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我與「我」的故事:《愈發瘋狂》評測

《愈發瘋狂(Rise of Insanity)》

這是一款以心理學為主題的恐怖PC遊戲,玩家將扮演一位心理醫生深入探索人類大腦中最陰暗的部分,克服恐懼並尋求發生在自己家中的真相。遊戲於8月4日在Steam平台上架,由Red Limb Studio工作室獨立開發併發行,售價28元。適配HTC Vive、Oculus Rift以及OS VR頭顯,目前僅可通過鍵鼠或遊戲手柄進行操作。遊戲尚處於搶先體驗階段,不排除有後續章節推出的可能,暫時沒有中文字幕與語音。

《愈發瘋狂》的背景音樂我給滿分

故事之前

劇情類遊戲的測評寫起來很難,要寫的深度,難免會劇透,可劇情也就這麼點兒,你都說完了,別人還玩什麼呢?

我反覆思索也不得萬全之策,索性就按自己的腦迴路轉述一個不完整的故事,如果你被吊起了胃口,那我就成功了。就算你不感興趣,能看到這裡我也已經萬分感激。

警告1:以下內容涉及劇透,請謹慎觀看。

警告2:以下內容多數由本人根據遊戲內原文直譯而來,算為英語水平比我更差勁或比較懶的朋友們盡些綿薄之力;鑒於遊戲內對話及文字包含很多比較專業的術語且本人水平有限,必然會有相對主觀或錯誤的理解,歡迎大佬們玩過遊戲後進行指正。

我與「我」的故事

初章

睜眼,放映室?

我在椅子上醒來,一個陌生的聲音讓我保持冷靜。

沒睡醒的我本來就很冷靜,為什麼還要給我放一些奇怪的片子?

鳥 葉子 火焰 鳥 女郎 熊 鳥 人潮 火焰 女神像 銀河 鳥閃電 流星 墳墓 鳥 猴子 火焰……

於是我又陷了進去……

第一章

睜眼,家,書房。

桌上有一段錄音,「患者資料-愛德華:41歲,日期:9月1日,我記得他是我們街區的園丁,最近經常會做噩夢失眠,失去一兩天的記憶……我有了一些頭緒但現在下定論還為時過早。」

所以我是一個醫生,進入了病患體內,是要尋找些什麼嗎?

電話鈴聲串接了場景間的切換

……(操作與解謎省略)

「叮鈴鈴……是道爾先生嗎?」白光伴隨著電話里的聲音吞噬了我……

第二章

睜眼,醫院,辦公室。

第二段錄音,「患者資料-愛德華:41歲,日期:9月11日,患者告訴我他在夢中謀殺了自己的妻子和孩子,可在這之前他一直是單身漢的形象,從沒聽他提起過孩子……這是個棘手的案例,一些癥狀表明患者可能具有多重人格,不過這只是懷疑,我得問問我的好友,亞伯拉罕。」

我要繼續尋找病人隱藏的真相,為此我不懼一切!但這次,我似乎遇到了一些病人潛意識的反抗……

「叮鈴鈴……親愛的,控制住他,拜託了!」

第三章

睜眼,溫室外,林蔭小道。

……

我看到的是,愛德華?

還有這熟悉的童聲,是我那,被勒死的兒子?

「叮鈴鈴……爹地!爹地,他就是你,他回來了……」

見鬼!我究竟是誰,謀殺了妻兒的是愛德華還是道爾?

第四章

睜眼,家,兒子的卧室。

天好像快亮了,我感覺自己也已經愈發接近真相。

拿起餐桌上的錄音機:「患者資料-愛德華:41歲,在亞伯拉罕給我提供一些建議后,我確定愛德正在忍受輕微的人格分裂帶來的困擾。不過另一人格並沒有顯露出來,也沒有讓他失去控制。唯一的問題就是失憶和輕微抽搐,我必須思考下該使用何種治療方法。」

亞伯拉罕還寫信提醒我轉移我的妻子和孩子,真不知道他在擔心什麼?

「叮鈴鈴……你好,史蒂芬?你能聽到嗎,史蒂芬?我是愛德(愛德華的昵稱)……」

我是史蒂芬·道爾,愛德華應該是我的鄰居,就是這樣,沒錯!

第五章

睜眼,醫院,地下停屍房

「患者資料-愛德華:41歲,日期:『呲呲呲』,在了解了愛德飽受創傷的過去——家庭暴力——及病理后,我決定使用一種較溫和的治療手段。不用催眠就能處理這個問題,這些過去和夢境的衝突只需使用少量抗焦慮葯就足夠了。我認為結束這個夢——沒錯,讓他殺掉妻子和孩子就可以進入他分裂的那個自我。我們所需做的一切就是等待和觀察。」

所以犯了罪的的確是愛德華,不是我,我鬆了口氣。

……

「叮鈴鈴……謝謝你,親愛的,但是,為什麼?」

但是為什麼,我感到很不安?

第六章

睜眼,溫室外,林蔭小道。

我又看到了愛德華的影子,這個殺人犯一定想阻止我發現真相!

……

「叮鈴鈴……來我這兒,求你了!媽媽……(這句真沒聽清),她的身體好冷!」

這是我的兒子在向我求救嗎?可他最後也被愛德華勒死了,警察在溫室發現了他燒焦的屍體。等等!愛德華為什麼殺害了,我的兒子?

第七章

睜眼,家,客廳。

零碎的線索似乎都指向一個真相,我覺得自己快瘋了!

「呃,呃,患者,嗯,今天的日期是……3月28日。三月……三月,不不不,反常的現象,非常反常,只是,只是……實驗方法,只是實……噢不不不……為什麼是他,為什麼是他,為什麼哈哈哈哈哈!為什麼是他!!我不知道,不知道……反常,反常的現象,反……常……」

「叮鈴鈴……嘟…嘟…嘟…嘟……」

我的家…要崩塌了……終於,到了極限么……

「星期一,愛德誕生了……」

「星期五,他擁有了家庭,他自己的……」

「星期三,他的夢不再允許他沉睡……」

「所以星期四,他去拜訪醫生,坦白了一切……」

「星期五晚上,他做了醫生讓他去做的事……」

「星期六,他失去了家人,他完成了審判……」

「星期天早晨,他一直在睡,醫生說的對,噩夢過去了……」

原來,我既是道爾醫生,也是園丁愛德華。我的主人格道爾醫生想治好自己的精神分裂,於是讓我的副人格愛德華殺害了自己的妻子與孩子。最後,愛德華得以從自己的噩夢中解脫,史蒂芬·道爾卻在自己愈發瘋狂的精神世界永遠沉淪……

故事之後

我知道它很難讀懂,就像一個精分患者的自我獨白。但若把一切都說通了,便不是我想講給你們聽的故事了。

誠如開發商在結尾的字幕所說,「This is the end of Early Access version(搶先體驗版的內容到此就結束了)」,這的確算不上一個成熟的版本。

遊戲中很多可視的元素並未體現其實際作用,例如遊戲中後期的發條玩具和橡膠鞋,開發商為它們製作了物品特寫,讓玩家以為是關鍵道具實際卻沒有派上用處;還有幾處門從始至終不能打開等等。

每個場景都會冒泡的小黃鴨

而已有的解謎相比《鬼影實錄:迷失之魂(Paranormal Activity: The Lost Soul)》也顯得非常白痴,基本上保持一個道具解開一個謎題的單線程模式,沒有套路,也沒有多結局。快則三十幾分鐘,慢則一個小時一定能通關。

雖然玩家的操作和智商都被無限弱化,不過也不是不能理解——一本好書,如果讀之前要先解開封面上的鎖,每翻一頁都要費九牛二虎之力將它掰開,讀者還怎麼能靜下心去投入故事本身呢?

作為一款以PC端為基礎的遊戲,《愈發瘋狂》的畫面精緻程度超過了許多同為寫實風格的純VR遊戲,在戴上頭顯后,遊戲環境還會更加逼真。當然在玩家們關心的VR暈動方面這款遊戲的優化程度也相當不錯,除了某些劇情需要,整個遊戲過程中畫面都相對平穩。

但最讓我印象深刻的還是遊戲中的背景音樂。鋼琴不虧為「樂器之王」——純粹的鋼琴獨奏便已十分完美地演繹出遊戲中各個情節所需的抑揚頓挫,而每每畫風突變時那一下下節奏重音更是直擊心靈,好幾次讓我心臟漏跳……

常說,「無形裝逼最為致命」;對於一個恐怖遊戲或是一部恐怖電影來說,我覺得同理可得:未知高能最為致命。

當你孤身一人在封閉的空間中遊盪時,豐富的想象力便會不斷放大你對未知的恐懼,這就是為什麼,《愈發瘋狂》不需要非常頻繁的高能點便足以讓玩家時刻保持心驚膽戰:

這不是恐怖遊戲嗎?不嚇人?我不相信的!

依靠精緻的場景與建模,極具感染力的背景音樂,再加上一點兒玩家自己的想象,《愈發瘋狂》支撐起了這樣一個詭譎的多層空間。

它的確還不是一個成熟的恐怖解謎遊戲,不過算得上是一本可以一讀的故事書。

今天,是由我來為你們轉述這個故事,相信在身臨其境后,你們定會有一番自己的解讀。

題外話

《鬼影實錄:迷失之魂》宣傳圖

號稱「需要準備紙尿褲玩」的「史上最嚇人VR遊戲」《鬼影實錄》將在本月15日登錄PSVR(同時開發商也將為Steam平台的玩家同步帶來一些新模式的更新)!

那麼在玩高能級別的《鬼影實錄》前,Spy建議大家可以花上28元軟妹幣拿《愈發瘋狂》熱熱身,鍛煉下自己的小心臟。反正也就一頓外賣錢,1.9G的遊戲大小買不了吃虧,買不了上當。

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