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王者榮耀體驗服諸葛亮有改動 到底是削弱了還是加強了?

作為一款火爆到突破天際的遊戲,《王者榮耀》受到了不少玩家的喜愛,而官方也在不斷的添加新英雄來為這個遊戲注入新的活力。當然有些英雄太過於暴力了,比如說目前火到不能再火的諸葛亮。在孔明登陸了體驗服之後,不少玩家都已經嘗試過這個英雄,而且看到了這個英雄的強勢之處。甚至可以說如果不Ban,在排位的時候把把能見到。官方也注意到這個英雄現在非常強勢,並且決定針對他做一些平衡性調整了。

在2月14日的體驗服更新中,諸葛亮也有所調整。具體改動以及官方說明如下:

諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很複雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專註打野的法師,我們並不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元氣彈寬度:200 → 300

這次的改動讓不少被諸葛亮虐過的玩家感到些許失望,畢竟官方沒有大刀闊斧的對諸葛亮進行削弱,而是改動諸葛亮的戰鬥方式。下面我們來分析一下這次改動到底是削弱還是增強。

首先諸葛亮的被動移除了對於小兵和野怪的額外傷害,也就說明相比之前的版本,諸葛亮的清野效率和推線速度要弱一些,也就是意味著限制了諸葛亮打野發育的效率,以及支援遊走的空間。在改動后,諸葛亮勢必要花費更多的時間在自己的發育上。同時,諸葛亮前期參展的頻率和GANK、支援的次數應該會減少,所以這一點屬於削弱。

另外對於3技能元氣彈的寬度增大,不少玩家都認為這是一個增強技能。不過根據對戰的情況來看,這還是一個削弱的點,因為元氣彈是可以由隊友幫忙阻擋的。寬度增大意味著隊友幫助抵擋更為容易,可以有效的抑制諸葛亮在團戰中不停的刷新技能打出收割效果。

整體來看,這次體驗服的改動還是對於諸葛亮小小的削弱了一下,雖然體驗服的改動不一定會來到正式服,但是至少表明了諸葛亮英雄改動的大方向。不知道大家同不同意削弱諸葛亮呢?

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