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你以為你很懂《紀念碑谷2》,其實是它很懂你

文丨遊戲陀螺 Hadoken

渴望能早點下班的玩家

導語:
這是一款給一百個人玩,卻有一百種不同感受的遊戲。

一天摘得44國iOS付費榜桂冠,《紀念碑谷2》再成現象級產品

由英國Ustwo Games工作室在2014年推出的知名付費解謎遊戲《紀念碑谷》的續作《紀念碑谷2》在蘋果WWDC 2017開發者大會上成為展示遊戲后,瞬間成為全球最受矚目的現象級產品。

《紀念碑谷》和《紀念碑谷2》在當日的百度和微信指數

6月6日上架蘋果商店后,遊戲更成功獲得了蘋果商店的大力推薦,24小時以內摘取、美國等地區付費榜桂冠。目前遊戲坐穩了44個國家和地區付費下載第一的成績。《紀念碑谷2》的熱度甚至再次帶動一代的下載量,並一度攀升至付費榜第三!

紀念碑谷2》的熱度甚至再次帶動一代的下載量

遊戲中的情感氛圍讓《紀念碑谷2》再次觸達我們內心

在前作「封神」后,《紀念碑谷2》繼續以「藝術品」的姿態示與眾人。

《紀念碑谷2》延續了前作「神聖幾何」的設定,讓筆者在領略德羅斯特效應帶來的震撼、感受賞心悅目的美術風格和配色同時,還體驗了Ustwo Games本次使用新角色與故事——母親蘿爾與她孩子在迷宮中展開的旅程。

和前作不同,本作的可操作人物變成了兩個,迷宮需要通過兩位角色去進行全新的互動式解密,探索角色之間的動態轉換,著實讓筆者在今天和同事午休時的開車大會上完全沉浸在屬於自己的小宇宙中,伴著獨特的互動式旋律音樂,體驗旅程的每一步。

勝於初代的角色交互,在解謎中凈化心靈

小女孩蹦蹦跳跳得跟在母親的後面的情景,不禁讓人想起了世界上第一款「Pokemon」系列遊戲——《精靈寶可夢 黃》里,那個搖晃著尾巴跟在小智後面的皮卡丘,很可惜《紀念碑谷2》里的角色不能像小智和皮卡丘在遊戲里那樣語言互動,只能通過玩家對角色的操控,讓這兩個角色得以在許多絢麗的迷宮中反覆進行交互,在相依為命的旅途中,不斷解鎖下一段旅程。也因為這樣的「無聲勝有聲」的設定,讓筆者從這款遊戲中看到了《風之旅人》的影子,這款以「能夠洗滌玩家心靈」著稱的作品,風格和《紀念碑谷2》有異曲同工之處:需要玩家控制著自己的角色在沙漠中尋找本關卡的出口,即使中途遇到別的玩家進入,也是全程沒有語言交流,但可以在茫茫沙漠中,兩個人互相幫助著、陪伴著去度過每一個關卡。

遊戲變成了打開玩家心中的一把鑰匙,會讓你忍不住牽挂親友

在《紀念碑谷2》中,開發者以全新的人物去講述一個新的故事,正如製作人的採訪視頻透露的,製作人希望玩家能夠通過這種跟親情掛鉤的設定,再配合那種遊戲的整體意境,在遊戲中不自覺得聯想到自己所關心的人。這個人可能是逝去的親人,也許是許久未聯繫的摯友,又或是放不下的昔日戀人,所以可能給一百個玩家去玩,都會帶來一百種感受,看似有很多的不同,但是只要遊戲的設定和氛圍能夠起到「直擊玩家心靈深處」的作用,在很大程度上,這就已經能夠引起玩家們的共鳴了。

你以為你很懂這款遊戲,其實是它很懂你

另外,可以看出製作人似乎非常了解遊戲心理學,就如陳星漢早前提到的「Flow in Games」里的心流理念,Flow翻譯過來即是「心流」,意思能夠把玩家的精神感受和注意力完全投放在遊戲里某個活動或細節中,心流產生時,會有高度的興奮以及充實感,在這個層面上,《紀念碑谷》系列無疑是做到了,製作人也很巧妙得把這個技巧映射到遊戲中。不過在筆者看來,製作人最聰明之處,在於給遊戲中設定了許多空洞的元素,比如每一關開始前,都會有一頁「loading page」配合著一兩句看著文藝范十足的文字,(在這裡也不得不稱讚一下漢化工作者的高度)整體感覺是運用了類似傳統山水畫的留白風格,讓玩家有更多的遐想空間和意境,這也是為什麼,筆者所說的「這是一款給一百個人玩,卻又一百個不同感受」的遊戲。

畢竟開放式的遊戲,往往是最能引起玩家共鳴的。

如果這裡面說的人群有你,說不定你會愛上這款遊戲

在和十餘位《紀念碑谷2》的玩家交流下來,筆者認為,遊戲的受眾,主要可以分成三類。

越來越被「嫌棄」的直男,也會因這款遊戲而變得溫柔

直男給人的印象,一般都是喜歡突突突、或者動作類的玩家,但筆者卻發現《紀念碑谷2》是一款能讓直男們愛上的解密遊戲。因為遊戲的雙人互動解密關卡,很符合大部分男生喜歡琢磨、彰顯智商的口味。不過令人意外的是,筆者看到身邊好幾個高大威猛的男生在玩了幾十分鐘后,竟帶上耳機,完全沉浸在獨自享受的個人時光之中。

感性而文藝的中產,社交壓力下《紀念碑谷2》給予了他們不錯的歸屬感

第二類則是具有文藝范,喜歡美術和攝影,對於文字異常敏感,內心深處非常感性的人群,這類人也許是平時壓根就不會去玩遊戲,甚至可以說並不屬於「遊戲玩家」範疇以內,但是卻會被這款遊戲內的美術風格、意境、音樂以及文字所打動。此類文藝范小哥哥或小姐姐們,通過遊戲里的迷宮探險,裡面的某一句話,某段配樂,或許就能夠找到自己在生活中困擾了自己很久的答案,或能夠激發在工作上的靈感,更有甚者,更是能夠重新定義自己的人生目標和追求。

從未染指過遊戲的年輕女性,也被這款藝術品般的遊戲所吸引

當然,通過日常和朋友的交流,筆者發現越來越多的女性玩家們,也會喜歡上《紀念碑谷2》這部作品,但女性玩家喜歡的理由往往更來得簡單粗暴,經過不同程度的訪問,大部分女性玩家似乎僅僅因為這部遊戲的美術風格符合自己的喜愛,並且操作性要求不會太高,自己可以按照自己的想法去操控,就會去嘗試這款遊戲了。這其實是一件好事,就像電影一樣,優秀的作品會受到大家的歡迎和稱讚,而遊戲本身,也應該是大眾的,如果作品是優秀的,也理應受到尊重,更何況是像《紀念碑谷》系列這樣的作品。

也有不在少數的女性玩家和筆者說,體驗完一遍這個遊戲的劇情后,讓她想到了之前看過的一部電影,裡面女主角的媽媽跟女主角說的經典台詞正好對應了這款遊戲:

「去旅行不用別人帶,自己去就可以了」。

一開始女孩懷著懵懂,跟著媽媽來到神聖幾何的世界。稍微分開時,媽媽捨不得孩子,但遠行的小船已經楊帆。成長終究是要靠自己走的道路。時過境遷,母女重聚,卻也是更深的離別。

整個劇情大概可以分為:親子,成長,獨立。

在我們還是孩子的時候,父母是自己的「天」。長大后因為工作關係,我們會和父母短暫分開並獨立,但我們有一天會明白,自己也將會成為另一個孩子的「天」,而我們以前的的那片「天」,有一天終將也會離我們而去。

這就跟之前一部電影的經典台詞一樣:

「不是說最喜歡的不是身邊的那個,而是最喜歡的,已經不再身邊了」

原來這句話不僅能用在愛情,也適用於親情。

騰訊撬動了《紀念碑谷》IP的最大價值,獨立遊戲是否將變得更好?

我們知道,《紀念碑谷》這款遊戲,是憑著其簡單易懂的操作和獨創的玩法,才能在這群雄爭霸的移動端遊戲行業中一戰成名的,在獲得了眾多玩家們一致好評和業界的肯定后,相繼推出了系列續作《紀念碑谷2》。

在談續作之前,我們先談談《紀念碑谷》。對於大多數用戶而言,《紀念碑谷》屬於帶給他們唯美體驗的一款用心作品,甚至大多數是第一次體驗手游的用戶,他們被設計所感動。上升到整個IP層面,這個產品扮演著引導他們認識手游,認識交互設計的一個載體,遊戲做到了很多類型產品所無法突破的不玩遊戲的群體對遊戲的固化認知,所以被業內賦予藝術品的含義正在於此。時隔3年後,帶著相同情感體驗的《紀念碑谷2》,和前作一樣擁有吸引非遊戲玩家的能力。

那麼,這樣的內容,是具有長久生命力的,它可以幾年推出一款,引起熱議,再度激發外界對手游的熱情。一款產品能帶來如此可觀的價值,相信也能激發更多同行的探索,去嘗試創造同樣優秀的產品。

在《紀念碑谷》這類遊戲進到手游市場后,我們可以看到像國內的遊戲大廠騰訊在有意識得引導國內更多玩家接受此類極致創新的獨立遊戲,此次《紀念碑谷2》的iOS端發行,在國內也獲得了許多好評,在這些現象的背後,其實我們可以看到,一方面玩家們的遊戲品味在逐漸拓寬,並且其實大家是願意嘗試一種新的遊戲交易方式——先付款買斷遊戲后再遊玩(至少對於國內的「提供免費遊玩,再在遊戲內添加內購」的交易方式算新穎的了)。這對於作為遊戲老司機的筆者來說,實在是喜聞樂見,並不是因為本身更喜歡前者這種遊戲交易方式,而是通過這次《紀念碑谷2》進入國區,特別是騰訊這種在國內擁有龐大的年輕玩家群體的廠商來助力,不管對於國內的新生代玩家來說,還是對於國內的獨立遊戲來說,無疑是能帶來一些新鮮的養分,隨著這一批玩家們對於遊戲品味的提高,對於遊戲行業的發展,無疑也是起到了正面積極和健康向上的影響。

結語:

筆者希望讓更多的人能夠去接觸遊戲,了解遊戲,讓更多的人知道,遊戲不僅僅只有車槍球和使人腎上腺素激增的一面,也有可以讓人們靜下心來審視自己,觸及心靈的一面。但其實在現階段咱們國內來說,絕大部分不玩遊戲或對遊戲了解不深的人,對遊戲的理解僅僅只停留在膚淺的「PK升級」這個層面上,之所以會產生這些固有認知的原因,是因為他們並沒有親自玩過遊戲,只是從單純的旁觀角度上得出的結論。所以破除這些固有認知最好的方法就是讓原本不玩遊戲的人也能從遊戲內找到樂趣。

但是如果只為那些從來不玩遊戲的人設計一款遊戲,從遊戲市場的角度考慮或許也過於冒險,因為在現在的市場環境下來說,遊戲的開發成本一點都不低,遊戲的主要內容往往是針對目標群體來設計的,所以比較可行的辦法就是增加遊戲的受眾面,讓經常玩遊戲的人與不玩的人都能從同一款作品中體驗到屬於自己的那份樂趣。而《紀念碑谷2》製作組正好是利用了前面所描述的「Flow in Games」,解決了這個問題,用「心流」這個遊戲中最重要的元素,把看似不同類型的玩家或人群,串聯到了一起,從而成功得為自己的這部作品,贏得好評。

正如遊戲中的那句旁白:「孤勇之後,世界盡在眼前」,祝每個有夢想的獨立遊戲團隊,在經過「孤獨得堅持自己夢想」這個階段后,最終都能找到屬於自己的世界。

紀念似碑,記憶如谷。這個故事,遠沒有結束。



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