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王者榮耀"封殺"小學生 以後遊戲輸了罵誰?

雖然數據顯示,玩遊戲的國小生佔比不高,但也並不能排除在遊戲過程中遇不到那少數的3%-5%。如何能有效避免遇到國小生呢?

1. 少玩消消樂這類的遊戲

在網路遊戲類型方面,網路遊戲本身畫面生動、玩法多樣,不同類型的網路遊戲能夠滿足青少年多種需求。調研數據顯示,即時戰略類網路遊戲(如英雄聯盟、魔獸爭霸)、動作射擊類遊戲(如穿越火線)是最受青少年歡迎的遊戲類型,分別有56.9%、38.2%的青少年玩過兩類遊戲。但就6~10歲青少年而言,休閑益智(如泡泡龍、QQ炫舞)類遊戲最受歡迎,47%的6~10歲青少年玩過此類遊戲。

2.黃金檔打遊戲不如去看電視

在網路遊戲時長方面,青少年平均單次玩網路遊戲時間主要集中於1~2小時。調研數據顯示,平均單次遊戲時長在1~2小時的青少年佔比近1/3,同時六成以上的青少年玩網路遊戲的時長在3小時以內。其中,6~10歲青少年平均單次遊戲時間最短,其平均單次在三小時以內的佔比最高,佔比近八成,同時在三小時以上的佔比最小。

3.讓防沉迷來的更猛烈些吧

近日,開發商騰訊公司擬推出防沉迷措施,規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將被強制下線。

國小生也是遊戲里的一員,也需要更多的包容和關愛,構建和諧的網路遊戲環境需要大家的共同努力,希望玩家們都能合理安排遊戲時間,正確的看到遊戲勝負,別讓遊戲里的情緒感染了生活。

一圖觀政



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