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從小白到老炮 8位流媒體網記者VR體驗手記

2017年2月21日,在這個大雪飄飛的春日,流媒體網一行八人來到未來媒體VR工作室進行參觀和體驗,同時體驗到多款產品。我們這些人中,既有剛剛入行,從未接觸過VR的行業小白,也有接觸過數款產品或者多款產品的中級小白乃至體驗過數十款產品的老炮,且讓我們奉上各自的體驗和感受。

體驗者:伊一

此前體驗過VR產品數十款

以前在展會上曾經集中體驗過諸多VR產品,包括一體機、也包括分體機,還包括非常簡單的VR眼鏡;體驗過過山車、射擊等遊戲,體驗過恐怖的還有動畫的等一些全景內容,也體驗過教育醫療等一些行業應用,整體來講比較驚艷但存在的問題也不少。

遊戲類對過山車遊戲印象深刻,配合座椅晃動,實際體驗感比較逼真,但整體而言,我是一個更喜歡感官刺激明顯的人,所以覺得這個過山車有點小兒科。恐怖片的話,全景的沉浸感太強,包括此次在未來媒體的VR工作室也體驗了他們拍的恐怖片,整體不太敢看。就目前而言,筆者個人更傾向於行業應用類的,比如VR教學。

此次在未來媒體VR工作室,相比諸多終端,筆者更多看了幾眼攝像這一端,遺憾的是,目前大部分都是自己組合的方案,缺乏實用的性價比高的一體化產品。一般多少目就是由多少個相機組成的比較多,後續需要把所有相機拍攝的內容放到一起進行處理,工作量巨大,在這個浮躁的時代,在VR這個熱錢洶湧的領域,大家都沒有耐心去打磨好的內容。所以對VR來講,不但是缺好的內容,甚至一般性的內容也缺。據我們了解,未來媒體的VR工作室也在拍攝一些內容,希望能看到更多的內容出來,更希望早日看到當初3D推廣之時《阿凡達》這樣的爆品。

體驗者:小路

初次體驗

以目前的VR眼鏡來說,還是能給人們帶來比較不同的觀看體驗的,尤其是對科技電影、恐怖電影或者遊戲愛好者來說,VR帶來的將會是更加刺激的體驗。

當然這只是針對普通用戶,更多虛擬現實的應用範圍將會更廣,醫療、房地產、軍事等等,只是成熟度的差異而已。VR的優勢自然已經明晰,對於初次體驗者來說,除了新鮮感,也有一些不太適應的地方。

第一個感覺就是目前市場上的大多數VR眼鏡都沒能較好地解決眩暈的問題,時間稍長總會有不舒服的感覺;另一個就是內容的相對缺少,這可能也是整個行業的發展進程和產業各方相互影響的關係。

體驗者:流沙

此前體驗過六款以上產品

過去體驗的大多是國外的VR產品,例如HTC Vive、Play Station VR等,這次在未來媒體VR工作室主要體驗了幾款國產的VR頭盔。儘管被外媒吐槽稱的VR頭盔絕大多數都是低端產品,但本次經過集中體驗,橫向對比了一下,覺得雖然國內的部分VR頭盔確實有很多不成熟之處,但也確有一些VR頭盔在顯示技術、解析度、視場角、刷新率和延遲等硬性指標上達到了一定的水平。

這次體驗中,在部分VR頭盔上小編或多或少地看到了三星 Gear VR 的影子,它們在硬體參數上相似,還同樣支持目距的調節,最大能夠調節到 -600°的近視。但不得不承認,體驗感還是有一定的差距,譬如同樣都設計了觸控板,在靈敏度上明顯要遜色一些。

本次體驗最大的感受是,在硬體技術方面,國內優秀的VR廠商和國外的廠商或許差距不大,但內容的薄弱確實是硬傷。用戶購買VR頭盔是為了體驗內容,如果只是一些簡單的風光片、小遊戲,甚至虛擬影院,那實在不能成為用戶掏錢的理由。

體驗者:真真

此前體驗過9DVR虛擬現實蛋椅

正值二月飄雪的日子,今日有幸來到未來媒體VR工作室,過了一把VR癮。

首先我們參觀了一系列VR全景視頻設備。他們的特點是全景高清攝像錄音一體機,配有無線網路監控攝像頭,但最好是在固定場所拍攝,否則移動起來畫面效果會不穩定。

接著我體驗了大朋VR一體機,採用三星2.5K/ AMOLED顯示屏,自帶100多款海內外精品VR遊戲和10000部VR視頻。佩戴舒適度十分理想,連鼻樑部分都設計了接觸面,另外大朋VR一體機的遮光性能十分不錯。頭盔負責顯示和頭部追蹤,旁邊分別有開關顯示按鈕,返回鍵,聲音調節鍵,畫面會隨著眼睛移動的角度不同而改變,視覺動態效果良好,只是需要調節焦距,以便場景畫面最清晰的呈現出來,另一部酷開820VR一體機黑色流暢外觀較為時尚。

戴上VR一體機,瞬間進入了天山戈壁的廣闊天地,戈壁荒漠中的石子,山脈,綠草灌木,藍天白雲彷彿就在你眼前,如身臨其境;恐怖片《喪失迷城.驚變》,帶體驗者進入了陰暗的地下儲藏室,像監獄里關押的犯人,旁邊一個恍惚的身影。

未來會有很多行業場景會運用到VR,是一個全領域的覆蓋,遊戲,醫療,教育,影視劇等周邊產業鏈。據了解,未來媒體VR工作室還將推出科幻片,未來VR獨立版權渠道會越來越受重視。

體驗者:侯亞麗

初次體驗

我試戴了三款不同的VR產品,每款產品各有千秋。

大朋VR一體機:從外觀來看銀灰色為主,偏商務風格;配備觸摸屏。整個畫質流暢,層次、色彩分明,真實感強,相對適合較長時間佩戴觀看。整個機器質感很好,但佩戴起來比較沉重,容易下滑。機身設計相對個人而言比較小。

暴風:從外形來看,整個機器存放比較占空間,經典黑白漆面搭配,更接地氣。整個機器的質感一般,但是,畫質清晰度很高,但不適合長時間佩戴,機身設計較大,比較適合需要佩戴眼鏡的人群。

酷開:以黑色配銀色為主。可以外音播放。畫面觀看區為圓形並仰視視角,觀看視角小。固定性較差,觀看間需要用手輔助固定。

現在整個行業高速迅猛發展,產品的弊端正在逐步完善,在未來一定會有更好的產品應用於我們的日常生活。

體驗者:阿獃

此前接觸過三款以上產品

今天的體驗以VR影視為主,體驗結束,一直在想一個問題:新鮮感過後,我真的還會去觀看VR影視內容么?

今天的體驗以頭戴式VR設備為主,體驗了四五款設備,不得不說,真的都不算輕,而且環繞式的佩戴方式讓小編這種高度近視不得不戴著眼鏡進行體驗的人感覺不是很舒服;同時,VR一直為人所詬病的眩暈感依然存在,感覺短時間的體驗還好,佩戴時間長的話真的會不舒服。

物理層面的體驗有待改觀之外,一個最大的感受是,真正的VR影視內容還是很匱乏。在某台設備中看到了最近熱播的《三生三世十里桃花》,所謂的虛擬現實只是讓體驗者置身於一個虛擬的影院場景中,大屏幕上播放的還是2D的影視內容,差別只是畫質清晰度較裸眼觀看低了好多。拜託,我真的不想戴著這麼重的設備克服了眩暈感來看偽VR視頻好吧!

說實話,相較VR影視,小編還是更喜歡VR遊戲。雖然也存在設備沉重、眩暈感等缺陷,但是小編玩過的幾款VR遊戲如過山車、槍戰、打怪獸等,無論是畫質還是體驗者的參與度、互動性等,都比影視內容要好很多。總之,一句話,VR影視,任重而道遠。

體驗者:脫線

此前體驗過兩款產品

酷開在16年5月發布了首款VR一體機任意門,靈感源自機器貓的那扇著名的任意門,意指打造穿越未來的虛擬現實體驗。小編體驗到的這一款任意門是純黑色的的外觀,除了能夠固定在頭部後面的裝置之外,也有一個專門用來固定前額的裝置,使得用戶戴起來更加的舒服,但是由於它比較沉,在佩戴時需要一直用手扶著,以免太重壓迫頭部,所以在產品的體重上還要多加改進,任意門的聲音是可以外放的,且在打開時會開啟燈亮起,內部操作也是眼球識別和觸摸遙控,小編現場感受了VR版的《無間道》,體驗感頗佳,彷彿參與電影當中,生怕錯過哪一個場景和鏡頭,但是要提到的是畫面的解析度不是特別高,可選擇觀看的內容也比較少,體驗了近五分鐘之後小編就放棄了,眼睛會覺得不舒服,借用VR工作室熊飛老師的一句話,」飯後需謹慎佩戴,容易吐。」

體驗者:呂佩

初次體驗

首先,小編體驗了一款大朋VR一體機,這部機器外觀很酷炫,銀灰色的外殼,戴起來的時候中間有藍色的一條亮光,科技感很足,此外,戴起來很舒適,設備上可以插耳機、內存卡等。

看完之後,小編迫不及待的戴上了機器,戴上之後小編看到了一個遼闊無垠的草原,有潺潺的流水,有隨風飄舞的花草,有一種身臨其境的感覺。但是剛開始看的時候有眩暈的感覺,不太清晰但是後面漸入佳境。

此外,小編還體驗了一款酷開VR一體機,看了最近正在熱播的《三生三世十里桃花》,裡面的場景和電影院非常相似,前面、左右兩邊都特別真實,戴上之後就感覺自己在電影院觀影,3D效果非常好。用這款機器觀看恐怖片、科幻片都是不錯的體驗。但是這款機器也有眩暈的感覺。

這是小編初次體驗VR產品,體驗完兩款產品之後,感到非常震撼,VR技術能夠很大程度的提升虛擬與現實的交互,這種人工智慧技術可能會顛覆傳統的模式,目前,VR技術用在觀影方面的已經較為成熟,事實上很多周邊產品對於VR技術的需求也非常大。未來VR技術將會滲透到更多的領域中去。

感謝未來媒體VR工作室對流媒體網此次體驗的支持!

北京未來媒體科技股份有限公司(以下簡稱未來媒體)是聚焦專註於人工智慧、虛擬現實等前沿領域的科技公司,積極構建人機交互應用場景和用戶興趣連接,從而促進個性化、人性化、價值化的用戶體驗,創造全新的文化產業生態。

未來媒體VR工作室已經出品包括《選擇》、《我到新疆去》、《喪屍迷城》等10餘部VR影視劇、話劇、MV,通過版權合作和採購,VR內容儲備量達到2500餘部,10000餘分鐘,目前位居VR內容領域第一方陣,已經成為廣電第一VR內容供應商。

2017年5月25日-26日,流媒體網主辦的第十三屆論道以「大屏時代:智慧+ 融合+ 運營+」為主題的第十三屆論道將在廣州舉辦,屆時,未來媒體VR工作室將來到現場做經驗分享,讓我們拭目以待!



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