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UG編程-漲姿勢!12步畫出小黃鴨

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首先我們先創建出小黃鴨身子的輪廓曲線

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輪廓線創建完成之後,也只是得到一個2D曲線,如果此時就想使其變成實體,那麼只能夠用拉伸創建,但是了解命令的你肯定能夠想象出那個無法直視的小黃鴨,所以我們就必須採用曲面建模的方式創建,那麼接下來這一步就很關鍵,不僅為添加截面創建了條件,而且還可以起到均分的作用

得到輔助線之後我們就陣列出均分的其餘幾個

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輔助線全部得到之後我們就要讓這個小黃鴨的2D輪廓線和第三維空間產生關係

大家思考為何我們在該案例里藝術樣條一反常態,起點改成了1.5,能答對的有做設計師的潛質

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接下來必須要做的一步就是創建輔助面,原因:為了創建曲面時可以控制連續性,進而使鏡像后的面能夠光順過渡

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創建網格曲面,注意連續性一定要控制 經過這一步之後,想必你已經發現規律了,即曲面造型耗費在曲線上的時間遠遠大於曲面,所以曲面建模精髓在於曲線,一不小心泄露天機了......

Ps:尾部曲面會有變形,我們只需處理一下即可

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處理問題曲面:做一個拉伸面修剪片體拆面&接面

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身子部分的曲面完成之後,咱們一起創建頭部,繼續看圖:

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頭部創建完畢之後創建嘴巴

Ps:這樣的面依然會有問題,所以需要做去收斂處理

使用「補片"命令使嘴巴和頭部合一。

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創建翅膀部分

Ps:收斂的地方自行處理一下,方法與身子&嘴的處理原則相同

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繼續,做出翅膀的形狀,方法:①曲面上的曲線 ②草繪&投影曲線 切記:樣條曲線的端點連續性必須控制

網格曲面→拉伸→修剪片體→網格曲面 完美解決翅膀收斂問題

「縫合」之後「補片」一下,身子和翅膀就合為一體了

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鏡像出小黃鴨的另一半身子&翅膀 →「縫合」→補片→倒角→修剪體

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創建鴨掌部分,上圖紙

創建步驟:掃掠→有界平面→修剪片體→縫合→補片→完成

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眼睛是心靈的窗口,我們為小黃鴨開啟心靈的窗口

創建方法:草圖→投影曲線→分割面→篩選面→Ctrl+J更改顏色→傑作完成

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