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WWDC 蘋果真正的「大招」:讓 iPhone、iPad 變成最佳的 AR 設備

對一些雄心勃勃的科技公司來說,它們今年的主題往往少不了 AR。Snap 公司正在研發新的 AR 智能濾鏡,Facebook 也在 F8 大會上重金押注 AR Camera,除此之外,谷歌也在持續為 Tango 項目和 Google Lens 添磚加瓦。

現在蘋果也要進軍 AR 領域了。準確的說,蘋果已經在這方面韜光養晦很久了,現在該展示成果了。

周一的 WWDC 大會,根據著名的蘋果分析師 Gene Munster 的說法,蘋果發布了一樣「比其他產品領先一個光年的東西」,但卻被大多數人忽略了。

這個神奇的東西並不是一件具體的 AR 產品,而是 iOS 新增的 AR 開發平台——ARKit,它將幫助開發者在 iOS 的 app 中加入 AR,從而更好地連接虛擬世界和現實世界。「目前,大多數人都只能在 Snapchat Lenses 和 Pokémon Go 上體驗 AR,所以 ARKit 的重要性不言而喻,」Munster 說道。

「AR 將成為未來世界的操作系統,」Munter 高度評價了 AR,他還大膽預測:「在接下來的五年內,iPhone 將成為搭載 AR 的最佳設備,不過 iPhone 最終會向可穿戴設備發展。ARKit 會讓開發者積累豐富的 AR 經驗,到時 AR 的運用程度也會遠遠超過今天。」

和其他 AR 技術一樣,ARKit 能在照相機的實景上疊加電子圖像和視頻。比如,你可以看到虛擬傢具擺放在家裡的樣子,在 Pokémon Go 里看到栩栩如生的 Pokémon 跳來跳去。

在 WWDC 上,蘋果軟體工程部的高級副總裁 Craig Federighi 展示了 ARKit 的幾個用途。如一款 AR 應用在 iPhone 上的表現:iPhone 可以識別物體表面,並在此基礎上添加茶杯、檯燈等虛擬物品。在互動過程中,虛擬物品的光影變化還會根據位置不同實時變化。

實際上,蘋果 CEO 蒂姆·庫克一直表示十分看好 AR,他說:「我覺得 AR 是一個偉大的創意,就像智能手機一樣。我們可以利用 AR 提高生活質量、增加更多樂趣,想想就很興奮。」

ARKit 擁有快速、穩定的動作捕捉能力,能夠識別物體的輪廓,確定物理邊界,並支持 Unity、Unreal 和 SceneKit 等平台。這將幫助第三方軟體實現更好的 AR 功能——包括 Pokémon Go、宜家、樂高等 app 都將成為 ARKit 的受益者。

與 Google Tango 不同的是,ARKit 不需要額外定製的硬體,因此眾多 iPhone、iPad「搖身一變」就能變成支持 ARKit 的設備。在發布會上,蘋果 CEO Tim Cook 表示他們將成為世界上最大的 AR 平台。



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