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從《CS:GO》登陸國服淺談中國CS發展史

4月11日,完美世界召開了《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO)國服發布會,同時把國服正式上線日期鎖定在4月18日,參與官網掃碼就有機會贏取激活碼。

除了確定上線日期,還有一系列大動作——頂級國服伺服器,大型聯賽,source2引擎,以及最令人振奮的最嚴實名反作弊舉措。

這一次,完美沒有再讓我們失望。看著發布會直播中彈幕打出的一句句「完美,對不起」,小編作為一個老CSer也是感慨良多。曾經的小編也曾為CS瘋狂過,在最好的年齡卻沒有遇上正值「青壯年」的CS。看著CS日漸沒落,小編也只有仰天長嘆生不逢時。

CS起源於半條命,從1.0開始,一直到2001年9月19日的1.3版本,CS在才開始被廣泛接受,因為這個時候盜版也可以加入聯機對戰了。那個年代小編還不到十歲,「有幸」和比較叛逆的老舅進了一次網吧,那時候幾乎整個網吧的屏幕上都顯示著同一款遊戲——CS,只是看一眼,就被深深的吸引了,從此走上了CSer的不歸路。

後來的1.4基本成型到1.5稍加完善再到最後的1.6完全成型,其中經歷了整整兩年時間,Steam跟隨1.6同步上線,國內和世界各大聯賽也基本完善。CS迎來了屬於它的王朝,無人能撼動。小編也一直期待著有一天能走上職業的道路,可CS終究沒能頂住時間的流逝,越來越多的遊戲大作湧入了人們的視野。期間,V社雖然開發了一款名為《反恐精英:零點行動》(CS:S)的續作,但無疑是失敗的,引擎的更新換代導致了許多的不成熟,使得玩家們並沒有接受這款續作。隨著2012年WCG和IEM兩大電競賽事同時取消CS1.6項目,CS的王朝終究還是沒落了,被埋沒在時光流沙之中。

雖說CS沒落了,可卻不曾有人遺忘它,畢竟它代表著80、90后的一整個青春。曾經有人說:「我們因為CS而走到一起,但支撐我們一直走下去的絕不僅僅只是CS。」

遙想當年,這款遊戲剛一出現,就受到了瘋狂的追捧。玩家的音響里充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位等等。如今這批80、90后的玩家在見證了CS站上世界巔峰之後,終於也見證了它退出電子競技的舞台。

可就在人們都以為CS永遠的離開了電競舞台時,2012年8月21日,V社聯合Steam強勢推出了CS的第四代續作《CS:GO》。乍一看去,《CS:GO》與前作《CS:S》並沒有太大的區別。可實際上,經歷過前作的失敗,V社充分吸取了教訓,《CS:GO》的競技體系異常成熟,一經推出就就以一個較快的速度蔓延全球。各大賽事也逐漸成型,大有幾分要恢復當年王朝時代的感覺。而事實上,《CS:GO》也確實做到了。

相信很多CSer當時的心情是非常開心的,非常激動的。雖然《CS:GO》在國內一直不溫不火,雖然現在許多人已經不再能提槍上陣,但卻可以默默的祝福這款代表著無數CSer整個青春的傳奇大作,它不僅僅是一個遊戲,它還承載著無數CSer的信仰。

隨著今年4月11日完美世界發布會的召開,《CS:GO》再一次給了廣大CSer一個驚喜——《CS:GO》國服定檔4月18日上線。這意味著《CS:GO》真正進入了所有國人的視野,而不僅僅是靠著老一代CSer的支持,這一顆深水炸彈會在這個13億人口的大國造成怎樣的轟動呢?讓我們拭目以待吧!

Think you,CS.青春有你無悔。



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