SnailShellVR 4月19日訊(微信號:SnailShellVR)
又是一年Facebook開發者大會進行時,這是F8的第十個年頭,也是Facebook斥資20億美元收購Oculus的第3個年頭。幾年來,Facebook在VR的產業發展上一直深耕細作,打造出Oculus Rift、Oculus Touch、手套、360直播平台等一系列VR產品,這一路雖有阻礙,但還算順利。
在去年的開發者大會上,扎克伯格曾演示過VR社交體驗,著實震驚了無數的小夥伴,人們對該平台的問世也是充滿期待。而就在今天,其打造的VR社交平台Facebook Spaces終於面世,該平台可與Oculus Rift及其控制器Touch兼容。
VR社交平台
和其它社交平台一樣,Facebook Spaces第一步是創建自己的虛擬形象。只要登錄你的Facebook賬號,你就可以利用簡單步驟創造出代表自己的卡通人物。設置好形象后,就可以邀請你的臉書好友或者接受別人的邀請進入到虛擬世界中,在Spaces裡面進行社交活動——跟朋友面對面聊天(聊天背景支持隨時切換,任何在Facebook頁面上的360°全景視頻都可以實時變成聊天背景)、用3D虛擬畫筆塗鴉、看影片、觀賞360度圖像等。
Spaces還提供了Messenger的通訊功能,能讓你和真實世界的好友進行視頻通話和自拍,甚至還能同步使用AR濾鏡來增加互動的趣味性。該應用目前為測試版,需要配合Oculus Rift頭顯及Touch控制器來體驗,如果你沒有Rift頭顯也沒有關係,你可以通過撥打Messenger視頻通話的方式,接入到對方的虛擬世界里。如此一來,你就可以被遠在千里之外的親朋好友一起拉到虛擬世界里聊天看電影,共同感受VR社交的強大魅力了。
Facebook VR社交團隊負責人Rachel Rubin表示:「我們目前只是觸及了VR社交技術的表層。VR是天然的社交平台,我們正在以人為本來打造這一平台。」當Facebook Spaces被整合到Messenger通話中,就意味著虛擬人物跟現實人物的碰撞,當虛擬遇上現實,究竟會擦出什麼樣的火花?小編迫不及待想要體驗一把了!
並非獨佔
作為Facebook獨家打造的VR社交平台,Spaces成為Oculus的專屬平台是我們認為理所應當的事。然而事實並非如此,Facebook打造這一平台的目的並不是為了獨佔,而是為了更好地推進整個VR產業的發展。
小扎揚言Spaces在不久的將來會支持其他的VR設備,任何提供六個自由度的頭顯和控制器都將會接受Spaces的支持。據悉,Spaces接下來同樣會支持包括HTC Vive、PlayStation VR甚至即將到來的LG、宏碁、聯想等在內的頭顯,看來VR社交應用真正被推廣開來指日可待。
創作歷程
在這個驚艷的虛擬世界背後,是Facebook VR社交團隊30多人一年多的潛心研究和優化。團隊負責人Rachel Franklin介紹說,為了讓人們在VR世界里進行互動時也同樣擁有真實的感受,而不是覺得自己在和一堆卡通形象互動,他們在細節上花了非常多的心血,光是虛擬用戶形象,就迭代了很多次。
除了虛擬形象以外,還有一個重要因素就是要讓人們感覺到有物理接觸。比如當人們在虛擬世界里擊掌和握手時,系統會反饋出聲音和震動,並且虛擬形象臉上會呈現出相應的表情,反饋相當真實。
深遠影響
其實Spaces的很多功能早已出現在一些老的APP里,像Altspace、Rec Room和BigScreen,這些APP的幕後團隊為現有的Spaces體驗奠定了基礎。並且,Facebook可以將龐大的12億Messenger用戶和任何一個Rift用戶連接起來,因為未來某一天,它可以讓所有人都出現在Spaces的應用中。
Spaces能夠能讓分別多年的親朋好友「相聚」在一起,重溫親情跟友情。雖然Spaces目前還僅僅只是一個測試版本,但是它在利用科技來改善人與人之間的交流上又更近了一步。雖然Spaces還處在早期階段,但是Facebook打造的VR社交體驗已經相當超前,Spaces也極有可能會成為Facebook的殺手級應用。
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