速作用範圍是生效后的整個原形。發揮就看各位幾何大師的了。

  • 在高地攻防的時候,減速和沉默對於一些英雄是致命的。印象最深的一次對局,敵方

  • 大小姐在高地塔準備防守,2的加速+3技能的控制效果讓她沒能放出1技能就蒸發了。

  • 王昭君,

  • 墨子這種引導類大招,可以很好的被孫臏大招限制。敵不放大,我不放大,會讓他們非常難受。

其他如果想到再更新吧。

  • 結語

孫臏做為功能型輔助,如果隊友的進攻性較強。那麼自身提供的加速以及冷卻縮減能夠被很好的使用,在早期的小規模團戰中會讓他們如虎添翼。喜歡輔助的朋友不妨嘗試一下,希望能給論壇的水友一些啟發。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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