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《王者榮耀》或將助推騰訊Q2營收同比增長50%

據路透社北京時間8月15日報道,熱門手游《王者榮耀》目前的活躍用戶數量和德國的人口總量相當,它很有可能會推動騰訊控股公司第二季度營收增長大約50%。為了防止青少年沉迷於遊戲,騰訊限制了青少年玩遊戲的時間,但此舉不會對騰訊的營收產生太大影響。

《王者榮耀》是一款基於歷史人物的角色扮演遊戲,目前的日活躍用戶達到8000萬。它在上線後備受玩家歡迎,以至於騰訊不得不在上月開始限制玩家的遊戲時間,防止青少年沉迷於遊戲。但是,這種限制催生了遊戲賬戶在線交易的灰色市場。想要繞過騰訊限制的青少年玩家把這些賬號搶購一空。

騰訊聊天服務微信的用戶達到9.38億,該公司在的增長勢頭預計會持續下去。騰訊將於周三發布第二季度財報,已計劃在全球大範圍推出《王者榮耀》,但是也有人擔心騰訊無法把這款遊戲的成功複製到部分海外市場。

「亞洲市場有更好的前景,美國和歐洲依舊是一個長期努力。我認為文化是一個重要原因,」交銀國際分析師谷馨瑜(Connie Gu)表示。

騰訊預計最快於今年在美國推出《王者榮耀》,目前已經在台灣、泰國、韓國、越南以及歐洲等市場使用不同的名稱發布了《王者榮耀》的遊戲變種。

「根據我們的預測模型,我們暫時對《王者榮耀》的美國收入持保守態度。遊戲發行商的海外擴張依舊艱難,鮮有成功案例,」谷馨瑜稱。

營收增長近50%

接受湯森路透調查的10位分析師平均預計,全球最大遊戲公司騰訊第二季度營收將達到人民幣529.8億元(約合79億美元),同比增長48%。

第二季度,騰訊智能機遊戲收入很可能會首次超過PC遊戲,佔據公司總營收的近30%。騰訊第二季度利潤預計將增長31.8%至人民幣141.5億元。

受到社交廣告、微信移動支付業務用戶基礎增長以及無現金生活方式快速普及的推動,騰訊第二季度廣告營收預計也將實現大幅增長。

「騰訊是按流量計算的最大移動生態系統。隨著更多廣告預算轉移至移動端,我們相信騰訊還有巨大商業化潛力。」投行傑富瑞分析師凱倫·陳(Karen Chan)表示。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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