文|手游那點事|文君
2017年7月11日App Annie在線研討會公布了一系列的數據以及猜想,手游那點事就事進行簡單的報道。
遊戲出海主要市場
2017年1-5月,遊戲下載量TOP8的國家依次是:美國、印度、巴西、印度尼西亞、俄羅斯、泰國、墨西哥和土耳其
2017年1-5月,遊戲收入TOP8的國家依次是:美國、日本、台灣、韓國、德國、英國、法國和加拿大。
2017年1-5月遊戲營收集中度,美國、俄羅斯印尼占的市場份額雖有些許差距,但整體的發展曲線的幅度極為相似,在Google play平台上差距就更為微小。
用戶的下載量隨著市場的慢慢的成熟,不再增長趨於平穩;應用的商店的使用量是商店收入的前提。隨著時間的推移,商店的使用量越高,收入也會隨著上升,反之同比下降。
俄羅斯遊戲市場數據圖分析
2017年相比2016年Google play的使用總時長增長了23%。
2017年同比2016年遊戲收入增長56%。
俄羅斯收入最高手游類型分別是:策略、動作、RPG,其中策略遊戲增長幅度最為長,都是以一些重度遊戲為主。
印尼遊戲市場數據圖分析
2017年相比2016年Google play的使用總時長增長了14%。
2015-2017年度,印尼的遊戲下載量持續增長,2017年相比2016年用戶的下載量增長了57%,其中大部分都是安卓用戶。
2015-2017印尼遊戲收入持續增長,2017相比2016增長了30%
印尼收入最高手游類型分別是:策略、動作,其中動作遊戲增長幅度最為長。
從上面幾副數據分析圖可以看出,2015-2017年俄羅斯與印尼的手遊行業發展迅猛,其中也離不開遊戲廠商對其手游市場的挖掘。
預測數據
App Annie預計2016-2021年間,手游下載量將有所下降,受其影響年收入也會有所波動,但從手機應用收入來看,對手游所佔市場比率的影響比較小。而非遊戲類的APP下載量和收入會在其間得到小量提升。
App Annie預測未來的2021年裡手游將仍是手機應用商店的主要收入。