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「Roguelike和《惡魔城》的私生子」,硬核新作《死亡細胞》即將上架

5月11日,一款名為《Dead Cells》的獨立遊戲將在Steam上架。

這是款硬核的平台動作遊戲——按開發團隊的說法,是「Roguelike和《惡魔城》的私生子」,同時又有類似「魂系列」的戰鬥體驗。

遊戲的核心玩法類似「惡魔城」。玩家扮演的是一坨爛肉,或者說是一團細胞組織,在佔據一具無頭屍體后,玩家將進入一個「活著的」、「發展中」的世界進行冒險,通過不斷解鎖新的裝備和能力,來探索原來不能到達的區域。

然而,遊戲卻並非像傳統「惡魔城」遊戲那樣,是完全固定、人為擺放的關卡設計,而採用「Roguelike」式的「隨機生成」,而且遊戲有著嚴厲的死亡懲罰:沿途沒有任何死亡檢查點,玩家一旦死亡就得從頭開始。

同時,玩家在流程中,每殺死一個怪,都可以獲得怪物身上的「細胞」,用這些細胞,可以在名為「收集者(Collecter)」的NPC那裡,激活相應的裝備和能力——當然,如果在見到「收集者」之前玩家不幸被殺,那麼「細胞」會全部掉落,屏幕還會彈出「Body Desecrated(身體被褻瀆)」的紅字……而死亡才是開始、滿地打滾的戰鬥、通過貪刀來補血等似曾相識的設定,也的確會讓人想起「魂」系列。

但正如之前所說,遊戲的世界是動態發展的,每一輪死亡后雖然仍舊是從頭開始,地圖也是隨機生成,但一切都在「發展中」。同樣的NPC,在不同的輪次會對你說不同的話,甚至第一次你遭遇的屍體,第二次見到時已經朽爛。遊戲通過各種生機勃勃的細節來告訴你,世界在動態發展著。更別說遊戲有著相當精細的美術和動作表現。

目前遊戲已提供了試玩版,而正式版將於5月11日在Steam上架。如果你曾經是吸血鬼、不死人或老獵人,對這類2D平台動作遊戲又十分熱衷,那麼《Dead Cells》或許將是你新的「度假勝地」。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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