search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

LOL國服7.9版本改動內容一覽 三坦克英雄技能重做

斗玩網(douwan.com)報道:LOL國服7.9版本更新,三名坦克英雄技能獲得重做,裝備部分也大範圍改動,另有兩款全新裝備登場,同時拳頭還推出了新的遊戲輪換模式:死兆星奇點。一起來看看LOL國服7.9版本改動全部內容吧。

親愛的召喚師:

LOL將在 5 月 9 日上午 5 點全區停機維護,更新7. 9 版本,預計停機時間為05:00-12:00

季中版本的列車正在駛離月台,請各位乘客趕緊上車,讓我們一起看看我們都攜帶了什麼貨物。

在第一排的是茂凱,瑟庄妮和扎克的更新。我們讓他們的功能更加與眾不同,也讓他們的辨識度更加清晰。趁著坦克的改動,我們也抓住機會重訪了耐久型裝備以及護甲和魔抗的總體表現能力。在文章的下方我們帶來了許多的好東西,包括像【石像鬼石板甲】和【適應性頭盔】這樣的新裝備,同時,還有【守護天使】和【深淵權杖】等裝備的能力轉移。

既然我們聊到了裝備,我們也想要保證傷害型裝備能夠在耐久型裝備改動的基礎上繼續強勢。我們對於法強型裝備的現狀並無不滿,但為了讓物理攻擊型裝備更加平衡,我們將部分護甲穿透的能力轉移到了其他地方。

我們還為輔助的初始裝備引入了任務系統!我們想讓輔助在線上能夠有更多互動和有價值的對線空間,而不是給他們提供原始的屬性和金幣。我們還改善了關於他們幫助隊伍的清晰度:現在每件裝備都有更多的細節信息可以追蹤,控制效果更加直觀,而遊戲結算畫面也有了一些新數據的加入!

最後,峽谷先鋒搭載了全新的戰鬥和獎勵。當她被擊敗后,她可以被再次召喚並幫助你攻城拔寨——你最好重視下她,否則你的基地很快便會所剩無幾。

既然旅行線路已經清晰,是時候發車了。嗚~嗚~

每級魔抗

隨著【軍團聖盾】曾經的魔抗光環過期,但脆皮英雄們需要依賴它獲得足夠的魔抗,於是有了以下的改動。

某些之前升級不會獲得魔抗的英雄現在每次升級會獲得0. 5 魔抗

受影響的英雄:阿狸,艾尼維亞,安妮,艾希,奧瑞利安·索爾,阿茲爾,巴德,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,庫奇,德萊文,伊莉絲,伊澤瑞爾,費德提克,納爾,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,傑斯,燼,金克絲,卡莉絲塔,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,凱南,千珏,克格莫,樂芙蘭,麗桑卓,盧錫安,璐璐,拉克絲,瑪爾扎哈,厄運小姐,莫甘娜,娜美,奈德麗,奧莉安娜,奎因,洛,瑞茲,希維爾,娑娜,索拉卡,斯維因,辛德拉,塔莉埡,提莫,錘石,崔絲塔娜,崔斯特,圖奇,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克茲,維克托,弗拉基米爾,霞,澤拉斯,亞索,吉格斯,基蘭,婕拉

法外狂徒 格雷福斯

呃……

【終極爆彈】具有強大的組合傷害潛力,但格雷福斯並不應該一步觸發所有傷害而無視代價。

綜合

格雷福斯無法在普攻動畫過程中預先排列多個技能動作了

這個改動可以防止一個非預期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻動畫中同時排列【終極爆彈】和【快速拔槍】,會使格雷福斯保持在攻擊範圍內

荒漠屠夫 雷克頓

清理了一些東西。

綜合

雷克頓在技能施法期間不再忽視所輸入的指令。當一個技能完成後,他會繼續進行下一個隊列中的動作。

多個曾顯示在增益效果欄的BUFF效果和計時器現在會顯示在他相應的技能圖標上(例如【橫衝直撞】可再次使用的剩餘時間)

被動-怒之領域

雷克頓(重新)進入戰鬥后的首次攻擊現在會正確地獲得滿額 5 怒氣

Q暴君狂擊

【暴君狂擊】的攻擊範圍現在會正確地受益於所有體型改變效果,不再僅僅是【終極統治】

修復了一個BUG,該BUG曾導致【暴君狂擊】無法攻擊潛行的單位

修復了一個BUG,該BUG曾導致雷克頓在【暴君狂擊】造成傷害的同時能進行普攻

E橫衝直撞

修復了【橫衝直撞】無法攻擊雷克頓路徑上敵人的問題

R終極統治

在發動后不再造成額外的一段傷害

符文法師 瑞茲

當E在發射過程中而目標陣亡時,【法術涌動】仍會造成擴散。

我們讓【法術涌動】在較高延遲環境下更加寬鬆。

E法術涌動

如果【法術涌動】的目標死於該投技能的發射過程中,【法術涌動】仍然會擴散至附近的敵人

潮汐海靈 菲茲

阻止一個非預期性的伴隨著茂凱更新后被動的嚴苛的交互。

W海石三叉戟

【海石三叉戟】的延時傷害,包括首次擊中傷害,不再算作法術命中(類似提莫【毒性射擊】造成的持續效果)

暮光之眼

阻止一個非預期性的伴隨著茂凱更新后被動的嚴苛的交互。

抗壓日爆

抗壓日爆為小夥伴們提供外服更新最新資訊,LOL新活動、新皮膚、新變動搶先知道!

扭曲樹精 茂凱

雖然大部分的坦克都能帶來獨特的強勢之處,但茂凱卻無所不能。因此,當扭曲樹精處在或凌駕於他的同類型英雄之上時,他便迅速成為了必須之選。與此同時,沒有特定的戰術或隊伍組合依賴茂凱獨有的技能來獲取成功。而當他弱於平均水平的坦克時,他又會馬上消失在人群中。

這次的更新在於為你所真正需要的茂凱建立戰術和環境,就像你捨棄真的不需要的東西一樣。我們拿走了茂凱一些平凡無常的能力,如【復仇漩渦】和它的傷害減免光環,取而代之的是在特定情況下很強大的技能【自然之握】,這個技能可以讓你立即鎖定數個敵人,但你需要一些過程來獲得成功。隨著全新潛能的開發和控制範圍(加上對於施法者清晰的仇恨機制)的提升,選擇茂凱現在將成為一個更有趣的決定。

綜合

茂凱的語音獲得了更新,以匹配他的背景故事。他將化身瘋狂樹精,而不再是悲傷樹精

茂凱的技能圖標獲得了更新

茂凱的技能動畫和視覺效果獲得了更新

基礎屬性

基礎生命值:572.2 ⇒ 540

成長生命值:90 ⇒ 95

生命回復:7 ⇒ 5

護甲:28.7 ⇒ 30

被動-吸元秘術

【已移除】:【吸元秘術】不再使用疊加機制

新增每當茂凱施放技能或被敵方技能命中時,【吸元秘術】的冷卻時間減少 4 秒(每次施法減少一次)

治療:5/6/7%最大生命值(於1/7/ 13 級)⇒ 10/30/50/70/90/110/ 130 固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(於1/6/9/11/13/15/ 17 級)

當茂凱生命值高於95%時,【吸元秘術】不會被觸發

Q荊棘重擊

重命名:奧術重擊⇒荊棘重擊

消耗:45/50/55/60/ 65 法力(未改動)

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/ 6 秒(未改動)

施法時間:0. 383 秒⇒ 0. 35 秒

傷害:70/115/160/205/250(+0.4x法術強度)(未改動)

擊退:茂凱附近的敵人會被擊退固定的距離⇒取決於茂凱的距離(更接近茂凱的目標會被擊退的稍微更遠)

移速減緩效果:1. 5 秒的20/27/34/41/48% ⇒0. 25 秒的99%減速

W扭曲突刺

消耗:全等級 75 法力⇒ 60/65/70/75/ 80 法力

冷卻時間:13/12/11/10/ 9 秒(未改動)

傷害:9/10/11/12/13%(每 100 法術強度+3%)目標最大生命值⇒ 50/75/100/125/150(+0.4x法術強度)固定傷害

禁錮時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1. 4 秒

【已更新】E樹苗投擲

【樹苗投擲】進草叢時會得到強化,持續時間變長,並造成額外傷害

消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等級 60 法力

冷卻時間: 12 秒⇒11 秒

樹苗持續時長: 40/45/50/55/60 秒⇒30 秒

傷害:80/120/160/200/240(+0.6x法術強度)固定傷害⇒ 45/70/95/120/ 145 固定傷害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每 100 法術強度+2%)目標最大生命值

減速: 1 秒的50%減速 ⇒2 秒的35%減速

新增肥碩的樹苗:【樹苗投擲】進草叢會持續30/40/50/60/ 70 秒,並擁有更大的爆炸半徑。被爆炸影響的敵人會在 2 秒里持續承受額外100%傷害

【樹苗投擲】對非英雄單位的傷害上限為300(被強化樹苗的延時傷害具有獨立的上限,每棵被強化的樹苗的總傷害上限為600)

新增R自然之握

【自然之握】會創造一大片根牆並緩速向前推進。每一條樹根都會傷害並束縛住第一個擊中的敵方英雄

每一片牆體包含五條樹根,每條樹根可以作用於一位英雄

消耗: 100 法力

冷卻時間:120/110/ 100 秒

距離:2500

傷害:150/225/300(+0.75x法術強度)

禁錮:0.6-2. 4 秒,收益會在首個 1000 碼引導距離提高

高玩點評:被動觸發頻次減少,但中後期瞬間回血更多,可彌補R移除減傷后的被秒可能性。W傷害減少,E的傷害提高,減速更強,E在草叢裡陰人爆炸。R的團控和先手能力更強,但移除了群體減傷,故整體來說坦度削弱,控制先手能力更優秀。

原畫更新

烈焰古樹 茂凱

圖騰古樹 茂凱

喜慶之樹 茂凱

北地之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的大招能夠競選遊戲中最強大招之一,但這是有代價的。她的基礎技能為了確保【極冰寒獄】發光發亮而大打折扣。我們甚至還想過將【極冰寒獄】的一些能力轉移到她的其它技能來讓她更有影響力。

說到改動,我們想強調的是瑟庄妮弗雷爾卓德戰爭領袖和重裝騎兵的主題。冰霜護甲現在會強化她的坐騎鋼鬃,讓瑟庄妮無視減速沖入戰場。她還將武裝近戰友軍,如她一般衝鋒陷陣,他們的攻擊會得到強化,讓敵人進入霜凍效果並觸發【永凍領域】將其擊暈。隨著基礎技能變強,瑟庄妮將是你的隊伍在與敵人近身戰時忠實的坦克之選。

綜合

稱號重命名:凜冬之怒⇒ 北地之怒

瑟庄妮的技能圖標獲得了更新

瑟庄妮的技能動畫和視覺效果獲得了更新

基礎屬性

護甲:29.5 ⇒ 27

護甲成長屬性:3 ⇒ 4

攻擊距離:125 ⇒ 150

攻擊力:57.5 ⇒ 56

攻擊力成長屬性:3.3 ⇒ 3

攻擊速度: 0.67 ⇒ 0.625

攻擊速度成長屬性:1.45% ⇒ 3%

新增被動-北地之怒

冰霜護甲:在一段時間未受到傷害后,瑟庄妮獲得額外的抗性和減速免疫能力。在瑟庄妮受到傷害后冰霜護甲會暫時消磨

冰霜護甲會使瑟庄妮的原有的護甲和魔抗翻倍,隨後增加 100 護甲和魔抗加成

當冰霜護甲生效時,瑟庄妮將免疫減速效果

殘留時長: 1/2/ 3 秒(於1/7/ 14 級)

再充能:如果15/12/ 9 秒(於1/7/ 14 級)內未受到傷害,冰霜護甲會再次充能(會基於瑟庄妮的移動變得更快)

來自小兵或小型野怪的傷害既不會打碎冰霜護甲也不會中斷它的再充能倒計時

破冰者:被瑟庄妮擊暈的敵人會被霜凍,並讓她的首個技能或攻擊對目標造成額外傷害

傷害:10/15/20%目標最大生命值(於1/7/ 14 級)

對野怪傷害:400

Q極寒突襲

消耗: 80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/ 90 法力

冷卻時間:15/14/13/12/ 11 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/ 11 秒

傷害: 80/125/170/215/260(+0.4x法術強度) ⇒ 60/90/120/150/180(+0.4x法術強度)

擊飛時長:約0. 75 秒⇒ 0. 5 秒

瑟庄妮不再擊飛首個目標周圍的敵人

新增W凜冬之怒

瑟庄妮以弧形揮舞鏈枷,隨後對一條直線猛擊。她的每次攻擊都會造成傷害並觸髮霜凍效果

消耗: 60 法力

冷卻時間: 9/8/7/6/ 5 秒

首次攻擊:對錐形範圍造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)傷害,觸髮霜凍效果並擊退小兵和野怪

第一段攻擊延遲:0. 25 秒,施法后開始計算

第二段攻擊:對錐形範圍造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)傷害,觸髮霜凍效果

第二段攻擊延遲:0. 75 秒,第一段攻擊后開始計算

瑟庄妮可以在【凜冬之怒】施放期間自由移動。兩段揮舞都會對施法方向上的敵人造成打擊,但他們的擊中框體會跟隨瑟庄妮的移動

新增E永凍領域

瑟庄妮和附近近戰友軍的普攻會觸髮霜凍效果,最多疊加 4 次。瑟庄妮可以對霜凍效果最大疊加層數的敵人施放【永凍領域】

消耗: 20 法力

冷卻時間:1. 5 秒

每個目標的冷卻時間:10/9/ 8 秒(於1/7/ 14 級,以匹配【北地之怒】的斷點)

傷害:40/60/80/100/120(+0.3x法術強度)

暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/ 2 秒

【已更新】R極冰寒獄

瑟庄妮將她的極冰套索扔出,傷害並擊暈第一個命中的敵方英雄。飛行中的套索在爆炸前會獲得強化

消耗: 100 法力

冷卻時間: 130/115/ 100 秒 ⇒ 120/100/ 80 秒

強化距離:套索在引導 400 碼后被強化

傷害:100/125/150(+0.4x法術強度)

強化后傷害:150/250/350(+0.8x法術強度)

擊暈: 1 秒,被強化的套索效果翻倍(觸發 - 但不會被 - 【永凍領域】的每個目標擊暈冷卻時長所阻止)

在短暫延遲后,被強化的套索爆炸后也會留下一道寒冰風暴

風暴持續時長: 2 秒

風暴減速:當目標處在風暴內則30%

爆炸傷害:150/250/350(+0.8x法術強度)

爆炸減速: 3 秒的80%減速

高玩點評:被動的抗性和免疫減速更肉和靈活,配合E被動暈人後造成更大百分比傷害,Q的傷害減少,W有 2 段百分比傷害,再加上被動,後期肉裝也有很大傷害。E的改動讓前期小範圍作戰,配合近戰2V2 的傷害和控制均大大提高。

R的瞬間團控多人的效果移除,但可造成大範圍群體減速。對單體的控制能力大大加強,R暈住,打出E的被動可暈 2 次。整體較大加強,坦度和團戰持續傷害和控制能力更強大了。

原畫更新

死亡騎士 瑟庄妮

野獸女王 瑟庄妮

傳統造型 瑟庄妮

生化魔人 扎克

扎克已經獲得了一些很酷的能力,尤其是當他使用【橡筋彈弓】沖陣時。但問題是,他使用了太多的粘液來進入戰鬥,但在戰鬥中卻沒有什麼標誌性的作用。相對於我們想要強調的其他坦克英雄的更新來說,這是一個較為狹隘的問題,但給予【橡筋彈弓】更多的作用正是一個我們認為值得去嘗試的目標。

他的粘液也讓我們進行了某些適合主題的詭異嘗試——這是一個扎克沒有完全利用到的優勢。我們利用這次更新來給予扎克進入戰鬥后,兩種全新的方式來造成混亂。這位祖安的生化魔人將用【延伸打擊】將兩個敵人系在一起,與此同時【動感彈球】將綁架他的敵人,讓他們粘在一起。這兩種全新的技能工具賦予了扎克利用他特有的粘性,彈性的技能將戰場上的敵人掀飛的能力。

綜合

扎克的語音音高和速度會根據他當前的尺寸變化

扎克的技能圖標獲得了更新

扎克的技能動畫和視覺效果獲得了更新

部分扎克的閑置,移動速度,以及表情動畫獲得了更新

基礎屬性

#數值清理 平滑了許多屬性數值,只是極小的數值。讓我們繼續。

被動-細胞分裂

所有效果均未改動!但我們還是寫了出來,以供參考!

粘液拾取治療:4%最大生命值

重生冷卻時間: 300 秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取決於剩餘的細胞組織生命值

細胞組織結合時間:8/7/6/5/ 4 秒(於1/6/10/14/ 17 級)

細胞組織生命值:扎克的12.5%最大生命值

細胞組織抗性:50%扎克的護甲和魔抗

新增Q延伸打擊

扎克伸展手臂,抓取第一個被擊中的敵人。隨後扎克會通過普攻抓取第二個敵人並將他們扔向對方

消耗:4%當前生命值

冷卻時間:12/11/10/9/ 8 秒

傷害:50/70/90/110/130(+0.3x法術強度)

減速:0. 25 秒的60%減速

額外攻擊距離:100

碰撞傷害:對碰撞範圍內的所有敵人造成50/70/90/110/130(+0.3x法術強度)傷害

W不穩定物質

所有效果均未改動!但我們還是寫了出來,以供參考!

消耗:4%當前生命值

冷卻時間: 5 秒

冷卻返還:扎克每拾取 1 團粘液獲得 1 秒

傷害:40/55/70/85/ 100 固定傷害,加上4/5/6/7/8%(每 100 法術強度+2%)目標最大生命值(對野怪最多 200 點)

E橡筋彈弓

消耗:4%當前生命值(未改動)

冷卻時間:24/21/18/15/ 12 秒(未改動)

【橡筋彈弓】自動取消:引導0.9/1.05/1.2/1.35/1. 5 秒后 ⇒ 引導0.9/1/1.1/1.2/1. 3 秒后

取消后返還:取消【橡筋彈弓】返還50%冷卻時間和消耗(未改動)

傷害:80/130/180/230/280(+0.7x法術強度) ⇒ 80/120/160/200/240(+0.7x法術強度)

擊飛: 1 秒⇒ 0. 5 秒

額外的粘液:【橡筋彈弓】每擊中一名敵方英雄或分身,扎克都會生成一團粘液,而不再僅當命中第一個敵人時生成粘液(未改動)

新增R動感彈球

扎克在施法時會癱在地上,變得免疫控制並減速在充能過程中站在他身上的敵人

消耗:無消耗

冷卻時間:130/115/ 100 秒

扎克在充能過程中免疫控制效果(但仍然能夠被指定並被技能命中)

站在扎克身上的敵人被減速30/40/50%

1 秒后,【動感彈球】會變得完全充能並且之後能保持額外的1. 5 秒

如果【動感彈球】在扎克充能至少 1 秒前被施放,扎克會在施法后擊飛附近的敵人

完全充能的【動感彈球】會導致扎克吸取站在他身上的所有敵人並將他們運載到目標區域

如果【動感彈球】充能了 1 秒或更久,扎克會裹起站在他身上的所有敵人,變得不可阻擋並並將他們運載到目標區域

距離:700/850/1000

傷害:對所有處在著陸區域的敵人造成150/250/350(+0.7x法術強度)傷害

減速:對所有處在著陸區域的敵人施加0. 5 秒的25%減速

高玩點評:Q的單體傷害減少,故上單對線能力削弱,打野2V2 能力加強。E的擊飛時間減少,R的持續控制能力加強,操作難度也更大,後期如能背回對方C位,則有更大改變戰局的能力。整體來說玩法難度變大,沒有改動前的簡單暴力。

新增適應性頭盔

提供生命值和魔抗。增加了在面對相同技能數次施放時的耐久度。

坦克在面對特定類型的魔法傷害時很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰鬥法師,他們能夠不斷的對敵人扔出技能。因為爆髮型法師具有更長的技能冷卻,他們鮮有機會能夠將坦克一擊必殺,而不用受到射手的後續傷害。戰鬥法師,由於技能冷卻短,他們能夠在戰鬥中繞開這一模式,持續威脅坦克。

這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對戰鬥法師時具有很強的挫敗感。但我們不能單純強化魔抗裝備,否則,其他法師在面對坦克時就更沒作用了。相反,我們引入了【適應性頭盔】,來讓坦克在面對持續施法英雄時有更多的喘息空間。坦克已經具有了抵抗持續物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。

總花費: 2800 金幣

合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+ 1000 金幣

生命值:300

魔抗:55

基礎生命回復+100%

冷卻縮減+10%

唯一被動:受到來自技能或效果的魔法傷害時,使該技能或效果的所有後續魔法傷害減少15%,持續 4 秒

高玩點評:減傷15%很可觀,針對多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個。

新增石像鬼石板甲

提供護甲和魔抗。當面對多個敵方英雄時,將獲得更多的抗性。

有兩種類型的英雄會出多件耐久型裝備:戰士和坦克。坦克會選擇純耐久裝,因此他們能夠持續進行保護,干擾,以及在戰鬥中協助隊伍核心。戰士們,另一方面,想出一些耐久裝備,但更多還是關心他們的傷害。

這讓純耐久型裝備進入了詭異的處境。如果他們提供了太多原始的坦度,他們會讓戰士變得太難對付。另一方面,如果他們坦度不足,坦克就會因為在團戰中承受太多的傷害而不能安心「工作」。我們藉此機會引入【石像鬼石板甲】,來給予坦克——以及也許是戰士在 1 對 1 落後的情況下,來為團戰武裝自己,同時也不會導致他們無法被擊殺。

總花費: 2500 金幣

合成路線:鎖子甲+負極斗篷+ 980 金幣

護甲:40

魔抗:40

唯一被動-石膚:當附近有 3 位以上敵方英雄存在時,獲得 40 額外護甲和魔抗

唯一主動-金屬化:在 4 秒內,體型增大並獲得額外的生命值,數值等於你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%

高玩點評:適合這局打算走純肉路線,且自身百分比生命能夠獲得額外屬性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意對方陣容,是否有很多最大生命百分比傷害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型裝備調整

生命值是一個通用屬性,讓你在面對任何對手時更坦。抗性則是一個更鋒利的屬性,讓你在面對某個類型的傷害時更持久。每一件裝備都有自己獨特的效果,這讓他們變得更加獨特。就目前來看,我們認為同時提供生命值和抗性的裝備在面對多方面的終點時走得太遠了。

大部分的裝備在生命值和抗性之間將他們的屬性價值分配到了50/50。因為生命值是一個通用的耐久度屬性,這給予了坦克英雄極為有效的單件裝備能力。我們希望你所對抗的傷害出裝並不僅僅是一個意向性選擇,因此我們調整了這些通用裝備,讓他們能夠更直接的提供你想要對抗的傷害保護能力。換句話說:生命值減少,更多抗性,更強的獨特效果。

日炎斗篷

生命值減少,護甲提高。燃燒半徑減少。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。

【日炎斗篷】已經成為上路首先購買的裝備一段時間了,原因也不難看出。它擁有清線,耐久以及英雄決鬥能力,它擁有一切你需要的能力,這正是一個不斷發育的上路英雄所需要的。因此我們強化(抱歉)了它關於「推線」裝備的辨識度,它對非英雄單位能夠造成更多的傷害——但以決鬥能力作為代價。

生命值:500 ⇒ 425

護甲:50 ⇒ 60

燃燒傷害:26-43(於1- 18 級) ⇒ 12-29(於1- 18 級)

對小兵/野怪的額外傷害:+50% ⇒ +200%

燃燒半徑:400 ⇒ 325

高玩點評:帶線更快,但血量減少,打架傷害降低,整體較大削弱。

斑比的熔渣

燃燒半徑下調

燃燒半徑:400 ⇒ 325

附魔:熔渣巨人

燃燒半徑下調。對英雄的燃燒傷害減少,對非英雄單位的燃燒傷害提高。

對野怪更高的燃燒傷害能夠幫助坦克型打野英雄清線而無需上調他們的決鬥能力。這個數值現在也已與【日炎斗篷】的燃燒傷害相匹配,這從對稱角度來說是極好的。

燃燒傷害:9-43(於1- 18 級) ⇒ 12-29(於1- 18 級)

對小兵/野怪的額外傷害:+100% ⇒ +200%

燃燒半徑:400 ⇒ 325

高玩點評:清野更快,打架傷害降低,性價比降低。

振奮盔甲

生命值減少。魔抗提高。治療收益提高。

魔抗型坦克裝備當前並不強勢。【振奮盔甲】並不是好的頂尖之選,相比之下【女妖面紗】提供了過多的屬性。【振奮盔甲】預期是成為擁有高治療能力英雄的優先選擇(或者說他們團隊有一個傑出的治療師),但我們也不想它除了治療一無是處。

生命值:500 ⇒ 425

魔抗:55 ⇒ 60

額外治療提高: 25% ⇒ 30%

高玩點評:生命值較少,瞬間坦度下降,只適合有吸血的英雄出。

幽魂斗篷

魔抗減少。

既然坦克已經擁有了更多魔抗裝備的選擇,【幽魂斗篷】就不用這麼給力啦。

魔抗:30 ⇒ 25

亡者的板甲

生命值減少。護甲提高。

【亡者的板甲】被設計於幫助近戰英雄貼近敵人,這樣他們就能將傷害打在敵人身上,但它也對自己造成了許多未被注意到的傷害。我們減少了小額傷害的產生,以讓這件裝備在追逐敵人方面有更好的效果持續時間。

生命值:500 ⇒ 425

護甲:50 ⇒ 60

無畏:移動時每秒獲得最多12. 5 氣勢層數⇒ 20 氣勢層數

減速:碾壓猛擊的減速效果不再在持續時長內衰減

當氣勢層數少於 100 時普攻不再消耗當前層數來造成傷害。相反,會減少 15 層氣勢,且不會觸發額外效果

高玩點評:數值上小幅削弱, 10 點護甲,不如 75 血划算。功能上加強了持續追人的能力。

蘭頓之兆

生命值減少。暴擊傷害減免提高。主動效果的減速強度提高但持續時下調。

【蘭頓之兆】是「提供了生命值/護甲的裝備,它在對抗普攻時有很好的價值」。我們這次的改動通過增加它對抗暴擊的能力更好的強調了它的這一特性,與此同時也減少了它在其它方面的能力。

總花費: 2900 金幣(未改動)

合成路線:巨人腰帶+守望者鎧甲+ 900 金幣⇒紅水晶+守望者鎧甲+紅水晶+ 1000 金幣

生命值:500⇒ 350

暴擊傷害減免:10% ⇒ 20%

主動效果:對所有附近敵人造成持續 2 秒的35%減速⇒持續 2 秒的55%減速

高玩點評:生命值大砍150,只是在對抗暴擊英雄加強,減速時間少 2 秒,也是削弱。前期已不適合出,後期可考慮對抗暴擊流ADC或蠻王,亞索。

狂徒鎧甲

狂徒之心被動效果的觸發門檻下調,生命回復提高。

將生命值從坦克裝備奪走讓【狂徒鎧甲】感覺很難受。作為補償,我們下調了狂徒之心被動觸發的門檻,同時還對這個被動進行了稍微的生存質量改善措施。

狂徒之心被動效果

觸發門檻: 3000 總生命值⇒2750 總生命值

生命回復:3%最大生命值每秒⇒ 5%最大生命值每秒

受到攻擊后冷卻時間:8 秒 ⇒6 秒

新增:小兵傷害僅會讓狂徒之心進入 3 秒的冷卻

高玩點評:加強,更容易觸發被動,故中期就可以出,特別適合自身有護甲加成的英雄持續做戰。如:龍龜、曙光、布隆

【已更新】女妖面紗

現在是一件法師裝備!生命值移除,加入法術強度。

對於坦克來說,購買【女妖面紗】並不是因為【女妖面紗】的作用,購買它是因為它是【振奮盔甲】的另一個版本。說起來,一個法師護盾可給力多了,因為坦克並不會因為受到一次控制而立即陣亡。因此我們重做了【女妖面紗】來讓它的屬性更適合核心英雄。

總花費:2450 ⇒ 2500

合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+ 530 金幣 ⇒ 惡魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+ 500 金幣

新增法術強度:70

魔抗:70 ⇒ 45

【已移除】不再提供生命值

【已移除】不再提供生命回復

唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果你在 40 秒內沒有受到來自英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。(未改動)

高玩點評:女妖之前是人人都可以出,現在沒有AP加成英雄就不用出了。適合近戰AP類英雄補魔法抗性。如:皎月,小魚人。遠程或大嘴,飛機避免被先手控制。

【已更新】深淵權杖

現在成為了坦克裝備!加入了生命值,移除了法術強度。

和【女妖面紗】相似,【深淵權杖】的被動與它的屬性並不匹配。範圍傷害加成效果的提供更適合一位耐久型英雄去承擔,但它所提供的法術強度讓【深淵權杖】變成了一件法師裝備。因此我們調整了這一屬性,來讓【深淵權杖】更適合耐久型英雄,它們為團隊犧牲了一些原始的抗性,卻換來了隊友傷害的提升。

總花費:2750 金幣 ⇒2800 金幣

新增合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+ 695 金幣⇒幽魂斗篷+負極斗篷+ 880 金幣

新增生命值:300

基礎生命回復+100%

魔抗:50 ⇒ 65

冷卻縮減:10%(未改動)

【已移除】法術強度:不再提供法術強度

唯一被動:附近敵方英雄多受到10%魔法傷害(未改動)

高玩點評:自己方是多AP傷害陣容,隊伍中的坦克可考慮出。

【已更新】守護天使

現在是一件物理傷害裝備!加入攻擊力。移除魔抗。

和【女妖面紗】類似,【守護天使】的被動更適合核心英雄,他們也許很容易發現自己被第一輪集火秒掉,他們需要第二次機會。雖然我們也嘗試過讓這個復活效果能夠同時適合魔法型和物理型傷害,但我們意識到法師已經擁有了【中婭沙漏】,兩件同類型裝備一起出的話真的讓他們有些難以被「針對」。結果就是,我們讓【守護天使】成為了更適合物理傷害的裝備。

總花費:2400(未改動)

合成路線:鎖子甲+負極斗篷+ 880 金幣⇒暴風之劍+布甲+ 800 金幣

新增攻擊力:40

護甲:60 ⇒ 30

【已移除】魔抗:不再提供魔抗

唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在 4 秒后原地復活,恢復30%的最大生命值以及最大法力(冷卻時間 300 秒)⇒會在 4 秒后原地復活,恢復50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷卻時間 300 秒)

高玩點評:為AD刺客和ADC量身打造,復活擁有更多的生命值。因護甲減少,魔抗移除,故在前期不適合出,後期可考慮必備。

斯特拉克的挑戰護手

基礎傷害收益提高。護盾現在受益於額外生命值,而不是最大生命值。

【斯特拉克的挑戰護手】理應成為重裝英雄變得更坦的核心裝備,它提供了基礎傷害的增益,他們所需的耐久能力的爆發。對此我們進行了雙重改動,我們將護盾的收益調整為了額外生命值(除了基礎生命值),並且上調了傷害收益。那些重裝英雄(以及其他戰士)主生命值的出裝加上他們的基礎攻擊力應該成為這次改動最佳的受益人——尤其是在遊戲後期。

生命值:400(未改動)

基礎攻擊力+25% ⇒ +30%

唯一被動-救主靈刃:在 5 秒內承受400 -1800 傷害之後(隨等級改變),獲得一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當於你30%的最大生命值 ,可持續 3 秒⇒ 75%你的額外生命值,持續 8 秒

斯特拉克之怒:當救主靈刃觸發時,體型和力量獲得增長,獲得+25%額外基礎攻擊力⇒+30%額外基礎攻擊力

高玩點評:加強,護盾值基礎持平,但更多的攻擊力,如配合耀光效果收益更高。

【已更新】多蘭之盾

不再減少普攻或單體技能的傷害。現在在遭受敵方英雄的傷害後會獲得生命回復。

多蘭系列裝備為英雄提供了很強的對線能力,但在遊戲中到後期他們的能力則相形見絀。但在那樣的環境下,【多蘭之盾】卻仍然讓你經受著困難的對線期,因此我們更新了它的被動,來讓你在線上保持安逸,幫助你通過補刀憋出大件。

總花費: 450 金幣 ⇒400 金幣

生命值:80(未改動)

生命回復:+ 6 固定生命回復/ 5 秒

【已移除】:不再減少來自普攻或單體法術的傷害

新增碎盾:普攻造成+ 5 命中附加傷害

新增唯一被動:在受到來自敵方英雄的傷害后,在 10 秒內回復 20 生命值

高玩點評:新被動的對線續航能力更強,且便宜了50,出門可帶 2 個紅葯。並獲得額外攻擊傷害,更容易補刀。缺點是減傷 8 點傷害移除,抵禦爆發傷害坦度下降。前期還是加強,更適合弱勢英雄發育。如:慎,蒙多、狗頭。

7. 6 版本我們對於【破敗王者之刃】的更新讓它站在了強勢方,讓它成為了每位射手的必需裝備。隨著【破敗王者之刃】又經歷了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是進行了耐久度的改動),我們給予了其他裝備更多的能力來恢復射手裝備版圖的多樣性。

破敗王者之刃

總花費: 3300 金幣⇒3400 金幣

高玩點評:小幅削弱,依然強勢。

死亡之舞

攻擊力:75 ⇒ 80

傷害延後:15% ⇒ 30%

高玩點評:加強,更多傷害延遲扣除,更容易吸回來。

飲血劍

攻擊力:75 ⇒ 80

貪慾九頭蛇

攻擊力:75 ⇒ 80

暴擊裝備

暴擊是傳統射手裝備的一個重要組成部分,但長時間以來,它的表現並不突出。我們讓射手英雄能夠更早獲得1. 5 件大件的能力(【無盡之刃+【狂熱】),也讓每一件【狂熱】的升級裝備有更好的識別度。

無盡之刃

總花費: 3600 金幣⇒3400 金幣

高玩點評:便宜200,很大加強。暴擊流ADC的福音

狂熱

總花費: 1300 金幣⇒1200 金幣

高玩點評:前期加強,更容易快速出。

基舍艾斯碎片

總花費: 750 金幣⇒800 金幣

觸發傷害:40 ⇒ 50

盧安娜的颶風

【盧安娜的颶風】理應成為一件範圍傷害和清線裝備,但由於它提供了太多的能力(最平滑的【狂熱】升級裝備,由於它傑出的擊中傷害和最好的範圍傷害,他也具有最強的單體傷害/秒),於是它也自然成為了這些裝備中最好的選擇。我們將能力轉移到了微型弩箭之上——我們既保留了【盧安娜的颶風】作為【狂熱】升級裝備的範圍傷害識別度——也讓它需要顧及到一些別的方面。

合成路線:狂熱+反曲之弓+ 300 金幣 ⇒狂熱+短劍+短劍+ 800 金幣(總花費仍然保持 2600 金幣)

不再提供命中附加傷害

微型弩箭傷害:25%總攻擊力⇒ 40%總攻擊力

高玩點評:前期少了 15 點附帶傷害,後期AD裝備成型后,收益更高。加強。

疾射火炮

【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想象的)。這次的改動,【疾射火炮】將不僅強化你的攻擊距離,也會讓你的能量充盈變得更快。這才叫做「疾射」。

合成花費: 550 金幣⇒600 金幣(抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持 2600 金幣)

對英雄傷害:50-160(於1- 18 級) ⇒ 50-120(於1- 18 級)

新增:能量充盈加快25%

斯塔緹克電刃

【疾射火炮】和【斯塔緹克電刃】的強化攻擊效果互相抵觸,因為他們並不互相疊加。我們正努力更好的區別這兩件裝備來讓他們的結合更有吸引力(遠距離連鎖閃電?這是我們所想象的)。【斯塔緹克電刃】已經具有了自己的爆發傷害基因(記住:閃電效果可以暴擊並造成雙倍傷害),因此我們只是讓這部分傷害強度更高。

合成花費:550⇒ 600 (抵消組件裝備花費變動;總花費仍然保持 2600 金幣)

對英雄傷害:50-120(於1- 18 級) ⇒ 60-160 (於1- 18 級)

對小兵造成的額外傷害:+120%(110-264 總傷害) ⇒ +65%(99-264 總傷害)

高玩點評:小幅削弱對英雄的爆發傷害。

幻影之舞

【幻影之舞】處境良好,因此我們只是通過調整售價來讓它與其他【狂熱】的升級裝備相匹配。

總花費:2550 金幣⇒2600 金幣

合成花費:650 金幣⇒800 金幣

讓我們直入主題:穿甲、【最後的輕語】、【黑色切割者】,在我們的裝備體系中已經擁有了太多的護甲穿透裝備。隨著耐久型裝備為了對抗物理傷害型英雄突出護甲而減少生命值的調整,那些造成物理傷害的英雄也需要進行適當的穿甲效果調整。

這些調整數值看起來有些殘酷,但他們大部分的能力都已經轉移到了暴擊和生命偷取的強化之上。

最後的輕語

護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲

多米尼克領主的致意

總花費: 2700 金幣⇒2600 金幣

護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲

巨人殺手傷害增益:15%⇒ 20%

凡性的提醒

總花費: 2700 金幣⇒2600 金幣

護甲穿透:45%額外護甲⇒ 35%額外護甲

高玩點評:輕語削弱,便宜的 100 不如10%的穿透性價比高。

黑色切割者

每層護甲擊碎效果:5% ⇒ 4%

最多擊碎:30% ⇒ 24%

高玩點評:小幅削弱,但依然值得出。

通過輔助裝備獲得一定的金幣后即可解鎖一個新的效果。

擅長輔助往往意味著你能通過預期的行動獲得金幣和經驗——這是英雄聯盟中的兩項主要資源。在過去,我們給予了輔助英雄獨特的裝備來維持他們較低的金幣收入,但如果其他位置的英雄找到了方法來濫用這一點,就導致了問題出現(以及後續的削弱)。我們想要給予出色的輔助一些額外的獎勵,這些獎勵並不僅僅是金幣和經驗值。

【已更新】上古錢幣路線

雖然【聖物之盾】和【竊法之刃】這兩件輔助裝備鼓勵輔助英雄進行積極的對線(補刀/換血),【上古錢幣】則貫徹著「呆在線上」。我們想讓【上古錢幣】的獎勵到來不那麼安逸,讓使用者們有更多方式來展示他們技巧性的進攻,同時也讓敵人有更多的機會來懲罰他們的過錯。

恩惠更新

唯一被動-恩惠:附近敵方小兵被任意除【上古錢幣】持有者的單位擊殺後有幾率掉落金幣或法力錢幣,該錢幣可被【上古錢幣】持有者拾取(參考錘石的靈魂)。當某個類型的錢幣刷新后,下次刷新的肯定是另一個類型。

拾取範圍適當收益於英雄攻擊距離

金幣錢幣:【上古錢幣】提供 20 金幣,【游牧民印章】,【飛升護符】,【綠洲之眼】增加至30

法力錢幣:8%已損失的法力(最小 15 法力)

新增:【上古錢幣】以及它的升級裝備現在每 10 秒提供+ 2 金幣

輔助在經驗獲取方面往往落後於團隊,這讓他們的基礎屬性和技能等級也受到影響。【上古錢幣】全新的任務給予了輔助一個加速技能等級的強化,讓他們在完成任務后可以獲得一個技能點。

任務獎勵

任務:通過恩惠被動獲得 650 金幣將完成【上古錢幣】的任務,升級至【游牧民印章】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)

恩惠在任務完成後將升級為帝王的恩惠,在擊敗了敵方英雄後會生成金幣和法力錢幣

任務完成後,你將獲得一瓶技能合劑,使用后它將立即讓你獲得一個技能點。(在每場遊戲中,你仍然最多有 18 個技能點,這隻意味著你會在 17 級時完成所有技能升級)。如果你沒有空餘的裝備欄,合劑將被自動使用。

高玩點評:增加了 10 秒 2 金幣的工資裝屬性,前期更容易獲得金幣,中後期隨著完成任務跟隨團戰可再次獲得更多金幣。輔助的裝備和其他位置差距縮小。

聖物之盾路線

坦克英雄想要變得更坦。一個甜蜜的護盾——隨著時間進行回復且會通過【聖物之盾】的斬殺效果加速——能夠讓坦克輔助獲得他們想要的耐久度,用來抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任務獎勵

任務:通過戰利品被動獲得 650 金幣將完成【聖物之盾】任務,升級至【巨神峰之擎】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)

在任務完成後,【聖物之盾】裝備路線將獲得護盾電池,為你提供一個永久的恢復型護盾,護盾效果會在你脫離戰鬥後生效。斬殺小兵會加速恢復效果。

高玩點評:坦克輔助後期多一個護盾,更肉了。

竊法之刃路線

大多數的法師型輔助已經能夠輸出可觀的傷害(就是你們,婕拉/布蘭德),因此與其給予他們在完成任務后更高的傷害,我們想給予他們一些相比中路對線而言與眾不同的東西。額外的機動能力將能夠讓他們在戰鬥中來去自如,給予他們一個獨特的理由來選擇輔助,而不是中路對線。

任務獎勵

任務:通過貢品被動獲得 650 金幣將完成【竊法之刃】任務,升級至【冰霜之牙】或更高級的裝備(即使升級裝備,任務進程也會保留)

在任務完成後,貢品被動將升級為女皇的貢品,觸發後會為你提供短暫的巨額移動速度加成

貢品機制

貢品每1. 25 秒僅可觸發一次

補刀小兵會使貢品效果失效 12 秒,隨後的小兵被擊殺會刷新這個效果 ⇒6 秒,每次小兵被擊殺都將疊加。(提醒:這個懲罰只適用於【竊法者之刃】和【冰霜之牙】)

高玩點評:後期完成任務后,技能命中對方自身可獲得移速加成,更安全,更能風箏了。

冰霜之牙

基礎法力回復:75% ⇒ 50%

法術強度:15 ⇒ 20

冰霜女皇的旨令

基礎法力回復:75% ⇒ 50%

法術強度:50 ⇒ 60

守望之眼

基礎法力回復:100%⇒ 50%

法術強度:25⇒ 35

輔助攻擊動畫

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡進行了不影響遊戲玩法的攻擊動畫調整

· 迦娜,娜美和娑娜現在在普攻被強化後會使用暴擊動畫

· 迦娜和娜美的普攻的視覺效果和聲效都進行了調整

在英雄聯盟中有許多方面能夠展示傷害和擊殺,但玩家並不會太關注這些貢獻的發生——擊暈,治療,剝離或是我方的護國神牛助你擊殺敵方的脆皮。通過附加的增益和改善的戰術清晰度,我們將讓那些未被傳頌的英雄更加矚目。

這僅是我們踏足這個區域眾多方面的第一步——請期待本賽季我們帶來更多的驚喜。

控制效果名稱展示

控制效果很容易被忽視在戰鬥的喧囂之中,更不用說一場完整的團戰。讓控制效果暫時替代召喚師的名字,來識別這個至關重要的信息。通過這個改動,你就能夠輕易知道阿木木到底想交幾個朋友了。

當英雄被控制時,他們受到的狀態效果名將取代他們生命槽上方的召喚師或英雄名,直至效果結束

控制效果圖標獲得了更新!

遊戲結算數據(僅限新版客戶端)

4 項全新的遊戲數據已經被添加到了遊戲結算數據畫面,以供你仔細閱讀!

自我緩和的傷害(通過你的技能或護盾,你減免或格擋了多少傷害)

對戰略點造成的傷害(對史詩野怪和建築物造成傷害)

對防禦塔造成的傷害(…對防禦塔造成傷害)

視野得分(測量你對視野的貢獻度和無視度)

控制得分(遊戲中你的控制效果的持續時長)*這一點需要更多的時間去討論。請期待後續版本的消息!

主動類裝備反饋

你有好奇過你所使用的裝備有多有效果嗎?別再好奇了,因為我們提供了直觀的數據讓你來查看這個特殊問題的結果。滿足吧,朋友。

· 騎士之誓:轉移的傷害和受到的治療

· 米凱爾的坩堝:成功的凈化次數

· 救贖:提供的治療和造成的傷害

技能歸屬視效

這很難表達,因此欣賞吧,是誰施放了特定的召喚師技能或對目標使用了裝備。這個改動為施法者和目標單位添加了一個小的視覺效果

陣亡視效

之前的陣亡視效太緩慢和單薄了。我們想讓玩家(以及觀眾)能夠立即反應到某個友軍或敵人陣亡了,因此我們更新了陣亡視效,它現在更加時髦了。這能更好的對團戰走向進行交流。

主動類裝備HUD

部分主動類(可施放類)裝備含有許多的能力和金幣價值…特別是當你使用它們時。這次的改動對我們主要的激活類裝備增加了更厚重更顯眼的邊框,以提醒你完整的利用它們的優勢,例如【救贖】,【中婭沙漏】和【破敗王者之刃】。

峽谷先鋒

峽谷先鋒擁有了新的視覺效果,新的戰鬥風格,並且能夠被召喚,用於摧毀敵人的防禦塔。

我們總是希望峽谷先鋒成為一個玩家可以圍繞上路進行爭奪的對象,但她在歷史上對於地圖的吸引力確實不足。因此,我們重訪了圍繞她的戰鬥和她可以為賽季中提供的獎勵。隨著全新戰鬥風格的引入(但仍然缺乏對於眼睛的保護),與峽谷先鋒的戰鬥將變得更加史詩。一旦擊敗她,就輪到了我們改動的重頭戲。她將被困於飾品中,摧毀飾品即可重新召喚她。當她被釋放后,她將移動到最近的兵線,無視敵方英雄,並對防禦塔造成瘋狂輸出(包括兵營和水晶樞紐),直至陣亡。所以在基地健在時,試著去擊殺她吧。

遭遇戰時的屬性

生成時間: 10 分鐘(未改動)

攻擊力:119-361(取決於等級) ⇒ 100-250(取決於等級)

攻擊速度:0.667⇒ 0.5

攻擊距離:150⇒ 250

開眼頻率:每 3 秒⇒ 10 秒,每受到英雄攻擊減少2. 5 秒

攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成12%最大生命值的傷害(未改動)

生命值低於15%時,峽谷先鋒不再睜開眼睛

峽谷先鋒可以行走在男爵坑外而不失去仇恨

峽谷先鋒在面對切換目標和拉怪時更加寬鬆了

金幣獎勵:全球獎勵⇒ 擊殺者獲得 25 金幣

新增:在戰鬥開始時,峽谷先鋒會蓄力並向前衝鋒,擊退她碰到的敵人並對他們造成雙倍攻擊力的傷害

在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形範圍的目標造成三倍攻擊力的傷害

獎勵

新增峽谷先鋒被擊殺后,將被捕獲於先鋒之眼中。任何擊殺她的隊伍成員都能將之拾起,並暫時取代他們的飾品。

引導先鋒之眼3. 5 秒後會將之摧毀並從虛空中再次召喚峽谷先鋒作為你的援軍

當持有先鋒之眼時,它將為你提供強化回城效果

如果在 4 分鐘后仍未使用先鋒之眼,它將自動過期

被召喚后的屬性

當被召喚后,峽谷先鋒會身先士卒朝最近的兵線推進,並開始屠殺敵方的小兵和建築物

生命值:4,000 - 6,400(取決於遊戲的平均等級)

移動速度:425

攻擊力:80-200(取決於 10 位玩家所使用英雄的平均等級)

基礎攻擊:峽谷先鋒3%當前生命值加上基礎攻擊力

當峽谷先鋒接近防禦塔時,她會蓄力並跳向近戰範圍,對防禦塔造成 150 加上25%她當前生命值的傷害,該傷害會反噬在她身上。

在一些特定的生命值階段,峽谷先鋒會再次蓄力,對她前方錐形範圍的目標造成雙倍攻擊力的傷害(於交戰階段相同)

攻擊峽谷先鋒的眼睛會對她造成20%最大生命值的傷害

峽谷先鋒會被大部分控制技能影響

開眼頻率:每 3 秒 1 次

即使沒有友軍小兵在附近,峽谷先鋒也會讓防偷塔機制失效

高玩點評:移除了額外傷害和減傷,故打架能力大大削弱,只是更容易單體偷塔。大多時候 20 分鐘前不會太多抱團,故只有自己優勢路才有推塔可能。由於召喚先鋒的飾品只能保存 4 分鐘,故在接近 20 分鐘的時候擊殺獲得BUFF性價比最高,可留著後面召喚隊友一起推塔用。

裝備

偷獵者的短匕

它之前的售價是 750 金幣,因此【偷獵者的短匕】相比兩把【長劍】而言一直是一個更糟糕的選擇。我們想讓【偷獵者的短匕】更具競爭力,但我們又不想改變整個裝備體系。因此我們只是調整了它的售價和屬性。如果你可以直接購買兩把【長劍】,你仍然可能會圍繞那條路線。但如果你不能繳付 700 金幣,【偷獵者的短匕】也為那些敢於冒險的玩家提供了找回一些遊戲節奏的機會,考慮到你會更安全,但更緩慢的將這些合成小件消耗掉。

總花費: 750 金幣⇒600 金幣

合成花費:400 金幣⇒250 金幣

攻擊力:15⇒ 10

冷卻時間:60 秒⇒50 秒

召喚師技能

傳送

可用性改善。

如果對屏幕外使用傳送,傳送會自動搜尋附近的單位作為目標

在傳送的引導過程中,技能不再能夠進入施法隊列

回城特效

清理了一些內容。

清理了一些多餘的粒子效果

回城特效不再卡入地面

死兆星:奇點。在宇宙廢墟中化身死兆星錘石,來一場3v3 比賽,這是一幅全新的擁有死兆星錘石配音和充滿驚悚新音樂的地圖。

開放時間:

5 月 12 日下午 6 點- 5 月 15 日早上 10 點

5 月 19 日下午 6 點- 5 月 22 日早上 10 點

· Q中或中敵方玩家和深淵迅捷蟹,將他們拉入地圖中央的黑洞來獲取分數

· 受到的傷害越多,你的飛行距離也將越遠,但你並不會因為損失生命值而陣亡

· 首支積得 100 分的隊伍獲得當輪勝利,率先贏下兩輪的隊伍獲得遊戲勝利

在本次輪換遊戲中你可以解鎖兩枚全新的召喚師頭像。隨著死兆星的臨近,來獲取更多詳細信息吧。

BUG修復

· 現在敵人因為強制位移效果而產生位移時,現在在位移期間無法進行其他動作(如閃現)

· 通過沿著牆體站在一些特定的位置不再能夠躲避卑鄙之喉的傷害了

· 如果阿木木在施法過程中進行了閃現,阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再出現在錯誤的位置

· 如果阿木木在施法過程中陣亡,阿木木【R木乃伊之咒】的視覺特效不再永遠停留在地圖上

· 【救贖】不再被錯誤地算作技能施法,以觸發【女神之淚】的被動效果

· 如果薩科的分身在大亂斗地圖的泉水中陣亡,那麼將不再導致遊戲崩潰

· 冥火之觸的觸發效果不再被新的效果覆蓋,新的效果也不會因此縮短

· 辛吉德的【Q劇毒蹤跡】的傷害現在會在他將新的技能點投入這個技能后立即增加,而無需等他關閉然後再次開啟技能

· 沃利貝爾的【W狂野怒意】的額外攻擊速度現在會在他將新的技能點投入這個技能后立即增加,而無需等增益效果結束后再次生效

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致洛的【Q微光飛翎】在特定場合下不耗藍

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔對敵人施加了【W哨兵】的靈魂印記后,如果洛太快攻擊敵人,會無法觸發印記的額外傷害

· 烏迪爾的【Q猛虎姿態】造成的持續傷害不再適用於偵查守衛

· 【幻翎 洛】在回城后不再在身後留下一道紫色的幻影

· 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈現出紫色

· 修復【幻翎 洛】的回城和陣亡聲效

· 【逆羽 霞】的原畫圖在新客戶端的英雄信息頁面已被翻轉,這樣她就不會被其他界面所遮擋了

· 修復了一個Mac筆記本的BUG,該BUG曾導致【斬星魔劍 易】的【W冥想】和【R高原血統】的視覺特效在某些場合下會快速閃爍

· 修復了【征服者 卡爾瑪】的引導動畫(如佔領斯卡納的水晶尖塔時)

· 修復了一個沃里克所引起的遊戲崩潰的問題

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致沙兵的攻擊有時無法造成傷害

· 【劇毒之桶】現在能夠在毒桶爆炸后正確地對目標施加【死亡毒液】了

· 修復了全屏模式下的一些問題,例如DirectX錯誤,屏幕偏移和幀數限制

已知BUG:

1.LCU-LCU平台的排位賽段位名稱現在暫時無法顯示,您可以通過段點陣圖標知道自己是出於什麼段位,我們將會儘快修復這個問題。

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

死兆星 卡茲克

死兆星 奧莉安娜

以下皮膚炫彩包已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

時之砂 艾克

女警官



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦