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DC漫威哪家強?超級英雄遊戲歷史回顧(上)

超級英雄這一主題近些年來在大熒幕上迎來了大熱,除了發源地北美,超級英雄在全世界都擁有了大量的冬粉。雖然在影視娛樂界超級英雄題材炙手可熱,但是在遊戲界仍然不具備太高的地位。畢竟遊戲的創作性不僅僅局限在超能力、正邪較量等用爛了的設定,而這些往往是超級英雄題材的基本。不過,遊戲發展至今,超級英雄遊戲也有十分龐大的基數了,不值一玩的渣作和讓玩家高呼神作的良心遊戲也有不少,近年來隨著熒幕上的大熱超級英雄遊戲發展越來越好,勢頭越來越猛。

美滿界亘古不變的爭議來自DC和漫威,兩個巨頭共同擁有「超級英雄」這個稱呼的版權。比較是在所難免的,今天僅僅討論兩大巨頭在遊戲方面的歷史,目的也不是為了爭個勝負,是為了讓大家更好的了解兩巨頭,更加熱愛超級英雄的存在。

雅達利2600上初露鋒芒

早在遊戲史的上古時期的1979年,在雅達利2600上就推出了一款超級英雄題材的遊戲。這次是DC先拔頭籌,這款遊戲就是《超人(SUPERMAN)》。影視和娛樂作品早在那個年代就是遊戲改編的熱門了。究其原因是當時的圖形技術還是太差,無法清楚的表達出事物,所以需要藉助熱門的影視娛樂形象來提高遊戲的銷量。這在當時可以稱作「政治正確」,當然後來就有了《E.T》慘案。

不同於其他遊戲,超級英雄本身簡單的配色和超能力的設定非常適合遊戲製作,讓形象在小熒幕上鮮活起來。《超人》其實是拿另一部在當時非常知名的遊戲《大冒險》的源代碼製作的,但是仍然擁有極高的評價,可見超級英雄的號召力十分強勁。

漫威的人氣角色蜘蛛俠也登入了雅達利2600,不過這款名為《蜘蛛俠(SPIDER-MAN)》的遊戲晚了《超人》3年,1982年才發售。另一款《無敵浩克(the incredible hulk)》在開發中被取消了,我們無法探清其究竟。

多個平台的攻防

漫威相關的超級英雄雖然晚於DC出現,但是卻後來居上,1984年開始在多平台推出了《Questprobe三部曲(綠巨人、蜘蛛俠、霹靂火石頭人組合)》。三部曲都是文字冒險類型,說是遊戲更貼近於圖像小說。隨後在三世代幾年間除了與電影配合的《怪鴨霍華德(Howard the Duck)》,漫威方面還有美國隊長、復仇者聯盟、懲罰者、銀影俠、金剛狼和X戰警也登上了家用機和街機平台。不過,漫威方面的常青樹還要算「蜘蛛俠」,他在這一世代共獻了十餘款遊戲。

Questprobe

Captain America in: The Doom Tube of Dr. Megalomann

DC英雄就遜色多了,於1985年發售了超人的第二款遊戲《Superman: The Game》,1986年蝙蝠俠第一款遊戲《Batman》,隨後靠著兩位元老發售了不到十款遊戲,其他英雄鮮少登場,僅在GB上出過一次《閃電俠(The Flash)》,FC上出過《沼澤怪物(Swamp Thing)》。

第三世代也出現了街機與掌機平台超級英雄遊戲,蝙蝠俠是第一個進入FC的英雄,而蜘蛛俠是第一個進入GB的英雄。整個世代大部分超英遊戲多為斜45度或者橫版過關遊戲,相較於第二世代,第三代主機的畫面表現力驚人,能有效還原英雄的形象。

Batman

The Amazing Spider-Man

超級英雄3D化

第四世代是任天堂和世嘉兩家獨大的時代,DC僅僅只有屈指可數的幾款作品,無外乎是超人與蝙蝠俠和一款閃電俠遊戲,直到1995年才將正義聯盟搬到遊戲領域,整整比復仇者聯盟晚了4年,這是一款名為《正義聯盟特遣部隊(Justice League Task Force)》的格鬥遊戲,可以選擇長發超人、蝙蝠俠、水行俠、綠燈俠、閃電俠和神奇女俠等等正義聯盟成員以及知名反派。

漫威方面可以說完勝DC,不僅有蜘蛛俠、X戰警和復仇者聯盟這三個大頭,還有其他一眾遊戲悉數登場。最值得稱道的是1994年和1995年卡普空出產的格鬥遊戲《X戰警:原子之子(X-Men: Children of the Atom)》《漫威超級英雄(Marvel Super Heroes)》,雖然是接近第五世代範疇的街機遊戲。這兩款遊戲首先完成了漫威各路英雄的集結,其次超高的遊戲質量遠超同時代其他格鬥遊戲,最後,奠定了《卡普空vs漫威超級英雄》的基礎。此外,1995年的格鬥遊戲《復仇者聯盟:銀河風暴(Avengers in Galactic Storm)》是第一款3D化的超級英雄遊戲。這也為之後的超級英雄遊戲指示了一條明路。

X-Men: Children of the Atom

Avengers in Galactic Storm

世紀末大作戰

DC在偉大的PS/SS時代,總共推出過6款作品,其中4款是蝙蝠俠,1款是未來蝙蝠俠。值得一提的是,1998年的《蝙蝠俠與羅賓(Batman & Robin)》雖然同名電影很糟糕,但這款遊戲是第一款3D自由視角動作冒險超級英雄遊戲,很有現在《蝙蝠俠 阿克漢姆》系列的感覺。最後一款來自超人的N64平台遊戲《超人64(Superman 64)》被評為整個超級英雄遊戲中最糟糕的遊戲。

漫威方面數量可比DC高多了,但是仍然是之前的老路子,格鬥和橫版過關。好的一面是《X戰警VS街霸(X-Men vs. Street Fighter)》開啟了《漫威超級英雄vs卡普空》系列,但橫其他遊戲只是將2D製成了2.5D或3D。《X戰警:天啟的復仇(X-Men: The Ravages of Apocalypse)》甚至只是個套了X戰警皮的《毀滅戰士》。在世代末期,2000年PS平台的《蜘蛛俠(Spider-Man)》有了開放世界的苗頭,這也讓之後的蜘蛛俠遊戲有了一個好的方向。

確定不是毀滅戰士?

Spider-Man

在上世紀的較量中,漫威在數量上有著壓倒性的優勢,質量上互有千秋,但是憑藉《漫威超級英雄vs卡普空》的出色發揮略勝一籌。DC漫畫早在69年就被華納兄弟收購,版權由華納做主。華納當時家大業大可能並不屑於遊戲產業,所以DC方的遊戲都是賣版權為主,直到之後華納兄弟遊戲公司成立才有所改變。

漫威則是自由身,但當時公司的局勢很不穩定,與卡普空等廠商的合作保證了其遊戲質量,自家英雄的曝光率也遠高於DC。漫威方憑藉影視作品的熱度而製作的遊戲不少,特別是X戰警、蜘蛛俠動畫和其他角色的電影,往往這樣的遊戲質量是得不到保障的。當然DC也有不少,不過質量上尚可。,這樣的漫威英雄遊戲在之後也有不少,除了一兩款算得上成功以外,其他的都基本撲街。

更為精彩的二十一世紀對決將會在下期為大家回顧。



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