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2017LPL夏季賽紅黑評第八回:賽季末IG後來居上,三隊同分A組混戰

撰文:老K
數據:PentaQ Laplace組
配圖:一村

紅黑評

隨著其他賽區常規賽結束,LPL賽季也迎來尾聲,本周是第八個比賽周,常規賽的倒數第二周。

A組隊伍的晉級形勢趨向白熱化,DAN、IM和Snake三個隊伍皆4勝9負積同分,在接下來的兩周內為了季後賽的最後一個席位,他們之間極有可能上演生死大戰,特別是蛇隊和IM之間連凈勝分都相同。而IG近兩周狀態神勇,雖然本周只取得1分,但已經與其餘三隊拉開3分差距,如此一來A組前三各差1分,極有可能在接下來有名次的升降。

A組

EDG——評價:紅 EDG 2:0 IM

在相對平穩的發育狀態下,EDG線上都能有補刀的壓制,補刀壓制一般情況下就意味著對兵線有主動權,因此對防禦塔血量的消耗也比較容易,這就給他們之後加快推進的節奏做好充分的準備。與IM的比賽可以看到,EDG和對手平穩發育了10分鐘,之後借著一波抓人拿到一血的契機,快速拔掉IM上下路防禦塔,之後直接利用轉線再攻破中塔,三外塔一氣呵成。這都是對線階段給到對手足夠壓制力而帶來的利好。

不過EDG在團隊行動中投入的成本比較大,常常有「殺雞用牛刀」式的全隊集結,這樣一來無形中可能會捨棄關鍵角色的發育時間,給隊伍節奏帶來一些反作用。

WE——評價:黑 WE 0:2 IG

WE目前處在連敗階段,可以比較明顯看出選手在比賽中打得比較急,表現得非常迫切希望打出優勢,但反而給他的對手更多機會。WE這賽季在比賽前中期的戰鬥或團戰都可以取得很大的優勢,而且他們在遊戲初期的節奏就屬於團戰頻繁的類型,幾周來WE在前20分鐘的團戰次數為0.72,排所有戰隊第四,本周該項數據為1,但勝率卻為0%

在相同的團戰頻率下,團戰收益大大下滑,那麼WE只能是越打越劣勢。而且他們打得比較上頭,例如本周和IG的第一局比賽,在做出主動換線準備資源交換的決策之後,WE卻強行越2座防禦塔擊殺IG中野,導致下路高地早早被推掉。WE在這兩周的比賽里打了太多相似的、得不償失的資源交換,總的來看還是太過上頭所導致。

這樣一來,雖然靠著豐富的比賽經驗和團隊協作,WE嘗試主動尋找機會止損,但線上失誤所導致的劣勢已經被滾大,WE已經無法靠著中後期的團戰配合來扭轉乾坤。

IG——評價:一般 IG 0:2 SS,IG 2:0 WE

雖然Ning在前中期沒有實現真正的擊殺,但他對線上的威脅程度已經慢慢地有了,一定程度上讓IG線上隊友享有很舒服的兵線優勢,更重要的是輔助Megan本周開始越來越積極地遊走也幫助他們在線上獲得更多的主動權。

從前兩周開始反覆強調的,一旦讓他們的核心Rookie承擔前中期節奏的時候IG的初期表現反而會非常被動,而現在IG的野輔雙游逐漸接管他們前中期的突襲及支援,IG中上的對線能力就被非常好的凸顯出來。

本周IG的比賽非常地流暢,野輔總共發起10次突襲,3次支援,打野Ning突襲價值1.79排名第三,輔助Megan支援價值0.14排名第一,相對的Theshy場均20分鐘補刀壓制17刀,Rookie壓制19刀,都排到各位置前三水平。

在這種上中野聯動積極,線上優勢的前提下,IG結束比賽的能力是非常強的。

DAN——評價:黑 DAN 0:2 IM,DAN 1:2 SS

DAN的三板斧,防禦塔血量見底關頭集結多人的「殺人轉推塔」;大龍刷新前後一波入侵布置視野,並努力找機會Rush大龍;之後就是中後期階段不停的發起團戰,他們的團戰頻率在20分鐘之後有非常明顯的躍升,最終團戰數量達到第四名。

但問題是DAN投入一定的人力之後卻沒有後續的行動,更經常得不償失——DAN的團隊參戰率相當的高,排所有戰隊第一,然而他們的KDA卻不足3,排在所有隊伍倒數。抱團非常緊,讓DAN在入侵野區資源、逼團和快速擊殺大型野怪上佔有先機,但相應地在守塔,保證兵線和快速轉線方面就會笨重很多。更重要的是當大型團隊行動沒有足夠收益的時候,整個團隊經濟是很難保證的。

IM——評價:一般 IM 2:0 DAN,IM 0:2 EDG

回到組內循環,IM的狀態也有所調整,他們本周對線階段有很明顯的提升,特別是給到防禦塔的壓力強了很多,在這種情況下,他們前中期就有足夠的資本來進行轉線,也有了比較充裕的時間來進行發育。這樣一來原本版本所帶來的快節奏被IM成功地和緩了下來。

但因為在線上拿不到足夠優勢,所以IM只能儘可能的與對手在前中期做資源交換,以換來比較好的團隊經濟,不過止損總是比主動掠奪要來得滯后並且被動的,所以IM即使是多換來了一些經濟,總體上還是劣勢。

而把勝負手都壓在大後期團戰的無奈做法就變得極度不穩定並且不可控,對於陣容的容錯率要求非常高,且對團隊的默契程度也有很高的要求。

Snake——評價:紅 SS 2:0 IG,SS 2:1 DAN

「你拿個龍我必須拿個塔,你拿個塔我必須拿個峽谷先鋒。」這就是蛇隊在比賽初期的策略,他們在20分鐘之前的人員調動和團隊行動都很頻繁,特別是上野兩名選手的跑圖之頻繁已經不能只用「勤快」來形容了,這兩人的突襲和支援頻率都是數一數二的,聖槍哥的支援次數佔到Snake全隊支援的40%。在這種配線和調動過程中,蛇隊與對手的前中期摩擦大幅減低,避免了犯錯的可能。

最後,雖然在大龍階段和結束比賽的過程中,蛇隊的處理依然讓人心驚膽顫,不過總體比賽的局勢還是掌控在他們手中,沒有再出現那種莫名其妙一波死亡的情況,至少輸也輸得明白,贏也贏得清楚。

B組

在異組對抗中表現出色的B組幾支隊伍,各隊伍的積分情況都比較高,但之間的相差也不大,尤其是小組領頭羊的歸屬仍然懸而未決,而電商雙雄之一的蘇寧在第五名虎視眈眈地盯著LGD,但LGD少賽一場仍然握有1分優勢,並且本周剛剛擊敗SNG,在勝負關係上也領先。

OMG——評價:紅 OMG 2:0 NB

本周OMG只有一場比賽,但卻是關鍵之戰。

在面對打架節奏異常兇猛的NB時,OMG選擇很強力的保排陣容,並給Icon選到很靈活的中單英雄(岩雀、樂芙蘭)。原本他們快速支援的能力就已經很強,在陣容特點的助力下,OMG面對對手突襲和進攻時的反應速度變得更加快,加上NB激進的作戰風格,讓OMG的支援入場都像是預先猜到對手的行動一樣,準確又致命。

RNG——評價:紅 RNG 2:0 SNG,RNG 2:0 JDG

這一周與SNG的一局比賽,20分鐘時候的數據是這樣的,RNG落後蘇寧1座防禦塔,但RNG整體的經濟卻反而領先對手0.7k左右。

這就是處在RNG自身節奏里的比賽:在必要的時候,他們可以讓對手拿走一定的地圖資源以換取發育時間,但不代表他們沒有反撲的能力。而在RNG認為可以一戰的時間點,他們則可以表現的非常強硬,更重要的無論是他們的團隊配合還是個人能力,都可以支撐他們表現得強硬。還是SNG vs RNG的第一局比賽,他們在7分鐘之內以一波團戰的勝利快速奠定了1w的經濟差,從前期資源對換到結束比賽,只用了不到10分鐘。

NB——評價:黑 NB 1:2 JDG,NB 0:2 OMG

對於NB來說他們滾雪球的方法有些單一,他們的方式很直接——團戰,但相應地要承擔的風險也很高。他們原本是個亂戰高手,落後對手4個防禦塔時都能在團戰中獲得勝利。

但為何會落後對手那麼多防禦塔,就是NB本周暴露的值得思考的問題了,要說線上能力不行?從場均20分鐘補刀壓制來看,NB的兩名ADC分別為9.1刀、-1.2刀,中單為1.43刀,上單則為-1.8刀。

NB在對線階段的實力並不遜色於其他隊伍,但NB的頭是有點鐵的,可能長時間訓練成的戰鬥模式讓他們在連續幾波慘烈的團戰之後還會去接戰。第八周前,NB在20分鐘前的團戰成功率為52.3%,全場團戰成功率為57%,但本周他們中前期3波團戰中只贏了1波,而全場的團戰頻率依然居高不下,等到發現己方的戰略要地在團戰中被對手一座座拔掉時已為時已晚。

LGD——評價:紅 LGD 2:0 SNG

Imp憑藉與SNG一個BO3打出的爆炸傷害,一下子就坐上了本周最佳ADC的寶座。他2局比賽的分均傷害為951,遠遠超出他賽季平均水平55%之多,傷害轉化率更達到恐怖的205.4%,拿著5k的經濟,打出1w經濟的傷害,更重要的是他的傷害佔比沒有因為高額的傷害而溢出太多,只比賽季水平高出2%左右。

不僅是雙C發揮良好,LGD整體在比賽中也表現得張弛有度,雖然在比賽細節的運營上有一些粗糙,就像挑戰EDG時前期獲得巨大優勢,卻沒有通過謹慎的視野和運作擴大局勢一樣,但他們在比賽中的臨場反應和一瞬間做的決策都可以幫他們更好地控制比賽節奏,比如他們與SNG的超級膀胱局中最後靠著聲東擊西的布局和果斷的Rush基地結束比賽,不給對手打最終決戰的機會。

SNG——評價:黑 SNG 0:2 RNG,SNG 0:2 LGD

蘇寧本周在比賽初期面對突襲和支援的處理都做得非常好,並且經典的下路組合突然轉線逼迫一血塔的打法也再次取得很好的成績,有一個細節可以體現他們對消耗對手防禦塔做得很好:在面對RNG的時候,Fury換線之前的補刀落後Uzi大概10刀,但由Uzi和Ming鎮守的下路一塔血量很快就見底了,這之間當然與SNG打野造訪過下路有關,但在補刀被壓制的情況下,SNG還是能夠對防禦塔構成威脅。

不過蘇寧對局勢的判斷依然有點生疏,幾周來都是如此,有比較可觀優勢在手,但還沒有形成足夠勝勢的時候,是蘇寧最容易出錯的階段,如果不能一鼓作氣拿下對手,他們就很難靠自己找機會的能力打出突破口。

JDG——評價:一般 JDG 2:1 NB,JDG 0:2 RNG

JDG本周的表現也沒有展現出一個更好的狀態,從賽季初到現在都是如此,在線上基本很難取得優勢,只能寄希望於核心Doinb可以在中後期團戰階段打出Carry團隊的表現。然而矛盾點在於京東前中期缺少一個戰略主心骨,通過近半個賽季的比賽經驗和賽場表現「告訴」我們,Doinb即使發揮再出色,他也不能既承擔高額的傷害輸出任務,又獨自一人主導隊伍的比賽節奏,因此京東只能嘗試讓Doinb承擔各種不同的角色的同時慢慢讓上野來配合中單。

不過京東本周在與老對手NB的較量中精確找准了戰略核心思想——推塔。面對團戰節奏相當頻繁的NB,京東選擇讓Doinb轉變成遊走形態,利用英雄特性打第二手切入的支援,而把搞事的任務交給上野,這一手準備使得習慣頻繁戰鬥的NB吃了虧。京東也借著快速支援的人數優勢不斷循環著「殺人轉推塔」的模式,最終依靠塔數積累的經濟優勢拿下小組第三。



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