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CES Asia 2017大盤點——VR硬體篇

相比於去年CESA上VR頭顯的百花齊放,今年的CESA上,VR硬體企業的聲勢明顯小了許多——這也與當下VR行業的發展現狀相符。

去年,VR硬體企業得到資本的助推,野蠻生長,一時之間,各種發布會層出不窮,各種各樣的VR硬體品牌佔據了各大展會的門面。隨著消費市場的反應不及預期以及資本市場的迅速轉冷,一批缺乏核心技術、只是迎「風」而上的創業公司紛紛倒下,而進入行業「小」年,沒有新品發布的頭顯廠商,也不再盲目參加展會,而是選擇踏踏實實的做項目、搞研發。

三天時間逛完了CESA所有VR企業的展位,87870前方記者們總結了以下這些趨勢和特點:

在今年的CESA上,HTC、Oculus、PSVR三大頭顯集體缺席,國內頭顯品牌諸如3Glasses、小派、暴風、Hypereal,在沒有新品發布的情況下,也都選擇缺席了本次會展。

在亮相的頭顯品牌中,Pico帶來了三款頭顯新品和一個定位解決方案;IDEALENS帶來了一個原型機M8K和新品K2升級版K2+;蟻視亮相了二代產品的變形金剛定製版,瞄準IP冬粉經濟;愛奇藝則是最近發布的VR一體機;大朋則是展示了4月發布的E3和空間定位方案;其他的包括卡爾蔡司展示的移動VR頭盔、和輝光電OLED屏幕製作的PCVR頭盔、全志科技和嗨鏡的新HMZ……這些產品基本都不脫離去年主流VR頭盔的設計和功能。

在和各家展台的工作人員交流時,幾個觀點基本成為各家的共識:

第一,今年主流VR頭顯不會大革新,明年VR頭顯的產品形態會有比較大的變化。今年迭代的新品更多是一些功能和體驗上的優化,或者填上了去年產品沒能完成的一些坑(比如體感手柄和跟蹤定位系統),又或者打出一些市場定位不同的產品。到了明年,隨著三大頭顯推出自己的第二代產品,國內的頭顯品牌也會迎來比較大的革新。

第二,行業應用成為頭顯廠商的香餑餑。去年,眾籌+體驗店是國內頭顯廠商們最重要的銷售渠道,但是去年這條路並不好走。經過一年的探索,迎合當下的市場趨勢,VR硬體廠商們看到了在以教育、醫療、地產為首的行業應用領域的市場機會。HTC Vive是第一個高調宣布進入VR教育領域的廠商,酷開VR在昨天宣布了在教育和其他行業應用領域的解決方案。今年下半年,會有越來越多的VR廠商,以各種各樣不同的姿勢,搶奪VR行業應用這塊蛋糕。

第三,一體機將迎來發展轉機。上個月的谷歌IO大會上,谷歌發布了基於Daydream的VR一體機,並宣布將在年內由HTC、聯想兩大合作夥伴共同推向市場。去年亮相的VR一體機多少有一點雞肋之嫌:性能上無法抗衡PC VR設備,價格上卻又遠遠超過廉價的VR眼鏡盒子。但是在今年行業最看中的商用市場,一體機有著天然的優勢:使用定製化內容的商業用戶,對性能和體驗要求沒有消費者那麼高,而對價格往往沒有那麼敏感;此外,無線、方便的一體機,相比於操作複雜、線纜繁多的PCVR頭顯,可以適應更多的商用環境。因此,主流頭顯廠商會在今年更重視VR一體機的發展。

除了VR頭顯,展會上很多頗具創意的VR設備,也為VR行業接下來的發展開拓了思路:

比如凌宇智控推出的移動交互設備NOLO,一台電腦、一部手機、一個幾十塊的盒子加上NOLO,就可以體驗到STEAM的VR遊戲。雖然因為存在著傳輸上的延遲,手機屏幕的解析度也不如PCVR頭盔,使用NOLO玩STEAM遊戲的體驗尚不能達到HTC Vive的水平。然而更輕便的體驗(無線)、更低的價格(NOLO售價849元,cardboard已經可以忽略不計,手機和電腦則是人人必備),這樣的產品頗具吸引力。

此外,手勢識別(Vidoo等等)、眼球追蹤(青研科技、七鑫易維)、肌電信號識別(Gforce)這些更加自然的體感交互技術,也都紛紛亮相CESA;而需要各種載具和外置設備的VR定位追蹤技術,則在展會上少了很多(只看到了利亞德旗下美國NP公司展示的全身捕捉系統)。這意味著接下來VR交互技術發展方向,將向更加自然、無外設的方式發展,感測器也會更多集成到頭盔內部。也許最終,VR的交互方式,將是包括手勢、眼球、人體自然運動在內的多種方式的融合,計算機捕捉你的一舉一動,把你的所想所為最真實的反饋到虛擬空間,虛擬世界就像真實世界一樣和你互動……

對於這些觀點,不知道你又怎麼看呢?

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