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小米VR眼鏡 PLAY2 這個體驗效果很生活化

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不同於手機那種簡易式的包裝,小米VR眼鏡 PLAY2的包裝看著至少舒服很多,正面的樣式圖片和背面的的功能講解覆蓋在外包裝盒上,針對佩戴中的注意事項也是列印在了背面。除了小米VR眼鏡 PLAY2外還佩戴了一個可拆卸的束帶,組裝后即可變成一台簡易的VR眼鏡。

相對前代的產品小米VR眼鏡 PLAY2無論是材質還是樣式都進行了打升級,從上一代的萊卡面料換成了舞龍布,按照廠家宣傳最大的優勢就是減輕了自身重量,在佩戴VR眼鏡中一般會碰到兩個問題,一是長時間佩戴后眼暈,這個屬於通病;二是VR眼鏡過重產生的不舒適感,小米VR眼鏡 PLAY2隻有183g的重量,裝上手機配合束帶並不會讓VR眼鏡往下掉。

從之前的拉鏈式設計更改為開放式手機艙,這樣方便了手機的拿放,在散熱方面完全不必擔心這種設計的溫度積壓,在扣合處的輕微凸起恰好將手機和壓板支撐起一段空間,即使長時間運行也能正常使用。防護上小米在手機艙中加入了很多橡膠墊來增加穩定性,也避免了手機屏幕的划傷,在多種防護下手機放進去扣合非常緊湊,就算猛烈甩動也不會立即脫落,從參數中可以看到廠家推薦尺寸是1080P以上的4.7-5.7寸手機,恰好覆蓋了較為全面的5.5寸系列。

頂部的按鍵是小米VR眼鏡 PLAY2中唯一的物理鍵位,早前用的其他品牌都是配備個藍牙手柄,相比較這個物理式按鍵操作難道有點大了,小米VR眼鏡 PLAY2中依靠視角的切換來輔助按鍵操作,方式簡單很容易上手,其實鍵位如果能將其設計在眼鏡邊側應該會更好些吧,畢竟抬手的幅度有點大。

小米VR眼鏡 PLAY2密封度應該是我用VR眼鏡中最好的之一,裝上手機後幾乎在一個黑色空間內觀看手機,不會被邊側那些漏光干擾,為此小米在VR眼鏡 PLAY2的邊框上加入了透氣海綿來輔助空間的管理,佩戴中不會傷到皮膚,同時可更換清洗的設計也讓VR眼睛更加靈活,很方便貼心的設計,在鏡片上方有著兩個散熱孔,佩戴中也不會積壓太多熱量。

作為最大的硬體鏡片的選擇是VR眼鏡眩暈度高低的標準之一,小米VR眼鏡 PLAY2選用了無鍍膜非球面鏡片,視場角FOV是93°,觀看電影玩玩遊戲已經夠用了,在硬體上小米還算比較厚道,但是固定的間距讓小米VR眼鏡 PLAY2調低了使用空間,前後的物距和瞳距是出廠默認45mm和62mm的,如果眼鏡近視或者不習慣的用戶只能在購買前測試是否適合自己,在百元的VR眼鏡中很多山寨都會放進去的卻被小米給扔掉了,不知是為了區分正式版還是設計原因

佩戴時間長了暈不是最重要,而是在摘下后的瞬間眼花暈眩,所以推薦睡覺前躺在床上用著看看電影之類,看完后直接閉眼睡覺了也不會有太多不適。

資源一直是VR受限的瓶頸之一,前幾年爆發的VR產品到現在沒有幾家了,無非是資源不全面或單一化,小米VR的應用軟體很討巧的避開了遊戲資源類,降低短板增強實用性,因此內容和使用上也更偏向於視頻類了,在軟體中可以看到「視頻」的比重,加上和愛奇藝 VR、微鯨 VR等合作,綜合了多個平台。

主界面中激活視頻界面後會進入一個類似於家庭影院的模式,視頻分類賦予左側,中間是展示的視頻截圖,雖然分類較多但內容質量一般,長篇的影片資源沒有,以短視頻為主且數量有限,其實小米應該考慮和自家的視頻軟體進行合成,將資源引入VR中加強內容的組建。

為了彌補在線資源的問題,小米VR提供的本地播放反而更加正規和仔細,常規的8項視頻截圖界面,配合右下方的時間和電池情況可隨時查看手機的狀態,有著物理按鍵的小米VR眼鏡 PLAY2在操作中方便了不少,不用像其他VR眼鏡一樣游標移動過去固定不動的去操作了,簡便。

視頻播放中的操作見面也沒有太多的更改,只提供了音量和鎖屏的額選項,至於詳細的視頻模式則帶有9項不同角度和觀看模式的切換,比如左右3D、上下3D等,由於沒有物距和瞳距的調整,在觀看時有些不習慣,需要通過眼睛去對焦了。

除了視頻類就是遊戲這塊了,射擊類、冒險類、體驗類都有,只是每項的資源數量不太多,遊戲的可玩性以打發時間為主了。隨手測試的兩個遊戲,資源的種類也不是太多,賽車類視角的縮小加上頻繁的晃動模擬效果較好,但玩長了有些暈,有點和過山車的效果相似,眼睛總有種繃緊感。第一人稱射擊類就好多了,角度晃動小比較適合,和VR一體機相比較遊戲方面還是太薄弱。

對於小米VR眼鏡 PLAY2的體驗上更多傾向於觀看視頻,其實對於簡單的VR設備遊戲只是簡易式的,和專業一體式VR的差距並不是硬體的不同,因此對於沒有陀螺儀等感測器並不太重要,一個百元的產品定位就這邊何必太認真,不過缺少物距和瞳距的調節有些不習慣,在文章中也說了不知道是不是和正式版的區分,從體驗的效果上說小米VR的幾個產品讓其很快融入到生活中,三個不同類的設備形成了體驗的差異化,如果小米能在VR眼鏡 PLAY2上加強視頻類體驗應該一個不錯的VR眼鏡。

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