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工信部調研虛擬現實產業 推動行業發展

據證券網報道,自工信部網站獲悉,電子信息司副司長吳勝武於3日帶隊赴上海開展了虛擬現實(VR)產業發展情況調研。調研組一行參觀了上海科技大學虛擬現實與視覺計算中心,了解了向內環視光場拍攝系統、360 全景3D視頻直播、實時3D採集顯示系統等虛擬現實技術研究與應用情況等。

吳勝武表示,工信部電子信息司將從加強虛擬現實產業發展頂層設計、支持核心關鍵技術研發、豐富產品有效供給、加強標準體系建設,推動虛擬現實產業健康有序發展。

虛擬現實技術能夠將用戶帶入其創造出的世界里並讓用戶覺得眼前的一切都是真實的。2016年以來,隨著硬體行業各項技術的提升,VR已經搭建好了進入消費端的基礎,並且擁有大量資本及各種相關政策的支持,VR的爆發點已到來。

剛剛過去的2016年被許多人稱作「虛擬現實元年」,今年則是虛擬現實的內容爆發年。虛擬現實還處於發展初期,產業布局應標準先行。國際上還沒有強制性的虛擬現實技術標準,而這個行業的標準不像電信等領域有很強的排他性,標準出來后,可以和國際上已有的企業標準融合發展。

據賽迪顧問預測,到2020年,虛擬現實市場規模將達到1000億。在2016年虛擬現實爆發的時候,虛擬現實產業出貨量是30萬台,銷量已經處於全球第二位,僅次於美國,各個市場調研機構也都看好虛擬現實的產業前景。未來,隨著相關政策的落地,率先布局的企業將迎來發展機遇。

多家行業巨頭已經開始紛紛布局虛擬現實領域,具備了萬億空間的市場前景。A股市場相關上市公司中水晶光電(002273.SZ)、高新興(300098.SZ)、星星科技(300256.SZ)以及歐菲光(002456.SZ)等值得關注。



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