search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

為啥騰訊有能力但就是不做好遊戲?

明明騰訊有能力做好評如潮的遊戲,可為啥還做《王者榮耀》這種垃圾?

網友回答

答問題前想先說兩個故事:

第一個故事可能沒什麼人知道。

之前網易出過一個走情懷路線的品牌宣傳視頻,中間有一句文案叫

「因為用職業,生意,市場定義遊戲的人永遠不懂得熱愛的意義」

網易這個視頻當然是在扯淡的:除了征途,我就沒見過比夢幻西遊還能坑錢的遊戲。那時候有一句話叫「你扔了幾十萬在夢幻西遊里,你依然屁都不是。」

但是那時候我們一起討論這個「用職業,生意,市場定義遊戲的人」是在諷刺誰。

一個人說「大概說的是沒錢玩你mb」吧

所有人都笑了。

第二個故事就大眾一點,和沒錢玩你mb有關。

當時騰訊也出了一個品牌宣傳文案叫「用心創造快樂」。

憑良心講,這個文案不重不輕,沉穩大氣,本來是非常適合騰訊的。

然而因為廣大玩家對騰訊的怨氣,這句中規中矩的文案硬生生被改成了

「用心創造快樂,沒錢玩你XX」….

為了防止答案被不友善了,還是放一張圖好了:

上面兩個笑話和這道題有關,當然也無關。

說它有關是因為騰訊做不出所謂「現象級產品」確實是因為第一它是個上市公司追求利益最大化,從不走情懷。

說它無關是因為事情其實也不止是這樣。

下面開始正式答題:

其實挺不想答這道題的。

一方面是因為騰訊做出過許許多多非常牛逼的遊戲產品,為什麼最後沒有變成現象級產品其實運氣有一部分因素,更大的原因可能是因為同期別的產品太好了…

另一方面就算我分析的頭頭是道,萬一明天騰訊就宣布一款極其牛逼的產品,一時洛陽紙貴。那我的臉可真就像下面這位哥們直接就被打腫了。

但既然題主這麼問了,我就隨便放幾個觀點吧,不吹不黑。

觀點一:現象級遊戲需要顛覆式創新,但這不是騰訊的基因。

騰訊早期做遊戲的方式更接近於一個商人。步步為營,往往等到市場驗證一個玩法有利可圖時才「微創新」跟進:

比如說當年泡泡堂火了以後,騰訊發現洛克人式玩法有賺頭,於是「微創新」跟進了QQ堂。

泡泡堂:

QQ堂:

比如說當年勁舞團風靡大江南北后,騰訊發現這類遊戲和自己的QQ用戶基因類似,於是跟進了QQ炫舞。

勁舞團:

QQ炫舞:

再比如QQ飛車(下)和跑跑卡丁車(上)

凡此種種,就不一一舉例了。

可以看到早期的騰訊非常擅長跟進一個已經成熟的遊戲模式,然後在這個遊戲模式上把遊戲改編得更適合自己QQ上的用戶,最後再把遊戲賣出一個還不錯的價錢。

——這些遊戲很大一部分都獲得了成功,所以如果一款遊戲只需要稱得上「好」,那麼騰訊可能是全擁有最多「好」的遊戲產品的公司。畢竟他們一有經濟實力,二有用戶基礎,三有豐富的人才儲備:騰訊的技術,美術,策劃可能都是最好的。

這一切都保證了騰訊不會做出「太差」的產品,至少是工業合格水平線上的產品。

然而想把一款產品做到「現象級」,光是好還沒用,還得有顛覆式創新,還得是一個遊戲玩法的引領者。

比如說2006年的《征途》,雖然絕對稱不上是好遊戲,但是它開創的時間免費,道具收費的遊戲模式一時無二。而「史玉柱」式成長線強競爭類遊戲也成為後續許多遊戲爭相模仿的對象。

再比如說2004到2005年的《魔獸世界》,等於是創造了一個真正的世界。它把一切都打磨到極致,用了許許多多那個時代世界玩家想都沒想過的新想法,新技術,把當時的所有遊戲都遠遠地甩在了身後。

或者一提到回合制MMPRPG,我們就會想到《大話西遊》,《夢幻西遊》。

所有這些稱得上「現象級」的遊戲,無一不是國內同類型遊戲中第一個大成功的。至於後來者往往要接受自己的用戶已經被之前的遊戲「洗」過一遍的事實,當然成為不了「現象級」產品。

因為操作習慣,刻板印象的存在,一般人對於相似的事物都有一個先入為主的概念,對於後來者接受程度不會很高。比如說先玩了《DOTA2》的往往接受不了《LOL》,先入了《英雄無敵》坑的,往往對《星際爭霸》也沒有那麼熱愛。

所以「微創新」的玩法,要麼等上一代產品的餘熱過去,擴大整個市場份額;要麼就只能成為一個還不錯,而不是特別好的產品。

在這方面,騰訊在產品層面非常牛逼的設計,以及一直擅長的「微創新」反而成為了它的一個阻礙。

在早期,它不願意,也沒有必要冒大的風險去進行顛覆式創新。

觀點二 在做原創「好玩」的遊戲上,其實並沒有太多經驗。

2.1 「打磨產品」。

2007年之後,騰訊互娛調轉船頭,把重點從「微創新」轉移向了打磨已有的產品。

比如都知道「3億滑鼠的槍戰夢想」穿越火線是騰訊代理的韓國產品,但是可能很多人不知道當時CF的開發公司Smile Gate只是韓國的一個小作坊,而CF在韓國也一直不溫不火,甚至在2012年停止運營,退出市場。

更多的人不知道的是,騰訊對買回來的CF進行了一系列適應的深度開發,然後用快速的版本迭代,不斷優化的操作體驗,最後征服了「3億滑鼠」(一說3億國小生)。

CF成功了。

擅長複製別人的成功的騰訊自然也擅長複製自己的成功。

山寨能賺錢的時候,他們一年能推出10多個山寨遊戲大作。把外國遊戲本土化,進行精細化運營能賺錢的時候,騰訊自然不會放棄這個賺錢的機會。

再之後,地下城與勇士,英雄聯盟無一不複製著「穿越火線」的道路——簽回來,進行一系列針對針對騰訊市場的改良,然後通過快速的版本迭代適應用戶。

從此騰訊用自己超強的產品能力,超越盛大,一舉成為,乃至世界最賺錢的遊戲公司。

2.2 騰訊在創新上其實並沒有太多經驗

一個遊戲是不是好玩,當然和畫面,音效,程序難度,劇情包的大小分不開。

3A級大作,還原戰場的真實體驗固然好玩,但是我從來不認為《戰地4》就比最初代的《雷電》或者《超級馬里奧》來得更為有趣。

畢竟一款遊戲,最重要的還是它的玩法。

這也就解釋了為什麼有「千萬級CG+陳奕迅唱主題曲+悟空傳西遊記頂級IP」的《斗戰神》沒有辦法大火。同樣也解釋了為什麼北極光工作室傾整個上海騰訊之力弄出來的《天涯明月刀》現在處於半死不活的狀態。

——這兩款遊戲,玩三天之後就會感到自己沒什麼東西好玩了。

誠然,天涯明月刀的畫面美輪美奐,天刀出來的美術一直被業內膜拜。誠然,《斗戰神》的戰鬥打擊感憑良心說比《夢幻西遊》不知道高到哪裡去了。

然並卵,玩法上沒有非常出彩的點時,在整個端游市場不景氣的當今,根本沒有出頭之路。

畢竟無論什麼遊戲,最重要的還是好玩。

而騰訊在做顛覆式創新玩法上,至少現在還看不出有什麼高明之處,可能和完美世界差不多,比不上網易,和世界頂尖的那些大廠更是不同同日而語。

可能他們能最好地迎合群眾,做出群眾想要的,有最好用戶體驗的產品。然而用戶其實自己都不知道自己想要什麼。他們常常一邊說著

「如果你不給我做xxx,那我就不玩了。」

然後在天才遊戲廠商做出的更好玩法面前一邊打自己的臉一邊玩那款遊戲。

來跟我念:

暴雪爸爸好,索尼大法好。

觀點三 騰訊是一家很大的,有很多團隊的上市公司

天涯明月刀失敗后,除了六大支柱外,騰訊已經全面轉向手機遊戲。所以這裡只說手機遊戲:

騰訊資源豐富,而且可能比其他所有渠道加起來都要豐富。

微信的月活躍用戶有獎金6億,QQ的數據不遑多讓——而且微信覆蓋青中年群體,而QQ覆蓋青少年群體。分工明確,幾乎包攬了全所有網民。

所以任何手機遊戲,只要在微信上彈出一個小紅點,就是幾百萬用戶。

如果還能藉助微信,qq來一次好友排名,那就是社交鏈。

如果同時能上微信,手機qq。那絕對一天之內上免費榜,有的時候還能登頂。

可以說,騰訊是最大的渠道,沒有之一。

而騰訊又是一個體量超級大的,內部生態超級複雜的公司、

且不說七個事業群之間的勾心鬥角,就說互娛方面,八個自研工作室里上百個團隊,而這八個工作室里沒日沒夜地在進行著各式各樣的項目。各大工作室之間有著許許多多數不清也道不明的利害關係。

偏偏騰訊還上市了,上市公司的特點又決定了它會也只能追求商業上的利益。

複雜的生態環境,配上全最牛逼的渠道。

所以騰訊可能是全乃至全世界最特別的遊戲公司之一—公司內部的競爭遠遠強於和外部市場別的遊戲的競爭,這種競爭勢必會引入一個標準,用來分配騰訊超強的內部資源。

這個標準會是好玩嗎?如果真的是好玩,那又誰說了算呢。

這個標準會是創新嗎?創新有個卵用?

作為一家遊戲支撐起超過半數收入的上市公司,它評判遊戲的標準只會也只能是賺不賺錢。遊戲是一開始就能賺錢還是慢慢賺錢。遊戲是埋了很多賺錢的坑還是玩家玩了就會嗷嗷嗷往遊戲里撒錢。

所以公司內部常常會出現偶爾有小的閃光點為明星產品讓路的情況——即使那些產品深度挖掘以後有有大作為,即使讓路以後那些產品可能會就此一蹶不振,騰訊自然也毫不在意。

所謂一將功成萬骨枯,換我我肯定也這麼做。

這樣情況下,各項目leader會把遊戲往什麼方向做,可能不用我說各位也能體會吧。

最後總結一下吧:

騰訊是乃至世界上體量最大的遊戲商業公司。

他們有國內最好的人才,最棒的技術,能打磨出最適合人的產品——但是至少暫時僅限於此。

他們能做出很好玩的遊戲,毫無疑問。但是要讓他們做出題主口中的「現象級遊戲」。

暫時很難。

畢竟在那裡,商業是遠遠大於遊戲的。

畢竟他們不敢打玩家的臉。

網友回答

作為一個做遊戲的告訴你!現在國內任何公司都不願意碰高品質主機遊戲,甚至高品質端游!不是沒有實力,很多國外次世代外包都是國內做。

網易騰訊,端游越出越慢。為什麼?利益咯!

高品質端遊人力消耗大,資金投入高,製作時間長!就算再快,怎麼也要5年吧!而且技術在進步,你可能看到的只有最終版,但是版本迭代了不知道多少次!每次有新技術都會推翻之前的舊東西!所以耗費的時間是恐怖的,只會越拖越久。而回報的結果卻是未知數。等於費力不討好。公司還要養活這麼多人。做端游都是情懷!給公司製造一點好的聲譽!盈利都是後續的事……

手游恰恰和端游相反,成本低,人員少,周期短。不賺錢就不要了,在做下一個。能賺多少是多少,萬一火了呢?這個萬一一旦發生,那個收入很恐怖。就拿王者榮耀一天一個億!再差一些的,也有一天幾百萬。有錢賺還輕鬆,誰特么不願意???

所以歸根結底,都是玩家惹的禍,玩遊戲注重名利,在遊戲裡面尋找優越感,萬人膜拜。根本不會去注重遊戲質量!只是為了裝b!遊戲公司只考慮利益,別人也要吃飯。如果玩家不買辣雞遊戲的單!就不會有辣雞遊戲出現!

每一個做遊戲的,都有一顆做精品遊戲的心!

網友回答

其實騰訊做不做所謂的好遊戲,有各方面的原因:

首先騰訊本身的發家並不是傳統遊戲廠商,他是靠QQ作為根基發展起來的,遊戲這塊和其他很多產品一樣,都是圍繞著QQ衍生出來的。他們首要考慮的是做的東西,是能滿足這群用戶的需求。而QQ的用戶群體覆蓋太廣,什麼人都有。所以你要在這做所謂的「精品」,可能只會抓住一小部分人的口味,90%的用戶對這些毫無興趣。所以不如做這種大眾化的產品,像王者榮耀,CF等等,各年齡段的玩家都愛玩,這樣不是挺好么?

其次就是收益,現在有什麼比網游賺錢的?光王者榮耀一季度的流水就30多億,這地球還有比這更賺錢的?騰訊是上市企業,一切都是為了「錢」,賺的多了,財報才會好看,股票才會升,老闆才能掙更多的錢!所以在這樣的氛圍下,當然是什麼賺錢做什麼咯!

再就是國內玩家群體的問題,曾經天朝禁遊戲機!所以在很多人童年,玩遊戲的經驗全都是靠電腦,電腦上有什麼遊戲就玩什麼?所以這幫人對於家用機並沒有什麼概念和情懷,網吧才是他們的天堂。而你見過網吧里裝什麼單機大作了么?又吃配置又占空間,所以他們玩遊戲,玩網游才是王道,自然垃圾遊戲就越來越多了么!

最重要的,騰訊玩家基數太大,他做什麼都有人玩,推什麼都能火!所以隨便什麼都能成的情況下,何苦廢那力,搞什麼精品呢?

網友回答

騰訊現在走的路線是,重劍無鋒,大巧不工。。

還在嘲笑騰訊抄抄抄的朋友永遠理解不了這句話的真諦,騰訊目前的app大概不下一千款,我沒統計,但肯定上千了,但其中大部估計我們聽都沒聽過。

但最後說到騰訊大家總得其實只記得兩款app,QQ與微信。

這就是騰訊的重劍無鋒,什麼都不做,只要做好QQ與微信,話說當年飛信的時候廣電有機會打敗騰訊,但是國企僵化的思維把互聯網唯一一次有機會擊垮企鵝帝國的機會付之東流。

什麼是大巧不工呢?騰訊現在除了微信跟QQ還有什麼呢?農藥?錯,錢,騰訊就是有錢,只要看到互聯網入眼的東西直接買買買,從lol到農藥直接就是錢開路,用戶粘性輔助,無往而不利,而且但凡有東西觸碰到他買的專利先是法院傳票,然後吊銷對方執照,最後把對方拉入QQ管家黑名單,無論從什麼角度他這套路都站得住腳。

如此一來在遊戲行業除了網易與十年前的朱俊,陳天橋基本沒有對手,他不需要搞什麼遊戲開發,只要你開發好他就買買買。

只要買到一個爆款他就能賺夠錢,既然如此他又何必去費力不討好的做遊戲開發。

網友回答

當我玩過外國平台的3a大作后 ,屌都不屌國內遊戲了, 這不是什麼秀優越感 裝逼的感覺。 只是比外國遊戲層面也落後 我們大騰訊也知道繼續自己的大3億滑鼠 毒奶粉什麼的 也玩不長了 tgp轉型, 開始做國內的steam 開始代理各種s外國遊戲 ,飢荒 獸人必須死 火箭聯盟 帕拉丁改名為虛幻爭霸 等等等等(tgp里一大推)

已經購買育碧3A大作——幽靈行動荒野版權(聽說的)育碧Uplay平台許多用戶也收到育碧發行的關於「你對騰訊看法」的問卷調查,似乎騰訊很想做好TGP,是嗎?。。 都是寫畫面好新穎操作玩法 所以是發展趨勢的問題 cf 英雄聯盟這樣的遊戲 配置需求低 在刀塔沒有好平台 掛逼多 匹配機制差 ,CS 也就玩玩區域網的時候 出現替代 所以才能成功 玩的人多

網友回答

我不知道為什麼騰訊不做好遊戲,也許是因為吃的甜頭太多了。我用steam ,也玩騰訊遊戲,雖然我是steam 新人,玩了GTA V ,奇異人生,求生之路2,古墓麗影等,騰訊遊戲,DNF 和LOL 都玩了幾年,遊戲有鄙視鏈,相對來說單機玩家鄙視網游,dota 鄙視LOL ,遊戲有受眾,最簡單的就是玩的開心就好,但是遊戲有好壞,玩遊戲的人也有好壞,遊戲運營商也有好壞,很難說遊戲到底好還是不好。但是王者榮耀這個遊戲,給人的感覺更多是臨時出來蹭dota 遊戲熱度的,說實話,充值太方便了,而且我一開始上手玩了,但是沒幾天就卸載了,原因有,皮膚加屬性,皮膚價格太貴,英雄價格太高,而且英雄設定不爽,團隊型手游不好保證足夠的競技性。我來分析一下,不說這款遊戲值不值得買皮膚,皮膚加屬性就已經引起我的反感了,皮膚價格問題,幾百塊?就算玩家買的起,先不說這個遊戲皮膚配不配這個價格的問題,我的臉皮厚十倍也定不了這個價格,本來受眾應該是什麼?這個遊戲更應該定位為臨時粗製濫造出來層熱度撈錢的遊戲,尤其是小孩子多,本來價值觀就不夠完善,不能分辨遊戲好壞,很容易入這個坑,就算買的起皮膚,你也不配這個價格,坑錢!英雄價格太高,我當時也玩了不少局,結果仍然買不起一個英雄,就算是最便宜的英雄,可以理解為運營商想讓玩家將時間更多投入這個遊戲,但是價格過高,也就是英雄少,也就間接降低了遊戲體驗和競技性,雖然不夠誠心,但是可以接受。還有就是英雄設定,歪曲歷史我不說,因為本遊戲內容純屬虛構,英雄設定給人敷衍的感覺,缺乏創新,眾所周知。我見過太多人頂著上百的延遲玩王者,在網速打開網頁都困難的時候打開王者榮耀。坑錢,缺乏誠意,缺乏創新,缺乏競技性不過不誇張,我分析的可能不夠多,但這是我的理解,如果有不同理解可以說出來,王者算是個成功的遊戲,但絕對不是好遊戲,就像天佑靠喊麥一樣,我無法理解為什麼這麼多人聽,我甚至反感,但無疑他成功了,但喊麥絕對不是好音樂。

網友回答

什麼是好遊戲,很多人都說騰訊做的遊戲玩的人多,那這個遊戲就是好遊戲,那麼影片的票房高這個影片就一定是好影片了?哪怕這部片子評分為一,被人罵的狗血噴頭?不要說玩的人多就一定有噴子,當年wow那麼多人,你見有人噴wow,罵暴雪嗎?玩dota又有誰罵過創作者icefrog,甚至還把他稱為創世神,玩騰訊遊戲的有幾個尊敬老馬的,不罵他就不錯了,這就是區別。而且為什麼我們都在玩騰訊的遊戲還罵他,因為沒有其他的遊戲就是騰訊的鍋,其他的遊戲商都被騰訊擠了,騰訊靠抄襲借鑒起家,當時法律不完善,讓他發了財,如今有點法律了人家也有錢了,請的起最優秀的律師團,有雄厚的資本跟你耗,就算你打贏了官司訴訟費都比賠償多,誰還敢去惹他,一個靠抄襲、一個靠原創,誰走的更舒服顯而易見,你搞了原創人家騰訊直接一個借鑒,用錢砸砸畫質手感、用qq微信搞搞捆綁,你能斗得過人家?一看國內抄襲惹眾怒了就去國外找家公司抄,反正股權在我手裡我怕什麼,賺的錢是我的,出了事我不承擔,簡直爽歪歪。現在做遊戲看騰訊心情,誰不知道網游賺錢,人家才不做單機呢,多少人沒玩過國內單機遊戲了?除了steam上的你玩過別的?國內一家獨大搞霸權經營的遊戲環境很難做出優秀的作品,只能等著騰訊倒閉嘍。

網友回答

你認為什麼遊戲是好遊戲,什麼是壞遊戲,英雄聯盟,地下城,穿越火線,等等你認為的辣雞遊戲,恰恰有很多人愛玩,比如最近一段時間的王者榮耀,我身邊的人很多人都愛玩,下至5年級的侄子,上至40歲的大伯,他們只要有空餘時間,就開始solo,

謝謝你認為的垃圾遊戲,玩家卻比其他遊戲玩家要多,群眾的眼睛是雪亮的,什麼辣雞什麼不垃圾,大家說的才是最公平,以上是我的個人見解,本人才疏學淺,說的不對的地方,請大家多多指教

網友回答

從兩點回答。

一、開發方角度。

題干中的騰訊,就是個遊戲大廠。那麼我直接試問,在《王者榮耀》已經讓公司賺的盆滿缽滿的情況下,何必再砸錢開發一個高質量遊戲呢?

公司的思考角度永遠是利益。

什麼叫好遊戲?

對公司來說,能賺錢的,就是好遊戲。

二、玩家角度。

你可能會埋怨騰訊這種遊戲公司只知道賺錢,不懂情懷。但是,能讓他們這麼做的,就是我們玩家自己。

正是我們滿足於《王者榮耀》,才讓騰訊不用再費心做新遊戲。如果所有玩家不喜歡它,騰訊一定會開發新遊戲來賺錢。

回答中的騰訊於農葯,都是舉例,換成其他任何一個國內公司,都一樣。

網友回答

在資源分散整合的今天,你確定一家大型互聯網公司需要做到所有嗎?首先,從成本投入角度考慮,代理運營遊戲,比專業開發風險來的小,你知道網易開發陰陽師燒了多少錢?現在你們看到了他的成功,如果失敗了有多少錢打水漂?其次,你確定騰訊沒有自主開發的團隊?這些團隊沒有放在騰訊公司內部,而是以工作室的形式外掛,騰訊旗下有很多個這樣的工作室,比如天美,王者榮耀不是好遊戲嗎?一個好遊戲的誕生,除了前期大量的數據資源的積累,一個好的團隊日以繼夜的調試,充足的客戶基礎,再加上市場營銷的運作,最後還要一點運氣……

網友回答

《王者榮耀》垃圾?一款遊戲的品質怎麼樣,用戶是最能檢驗的!可能你覺得他的操作過於簡單,國小生遍地跑。但是他作為一款手機遊戲,騰訊的初衷就是面向大眾的。想要做好一款moba手游,就要考慮到遊戲的平衡性,競技性,可玩性。這涉及到不同年齡段的遊戲體驗。很多人說這個遊戲抄襲英雄聯盟,那英雄聯盟剛出的時候,不也抄襲DOTA嗎?兩者相同的,就是降低了遊戲的操作難度,從而獲得了更多的玩家。成功絕非偶然,全民超神和王者榮耀都為騰訊旗下的moba手游,為什麼卻火了王者榮耀?王者榮耀與全民超神相比,畫面清新簡潔,平衡性更高,英雄基本來自於的歷史人物,英雄技能基本符合這個歷史人物在人們心中的形象。騰訊能獨霸的遊戲市場不是沒有道理的,他出品的遊戲都是符合大眾口味的,決定市場的永遠是用戶本身。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦