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《刀劍神域序列之爭》全國上映:情懷十足,誠意滿滿

《刀劍神域》是2012年播出的一部超人氣動畫作品,曾經掀起過追番熱潮,在2014年播出第二季后依然獲得了好評,而在2017年的現在,它的原創劇場版作品《刀劍神域序列之爭》終於被引進,順利登陸各大院線的大熒屏上,那麼這部《刀劍神域》的劇場版作品完成度到底如何呢,能不能讓我們找回追番時代的熱情呢?請聽筆者道來。(無劇透)

優秀的製作,大飽眼福

近期的熱門TV新番《FateApocrypha》因為其製作公司a-1picture糟糕的作畫和劇情受到廣大漫迷的批評,然而同社作品《刀劍神域 序列之爭》不愧是需要拿得上檯面的作品,在製作上,《序列之爭》絕對沒有妥協和馬虎,作畫足以稱得上令人驚艷,起碼就筆者觀看的近期日本上映的《魔法少女伊莉雅》和《魔法科高校劣等生》的劇場版畫面都要更加優秀。

負責音樂的梶浦由記在對動漫打鬥情節所需要的那種恢弘氣勢,以及女主人公的那種細膩心思的點綴都把握得非常到位,時而激昂時而舒緩的音樂也把我們帶回了《刀劍神域》的幻斗世界。

華麗的打鬥,誠意十足

就如筆者剛從所說,《刀劍神域 序列之爭》在製作上沒有「放水」的意思,送上了一部對得起觀眾的視覺盛宴,而其中額外出色的便是核心的打鬥部分,這一次A-1可沒有任何偷懶,將打鬥設計得連貫流暢,效果也非常華麗,你會驚呼,這居然是和《FateApocrypha》同一家公司製作的動畫?當然,這裡也是開玩笑了,TV動畫本身就不該拿來和劇場版的動畫比作畫,但是當你看過《Fatezero》的作畫,你就會覺得,其實TV甚至可以做得比劇場版更好,重要的態度,也就是製作的誠心,《序列之爭》的製作足矣對得起「誠心十足」這四個字。

原創的劇情,不脫離《SAO》的核心

《刀劍神域》的故事核心永遠是關於桐人和亞絲娜在「艾恩葛朗特」展開的冒險,即便是後面的故事《幽靈子彈》和《新生alo》篇的故事會和第一篇章的故事內容掛鉤不大,但是也脫離不了第一個故事構建起的角色關係。而這次劇場版還是比較保守的再一次利用了《刀劍神域》第一章的故事作為基礎,構建了一個新的AR世界,這樣的故事好處就是不容易在新構建的故事中破壞掉情懷黨們所追求的「當年追番的感覺」。而這次角色也同樣是《SAO》篇中衍生出的角色,在角色的感情上,也容易在2小時的劇場版中更輕易的被觀眾接受。

經典再現,這才是《刀劍神域》

《刀劍神域 序列之爭》中加入了適量的過去篇章的回憶畫面,並且讓第一章中出現的各色怪物再一次出現,像是死神,牛肉人等怪物,都是之前故事中面對的強大敵人,而在故事的最後,劇情中讓桐人和亞絲娜一行人再一次換上初代《SAO》中的戰鬥服,再現了「黑衣劍士」和「閃光的亞絲娜」的經典形象,連莉法的妖精形象也再一次出現,不得不說還是完美的討好了「情懷黨」的胃口,再現了最初《刀劍神域》帶給我們的感動。

關於刪節

關於刪節,引進版基本上保留了原作的原汁原味,但是刪去了亞絲娜洗浴中的一些畫面,也更加符合國情,總體來說還是不影響觀影體驗,不過租賃光碟版修正的內容,亞絲娜是有福利露出的,有興趣的朋友可以收藏BD觀看。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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