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SteamVR變得越來越開放,這對HTC可不是件好事

VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處

HTC一早就拉上了Valve當合作夥伴,這不得不說非常有前瞻性——不僅由於SteamVR本來就是個現成的內容池,Valve對於VR軟硬體的固有經驗,也成為了第三方開發商相繼入駐的標杆。在很長一段時間內,Vive成為了「最佳體驗」的代名詞。

然而,這種穩固的關係正在逐漸崩塌,倡導內容開放的Steam不可能弔死在一棵樹上。去年11月,Valve和OSVR正式締結契約,後者所推行的軟硬體開源政策與Steam簡直是天作之合,雷蛇OSVR總監克里斯托弗·米切爾(Christopher Mitchell)甚至將其稱為「VR行業的一個里程碑」。

雖然OSVR並未表現出爆髮式的增長,但在psvr推出之前,其衍生出來的HDK 2可能是最具性價比的選擇。而Forrester Research(弗雷斯特研究)此前羅列的企業表單中,排名第三的Sensic也一直在依託這個開源平台展開業務。

(唯一的缺點是沒有配套控制器)

OSVR最大的意義在於為第三方硬體商提供了捷徑,新生產品能夠迅速接入最具競爭力的平台,我們開始看到越來越多的VR頭顯將「支持Steam」作為賣點之一。這或許成為了微軟走OEM頭顯和內容連通路線的有力參考,如梗在喉的HTC,終於迎來了最不想看到的結果。

微軟日前宣布Windows VR頭顯將全部接入SteamVR,這意味著與其合作的聯想、宏碁,戴爾等老牌電子產品製造商,也開始瓜分HTC的一畝三分地。

並非所有人都料到了微軟會這麼做,考慮到Windows Holographic(Hololens計算平台)的開放政策,以及遊戲主機XBox的Play Anywhere計劃,該公司本來應該圍繞Windows系統建立一套體系。

無論是攜手67款內容面市的Windows VR頭顯,還是主力工作室343 Industries投身於核心VR內容開發,都預示著微軟在消費市場會走得更遠。不過,與Valve聯姻倒也無可厚非,在內容池逐漸完善的空檔期,SteamVR顯然是最好的選擇。

除此之外,Valve也沒有太多理由去考慮老相好的處境,它們還需要為自己的VR軟硬體鋪路。Gabe(Valve首席執行官)表示公司正在打造三款「重量級」的VR內容,而Steam Dev Days上公布的Knuckles控制器,以及今年年初推出的Lighthouse原型機,都可以視作VR頭顯開發的前期試水。

(Knuckles控制器設計圖)

HTC很早就考慮到了這一點,去年第四季度它們接連推出三個平台,分別是對應PC VR的Viveport、面向線下的Viveport Arcade,以及移動端Viveport M。這一方面能保證自己不完全受Steam掣肘,另一方面也能獲取額外的內容抽成收入。

儘管Oculus Rift和psvr的封閉平台一直為人詬病,但站在企業的角度來說,它們的做法興許能免去許多麻煩。本就有著積累的PSN暫且不提,Oculus Store幾乎是伴隨著硬體從零開始(之前還有個成品率不足三成的Oculus Share),它的整體內容營收也沒比SteamVR差到哪去。

Oculus幾乎將錢都花在了遊戲內容打造和獨佔簽約上,而HTC的Vive X加速器則更偏向商企應用一些,這與企業對於開發者的扶持策略不無關係。SteamVR愈發開放所帶來的不良影響,無非是HTC為布局過廣而買單罷了。

作者:VR日報箱子,專註於全球VR行業熱門新聞與動態,微信公眾號請添加VR日報,合作請聯繫net1996。



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