本文只從psv的硬體角度,設計定位上簡要的解釋psvita機器本身問題到底出在哪了,不涉及遊戲軟體方向。12年正式發售的時候,還是在遊戲界掀起了一股海嘯
的,因為那個時候我還用著256m內存的智能手機,玩粘粘世界。psv憑藉強大的機能,首發遊戲內容迅速獲得了大量玩家的購買慾。時過境遷5年之後,早於psv發售的3ds依然煥發著它的活力,而psv在歐美卻已經要死不死了,只有本土市場還在苦苦支撐。其實這也無可厚非,ps4在家用機市場大局已定,索尼沒有傻到還去花大量的精力搶一塊被手機和任天堂搶來搶去的地盤。但是拋開索尼自身對psv定義以及遊戲軟體這兩方面的原因,單從psv機器本身角度出發,問題到底出在哪了?
愛推遊戲網小編混跡於貼吧論壇數十載,日夜兼程的玩了10年遊戲,psv也陪伴了我5年,總結出psv敗亡原因關鍵的一點,不涉及索尼和軟體,這個原因是硬體上導致的——畫蛇添足。
眾所周知,psv發售時就標榜的全面娛樂終端,這完全繼承了psp的輝煌意志。但是,我們來分析一下,psp發售是在04年,那個時候手機支持java的都鳳毛菱角,psp集成音樂視頻,還有豐富的遊戲資源,是肯定會火的。然而psv出現的時候iphone都有了,索尼沒有抓住核心玩家的需求,加入了眾多不切實際的新功能,既沒有討好搖擺的新玩家,也沒有抓住核心玩家這一用戶群體。
①背觸——最不友好的交互方式。psv發布之初,背觸也給了大家很大的吸引力,但是時間一長這一不友好的交互方式就引來各種吐槽。有很多就是牽強附會的要求使用背觸,生硬的交互方式。做的比較好的就只有撕紙小郵差里的背面彈跳和切割,還有討鬼傳2里的背面功能區好吧。忍龍1里的背面觸控增加忍術威力?我操作起來怎麼就這麼扯淡呢,本來忍龍就是一款迅速反應,高度集中的遊戲,還要花費多餘的操作去摸背觸/微笑。說到這裡不得不吐槽一下愛推遊戲網小編最近都在玩的遊戲地獄潛者,這款遊戲內容和畫面都相當出色,但是坑爹的背觸換子彈和扔手雷就真的只有呵呵了。總之就是難受兩字。
②正面觸屏,psv這塊5寸的屏幕能夠顯示的內容相當豐富,但是遊戲軟體的開發商們真的完全就忘記了這塊觸屏了?我並不是需要很多的遊戲都支持觸屏操作,但是你自己整出來的支持觸屏的玩意能不能操作別那麼蛋疼?像愛推遊戲網小編這種玩家,其實都不是很需要觸屏操作,因為玩的時候lr按鍵△〇□是按起來最直觀響應最快的。但是還是希望有的遊戲可以支持觸屏,僅僅是讓道具的使用操作更簡單而已。比如3D類的共斗類遊戲,像靈魂獻祭d和討鬼傳2之類的,在觸屏角落設置一個小的按鍵用以發動心眼/鬼眼不是更好?(雖然討鬼傳2已經在界面設計了鬼疾風)再看看所謂設計的觸屏交互,觸屏交互本來是最直觀最形象的一種交互方式,卻設計了很多雞肋,甚至反而增加了遊玩難度的設計,真的是反人類啊。
③廉價的五毛錢外觀,v2000型使用的廉價的塑料外觀已經飽受吐槽了。現在數碼產品都是一個講究顏值的時代,psv這款遊戲機外觀和手感確實不錯,但是看起來卻一股塑料味道。不是我非得糾結於這個外觀問題,以索尼的品控要做個pspgo型的烤漆很難?做個v1000型的注塑很難?1000的外觀看起來是比2000要有質感的,但是1000比較厚,邊緣的處理也比2000差,玩起來比較硌手。大法就不能好好的設計一下psv?況且2000屏幕開起來也是一股塑料味,比1000的還要差的多。
④毫無誠意的升級,v1000型升級2000型,本身硬體沒有任何有意義的變化。psv還是那顆永遠鎖333m的cpu核心,看看隔壁new3DS的升級,卻早已煥然一新。大法家就不能稍微提高下cpu的功率?我地獄潛者一把才幾分鐘讀條就要1分鐘,忍龍拉怪稍微多拉幾個就卡成ppt,nfs稍微遠一點的東西全是馬賽克...這些全都可以通過超頻解決,但是大法自己不解決這些問題去之王破解盜版的去解決嗎?2000型除了顏色方面的優勢,還有其他方面有可以取代1000型的地方?出的新產品對比自己的舊產品都沒有優勢,靠什麼去吸引玩家?
不知道以後還沒有沒有3000型機器出現,如果有希望大法能好好設計一下,集大成者。如果優化一下外觀,大法家自身重視起來,憑藉本土的玩家群帶動歐美也不是沒有可能。
如果大法發售v3000型號,提高了cpu功率但卻不影響電池使用時間,而且外觀在2000的原型上更具有金屬質感,厚度也薄了4-5mm,也沒有那麼多反人類的背觸正觸交互,並且發布新固件支持1000.2000以及3000型輸出畫面到電視或者電腦,這樣的產品,增強了攝像頭像素和感光元件(這個我特別吐槽psv那攝像頭打開糊的openbox玩都玩不了)作為玩家的你們會買單嗎?