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在VR里探索火星10小時,海豚互娛能比火星救援官方做的更過癮嗎?

在VR里探索火星10小時,海豚互娛能比火星救援官方做的更過癮嗎?

目前VR遊戲當中比較熱門的作品,有相當一部分都是FPS遊戲。例如《雇傭兵》《Bullet Sorrow》,以及去年China Joy期間就備受關注的《邊境計劃》。然而事實上,36氪在與不少VR遊戲開發者交流時,大家也都對探索新的遊戲類型有自己的看法。海豚互娛就是其中之一。

海豚互娛CEO陳博向36氪介紹,他們正在開發的遊戲作品《Mars Alive》中文名稱《方碑任務》,是一款探索類遊戲,背景設在火星,時間是五年之後。遊戲採用次世代級畫面,科技感則來自團隊對這個題材深入的挖掘。共計物理時長可以達到10小時,玩家在體驗節奏上,約30-40分鐘可以存檔一次。選擇生存類沙盒遊戲這一題材,是海豚互娛押注北美市場玩家更熱衷的一類遊戲。我在看到遊戲畫面的時候,自然聯想到了前不久熱映的好萊塢電影《火星救援》。陳博介紹,該電影官方其實曾經推出過VR體驗的版本,但是總時長只有10分鐘,又在展示預告片內容上佔用了大量的時長,相當多的玩家對這樣的表現是無法滿足的。火星探索的背景確實是重度玩家們容易感興趣的主題。總體上,海豚互娛希望能夠避免重複目前數量眾多的FPS遊戲類型,希望能在玩法和題材的差異化上獲得玩家的青睞。

但在當前階段,《Mars Alive》開發進度僅在50%,陳博詳細介紹了PS平台上開發並上線一款遊戲的詳細流程。海豚互娛已經與PS平台簽署GDPA協議並拿到開發機,國內遊戲工作室獲得索尼開發機的不足50家。他們預計今年7月會在PS平台進行FQA,期間需要進行反覆的測試和調整。作品最終完成的時間約在10月份。此後4-6個月推出PS4版本。開發周期共耗時14-16個月。

時間如此漫長,期間面對遊戲大廠有可能產生的動作,一個創業公司要如何應對呢?陳博表示,其實在主機遊戲市場,小型遊戲工作室一直一來都要面臨與大廠共處的處境。就像電影上線面市一樣,遊戲市場也有如同院線市場一樣的旺季。每年3月左右,以及聖誕新年檔,都是遊戲大作扎堆上線的時期,甚至PS設備在聖誕檔的銷量都會對其全年的表現有重大影響。這就是遊戲市場一直一來的規律。所以小公司的作品想要獲得更高的關注,就如同小成本電影一樣,除了自身在題材上品質上做的更好,也要在發行策略上動腦筋,《Mars Alive》會錯峰聖誕新年檔,在其後上線,整體主機遊戲的銷量也集中在遊戲剛剛上線的前3個月左右,長尾市場影響幾乎可以忽略不計。預計銷量可以達到7萬份,其行版銷量可能接近1萬份。

當然《Mars Alive》在創業公司的VR遊戲作品中也不能算作小成本了,整體製作成本要達到800萬。想要讓這部作品產生不錯的市場反饋,僅僅靠上線時間的選取還不夠,海豚互娛也做了相對完整的發行計劃。除了會上線PS平台,他們也簽約了鳳凰傳媒旗下的東方明珠代理遊戲的國行發行,港澳台地區簽約了Winking公司代理髮行,並獲得該公司400萬元的預付款。在與發行方共同討論后,《Mars Alive》定價在29.9美元。與發行方的分成后,海豚互娛可以拿到70%的分成,利潤率可以達到20%。

儘管海豚互娛還並沒有成型的作品得到市場驗證,但是優秀的VR公司除了上述提到的作品品質與發行策略外,經驗豐富的團隊也是這一領域的早期公司必備的條件之一。海豚互娛的團隊目前有27個人,其中20人為研發團隊,12人美術,策劃與程序各4人。主要負責人來自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos等國外遊戲廠商,一半以上有主機遊戲研發經驗。

目前國內的VR遊戲創業公司數目不少,但估值過億的只有奧飛動漫投資的神武互動和萬歲遊戲。TVR、維京互動、唯晶科技、互聯星夢、酷咔數字、思熊網路等也都獲得了千萬級的投資。這些公司多是針對主機遊戲市場,團隊也都擁有遊戲行業豐富的開發製作經驗。當然也有相當一部分遊戲工作室在寒冬下,沒有拿到融資或收入不佳,紛紛轉型其他業務或回歸手游端游市場。海豚互娛擁有上述優秀公司的特質,但作品還需經過VR市場的再次檢驗。

該公司正在開展Pre-A輪融資,計劃融資500萬元。2016年4月,他們曾獲得了UCCVR天使輪投資。

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