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張書樂:把獨立遊戲納入「計劃」,市場何在?

2017年的遊戲圈裡,除了吸金大戶《王者榮耀》外,或許第二熱門話題,就屬於獨立遊戲這個備受巨頭矚目的東東了。

就在7月末結束的Chinajoy時,一個在一線遊戲公司打拚了多年的程序員,很興奮的在微信上給我留了個言:我決定不再依附任何遊戲公司,自己出來做獨立遊戲了。

文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者)

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當我問及為何突然有次想法時,他分享了一則Chinajoy期間的新聞:騰訊發布「極光計劃」、新浪遊戲推出「V計劃」、阿里公布「積木計劃」,加上史玉柱的巨人網路推出的「贏在巨人2017計劃」、游族2016年就推出的「Y計劃「、樂逗2017年3月拿出的專項扶持計劃,眾多大牌遊戲廠商都拿出了重金準備為獨立遊戲「計劃」一個美好的未來了。

似乎前途一片光明,不過我這位逃離一線公司、準備獨立的朋友,似乎陷入了一個悖論:逃離一線平台,卻寄希望於被一線平台「計劃」。

巨頭們的扶持,會讓獨立遊戲更好過一點嗎?先放下獨立遊戲這個話題,看看巨頭們的扶持。這一眾新計劃中,倒是有一個我很熟悉的老計劃——贏在巨人。

我記得是2009年的時候,正通過《征途》顛覆了遊戲付費模式,以免費暢遊、道具付費的更強力吸金方式進入網游世界的巨人網路,為了對抗當時業內暫時還是第一的盛大遊戲和它此前一年用來扶持中小遊戲團隊的18基金,而推出的這麼一個對抗性計劃。

然後呢?這個國內遊戲產業中最早的扶持獨立遊戲的計劃,基本上就是在輿論上熱鬧了一番。

我記得,在當時輿論沸騰之時,18基金留給後來互聯網行業的東西,是一個「故事」:每月18日,是盛大遊戲的「故事會」日。在盛大遊戲的一間會議室里,18基金的評審團陣容便會傾聽入選的「故事」。如果「故事」說得好,就能獲得百萬級的資金扶持。

而頻頻見諸媒體的是當時一家名為游益網路的公司,2009年2月的一個「一個故事=1100萬」傳奇,就是它和盛大18基金最有噱頭的故事。

最後的結果呢?2012年末,這個18基金黯然落幕,隨後盛大遊戲自己也進入了「顛沛流離」之中,被創始人陳天橋以戰略轉型剝離;而那個最初和18基金捆綁在一起做宣傳的游益網路,據說在2009年末,蜜月期都不到1年時光,就因為「產品完成度」的問題,而遭遇撤資……

「講故事」成為了18基金的餘響,之後的移動互聯網時代,眾多互聯網創業者,都在不斷的美化著PPT,然後用發布會「講故事」的方式,希望贏得風投和市場的青睞,以至於,又多了一堆和當年各種「計劃」所孵化出的遊戲公司一樣——活在PPT上的移動互聯網大拿。

同期的「贏在巨人」計劃,也似乎沒有製造出更多的利好,巨人網路在後征途時代,一直沒有更大影響力的作品問世,現在反而有點在各種屏幕上反覆吃「征途」IP老本的趨勢。

此次,「贏在巨人」再次開張,史玉柱和他的巨人團隊向全球遊戲製作人發出史上最壕的招聘,稱「為公司創造多少利潤就能拿到多少期權」。這一幕似曾相識,而且眾多巨頭的計劃,也大多相似。

這樣的包養計劃,會重蹈覆轍嗎?這可能不是個問題!(刊載於《人民郵電報》2017年9月1日《樂遊記》專欄159期)

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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