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王者榮耀:新英雄自帶彩蛋?別鬧,我只看到了bug

新英雄上線王者榮耀之後,不誇張的說,幾乎快是人手一個鎧了,加上王者榮耀目前的長城守衛軍任務,每一局匹配都能穩定見到2個鎧——從某種意義上來說,如今的鎧還真是國民級英雄了。

但就是這樣一位國民級英雄,大魚兄今天必須要吐槽一下了。

關於這位新英雄鎧,有些小伙覺得非常給力,用起來異常順手;而有些小夥伴則表示,新英雄只是噱頭,並不強勢,等到熱度下去或有新英雄出現,鎧一定會被放棄。鎧的未來到底何去何從,大魚兄並不關心,今天要吐槽的是另外一個設定——長城守衛軍加成設定。

相信許多小夥伴在使用鎧的時候都已經遇到過了:當隊伍中同時存在鎧及長城勢力之時,鎧會多一層buff,提升自身屬性。

具體加成的屬性有多少呢?不多,比一個皮膚少一點,但要比一個五級銘文給力。

也許有小夥伴覺得這只是新英雄的自帶光環,沒有什麼。但是要知道,王者榮耀號稱自己是5V5公平競技手游啊!銘文皮膚的設定還沒被噴夠嗎?莫名其妙出個buff,這不是等著被打臉嗎?

要知道,目前的長城守衛軍還只有花木蘭和鎧,等到百里玄策百里守約和蘇烈全部上線后,這加成屬性沒準就是一套滿級銘文啊!到那時候,這遊戲還有公平可言嗎?

退一步講,鎧的長城守衛軍加成沒有任何說明,理應算作遊戲的bug,而非彩蛋。就好比,某天你正打著排位賽,對面雅典娜突然擁有復活全隊的女生buff時,你一定會罵這是bug,而不會當做是雅典娜的彩蛋;但對面的趙雲遇到劉禪無敵時,你也不會覺得只是buff那麼簡單。

所以王者啊,不求你出這麼多花哨的東西,與其嘩眾取寵,不如優化好英雄的平衡性。等到所有英雄都出現在KPL上時,再做這些不遲。

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