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王者榮耀:體驗服再生事端,多件裝備被無情改動

王者榮耀官方曾說,一般的裝備改動都會放在新舊賽季更迭時,除非是嚴重影響遊戲平衡的大bug。但是,就在昨晚體驗服的更新當中,大批裝備無情被改。

首先是小夥伴期待的金色聖劍回來了!新版金色聖劍基礎屬性增加50%的攻速!唯一被動審判類似於當前版本破敗的被動,普攻會附帶對方最大生命上限的法傷!法傷有木有!可以想象,這件裝備幾乎已是所有射手英雄考慮的裝備了。

其次,攻速槍、破滅君主及純凈蒼穹三件裝備的被動均有所調整,從原來的普攻附加傷害變為50%幾率附加傷害,考慮到概率的期望,實則變化不大,但人品帝著實可以偷笑了。值得注意的是,改版后,三件裝備的唯一被動會衝突,可能馬克要考慮新裝備金色聖劍了。

防具方面,具有回血能力的綠甲、霸者、神隱也都在改動之列。其中,綠甲和神隱原被動從挨打回血變為回血增多,綠甲除移除冷縮外,其餘屬性全方位提升;而霸者的改動直接改為脫戰回血,大概就是亞瑟四個被動的回復速度。

此外,冰心被動也被改:新版冰心更像不詳加鍾馗的被動——即挨打後會爆炸傷害並造成減速效果;反甲的攻擊力下調,同時多了10%冷縮;黑切的穿透減少50,但多了200生命作為彌補——有趣的是,改版后的黑切,初始穿透還不如兇殘之力多。

以上,便是此次體驗服裝備的改動。由於改動更多的偏向於功能性的更換,而非簡單數值上的增加或是減少,因此究竟算是增強還是削弱,並不可籠統概括。對於不同的英雄,想必也會得出不同的結論。

在體驗服此次的更新中,蔡文姬與牛魔兩位輔助英雄也被小幅改動,改動整體趨勢為增加輔助能力,減少輸出能力,同時,喜歡不知火舞的小夥伴也可以稍稍安下心,不知火舞多了個被動提示特效,蠻炫酷的。

最後,關於此次裝備的改動,小夥伴有什麼意見呢?快來留言討論吧!

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