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王者榮耀成眾矢之的,防沉迷不能只是玩家和遊戲的博弈

《王者榮耀》作為當前輿論持續關注的焦點,並沒有因為昨日騰訊推出防沉迷系統的「三板斧」煙消雲散,反而藉助騰訊股價下跌的微博段子形成了新一輪的話題高峰。近日來,圍繞遊戲與孩子的身心健康、防沉迷、遊戲市場、教育、監管等方面的討論一直在進行,《王者榮耀》手遊人氣火爆的反面,是各方面利益衝突的再一次顯現。

雖然各方利益存在著衝突甚至對立,但在本次事件中,無論哪一方,都有著一個共同的目標,那就是如何真正意義上解決青少年沉迷遊戲的問題。所以,讓我們拋開圍繞《王者榮耀》在互聯網上不可開交的爭吵,找出路,而不是簡單表達態度,這才應該是解決任何分歧的起點。

監管的角度:量化規定,可執行

立足政府相關職能部門,要創新更要監管。遊戲畢竟是市場行為,其研發與營銷也代表了一定的創新與活力。政府要鼓勵企業創新,支持企業開拓,但是監管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,但監管的滯后性仍舊明顯。是否強化遊戲審核?如何建立遊戲監管規範?可否實行手機遊戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出台並落實。「汝之蜜糖,彼之砒霜」遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些「善意」。

企業的角度:遵守當前的規定,更要有責任感

短短半年,圍繞《王者榮耀》的「案件」頻發:13歲學生因玩遊戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……證明人民網一天內兩發評論,並非空穴來風。

作為遊戲開發者,自今年2月起上線「成長守護平台」,到5月開啟實名註冊系統,騰訊一直都在探索如何更好的引導未成年人合理、健康地享受遊戲。在7月4日,《王者榮耀》進一步加大這一探索的嘗試,在遊戲內正式試運行史上最為嚴格的遊戲管理系統。

除了遊戲出品方,相關企業的責任感也應該建立。讓手機不要淪為「黑網吧」甚至「手雷」。這方面,作為手機終端,也有很多企業意識到了這個問題。比如華為就開發出了「學生模式」,這一功能讓家長可以有效監管孩子對手機的使用,告別沉迷的隱患。

就拿《王者榮耀》來說,在華為手機上開啟學生模式后,應用安裝需要家長允許,家長首先可以選擇是否讓孩子安裝這款遊戲。通過應用使用限時功能,讓孩子在家長規定的時間段,才能玩遊戲。比如放學后,晚上8點到9點才能玩《王者榮耀》。所有涉及應用安裝和重置手機的操作,都需要家長密碼才能完成。

這樣一來,對孩子使用手機的監管就能從被動變為主動,家長們也不必等每個遊戲都上線「史上最嚴防沉迷系統」了。從去年開始,華為手機已經全面在系統內置學生模式,目前的Mate 9/Mate 9 Pro、P10/P10 Plus、nova2/nova2 Plus、nova青春版、暢享7/暢享7 Plus機型,全部支持學生模式。

家長的角度:重在了解孩子的世界

很多家長將玩遊戲的嚴重性強加在孩子身上,認為遊戲才是洪水猛獸,殊不知,那是因為大多數家長不了解孩子的世界。在一份網路調查中寫道,孩子們集體玩《王者榮耀》的最大原因是「大家都在玩」,不少孩子為了合群、不至於孤獨才去打遊戲開黑。人是社交動物,孩子們的行為,其實跟日常在父母那裡得不到足夠的社交關懷也有關係。

很多家長其實應該從自身想一想,你們每天回到家后,有多少時間是躺在沙發上自己刷朋友圈、打遊戲,沉浸在自己的世界里。對孩子只是簡單一句「快去寫作業」或者「該睡覺了」就草草打發,忽視了和孩子共度每天僅有的時光,共同培養感情的機會。如果家長們能夠抽出更多時間,陪孩子出去玩一玩,或者與孩子培養一個共同的興趣愛好,建立起父母和孩子之間的良性社交環境,相信孩子們也不會整天抱著手機打遊戲了。

青少年遊戲防沉迷,家長、遊戲開發者、手機廠商、法規監管,都亟待升級,從觀念到行動,《王者榮耀》這道「應用題」,還需要整個產業和社會給出一個最優答案。



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