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騰訊4.9億入股掌趣科技,中國遊戲市場已連續3年突破千億

6月20日,掌趣科技發布公告,已停牌五個月的掌趣科技獲騰訊4.9億元戰略入股。公告顯示,為引入重要戰略合作夥伴騰訊,掌趣科技實際控股人姚文彬擬通過大宗交易向林芝騰訊(為深圳市騰訊產業投資基金有限公司的全資子公司)轉讓5541萬股,占公司總股的2%,交易對價約為4.9億元。

成立於2004年北京掌趣科技股份有限公司,主營遊戲開發,代理髮行和運營,是綜合的移動端及互聯網頁面遊戲開發商。發行商和運營商。2012年5月公司在深圳證券交易所創業板掛牌上市。

曾先後併購動網先鋒、玩蟹科技、上游信息等細分遊戲研發企業的掌趣科技,在《2016遊戲產業報告》的移動遊戲研發榜中,僅次於騰訊和網易之後,排在第三位。此次騰訊戰略入股掌趣科技,也標誌著雙方強強合作,資本層面的結合為進一步深化業務合作創造了更好的條件。

其實,這已不是二者首次接觸。2015年2月,掌趣科技以43億元併購晶合思動、天馬時空以及上游信息三家遊戲公司,值得注意的是,在那次重組中,互聯網巨頭騰訊、小米將成為掌趣科技的股東並參與業績指標承諾。其中,晶合思動投資方騰訊產業,天馬時空投資方小米全資子公司,可見兩年前雙方在電競手游領域就建立了聯繫。

2016年9月,騰訊宣布獨家代理由掌趣科技重金研發的《街頭籃球》手游,掌趣科技此前透露與騰訊合作的產品包括《拳皇98終極之戰OL》、《奇迹:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《初音未來:夢幻歌姬》等多部手游。但此次騰訊對掌趣科技的戰略投資,是其對A股手游公司的首次投資,從電競內容的生產,到電競直播平台的推廣分發,可見騰訊在電競手游領域布局的野心。

《2016遊戲產業報告》的數據顯示,2016年,遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。在電競領域,2016年,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占遊戲市場實際銷售收入的30.5%。

從某種程度而言,橫跨娛樂與體育兩大領域的電子競技行業,或成為2017年最具發展潛力的行業。



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