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為什麼王者榮耀如此火爆?

上周五,某軟體突然彈出這麼個框框:

詳細內容是這樣的:

作為目前最火熱的遊戲,《王者榮耀》無疑是騰訊控股最大的吸金利器。6月15日,App Annie發布了2017年5月全球手游指數榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平台的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。而在2017年3月份,《王者榮耀》才首次奪下全球iOS收入冠軍。這是國內手游從未有過的紀錄。

騰訊2016年財報顯示,《王者榮耀》已坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台智能手機遊戲的新紀錄。結合騰訊控股2016年四個季度的移動遊戲收入統計顯示,2016年其移動遊戲總收入達到384億元。

這麼火的遊戲,我要是不去了解下,就成了一隻「不願意接受新事物的老頑固」,於是我就去玩了幾把,一些關於遊戲的記憶以及知識在腦海中翻滾,所以,我想來詳細談談王者榮耀這款遊戲為何能這麼火。

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如果要談王者榮耀的來歷,得從暴雪公司的魔獸爭霸談起,2003年暴雪公司出了一款戰爭競技類遊戲,叫魔獸爭霸。

這款遊戲一經推出,我的幾個國小同學就開始對它極度的推崇,它可以造兵、召喚英雄、帶兵打仗、團隊配合。

要玩好這款遊戲有很高的門檻,首先是得有電腦,那時候電腦還不像現在這麼普及,只有極少數家庭有電腦,然後得有網路,很多家庭雖然有電腦但是不開網,一些熊孩子就拿電話線來撥號上網,最後得經過長時間訓練,熟練掌握快捷鍵才能玩好這款遊戲。

那時候出現了一位叫sky的電競選手,連贏了幾次世界電子競技大賽,因為打war3的人族特別厲害,被稱作人皇。

這時候玩遊戲的人們有了偶像,遊戲界漸漸形成了一個小團體。

但是因為條件的各種限制,遊戲的受眾特別小,我高中的時候家裡還沒電腦,要打場遊戲還得去黑網吧,同學們打的爽死我因為沒接觸過這個沒基礎,全程被虐。

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魔獸爭霸之後是Dota,這款遊戲的很多英雄是從魔獸爭霸那演變而來的。

Dota是塔防遊戲,5v5,兩個陣營是有著不同的故事,這款遊戲去掉了魔獸爭霸的帶兵和造房子,小兵自動會出來,但是加強了英雄的裝備,如果你要把英雄玩的好,在合適的時候出合適的裝備很重要,面對對面不同的英雄還要出不同的裝備。

Dota開始風靡了,但它被大部分的電競愛好者(女生占很少部分)所接受,沒有被廣大群眾接受。

這個時候,要是男生女生談戀愛,男生恰好喜歡玩遊戲,女生就會說:「遊戲重要我重要?!」

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再後來演化出了LOL,這款遊戲在操作上要比Dota簡單很多,也因為其偏可愛的畫風,被很多女生所接受,受眾進一步擴大。

LOL火的時候,恰逢遊戲主播興起,這時候電競界出現了很多遊戲玩的又能說會道的人做起了遊戲主播,年入千萬。

LOL是一個分界線,它帶動了一個產業,遊戲在人們心中的觀念漸漸改變,它曾經廣泛的被人們認為是不務正業,現在要是大人訓斥小孩玩遊戲不務正業,小孩可以反駁:「我也在賺錢啊?!」(玩的好可以代練,因為有受眾在,市場很廣。)

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LOL之後,隨著只能手機性能越來越好,4G網路的全國普及,我們的主角王者榮耀開始嶄露頭角了。

魔獸爭霸、Dota、英雄聯盟都是人家老外產的,王者榮耀是國產的,所以英雄有很多擁有元素,什麼劉備、項羽、孫尚香、妲己等等,但是技能依然模仿LOL的英雄技能。

雖然不是很會創新,但是異常善於模仿和改進(俗稱微創新),王者榮耀把人物可愛化,加上多樣的皮膚,吸引了廣大女生,很多女生甚至把這款遊戲玩成了變裝遊戲。

這時候畫風變了:

一對情侶異地戀,男生飛了千里去找女生,結果當天晚上女生在男生面前玩了一晚上的王者榮耀,男生感嘆道:「遊戲重要我重要?!」

王者榮耀把操作極簡化,你不用挖空心思的去想裝備,四個技能被簡化為三個技能,手控方向比滑鼠控制方向更簡單,對於新手而言更容易上手。

最可怕的是,王者榮耀是騰訊大大的寶貝兒子,你可以qq登錄或者微信登錄,這樣它就有了全最強的社交屬性,它不再像英雄聯盟那樣分區,老是會因為不同的區玩不到一起,匹配的時候等半天,它的遊戲時長更短,開黑起來更容易,也因為可以在手機上玩的緣故,它的地點不受限制。

而且騰訊特別雞賊的是,像王者榮耀這樣的遊戲,它的前身已經被歷史證明是極其成功的,騰訊利用自身資源優勢,加上微創新,又因為人口基數龐大,於是這款遊戲變成了全球最火的手游。

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相信國產王者榮耀的火爆是會被寫進歷史的。老一輩的人,相聚時就會這樣:「來來來,玩局麻將。」

而現在我們一幫人相聚大概率是掏出手機:「來,我們開黑。」

遇到玩的好的:「大神,帶我上分。」

就像有人曾經因為麻將打的好而上位,現如今因遊戲打的好而得到老闆賞識、交到牛逼朋友的也越來越多。

王者榮耀甚至成為了最棒的約炮平台,男生要是遊戲玩的好就可以帶妹子上分,男生給妹子打輔助,霸氣的對她說:「你儘管浪,有我在,我們能贏。」

然後就是加微信,約見面,做些不可描述的事情。

以上大概就是我能想到的一些火爆的現象以及火爆背後的原因了,歡迎大家補充。

ps:但是這款遊戲的火爆背後,也有好有壞,有人因此賺到了錢,也有人因此沉迷於遊戲,所以我還想寫遊戲的成癮原因以及遊戲給我們的學習、工作帶來的啟示,因為篇幅有限,我就把它們留到下篇文章和大家分享啦。

End

文章首發於個人微信公眾號:喬克兒(syzk1115)



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