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王者榮耀防沉迷系統上線首日遭破解 孩子遊戲上癮是誰的錯

隨著網路科技的發展,智能手機的普及,遊戲已經越來越成為人們生活的一部分。然而遊戲雖然豐富了人們的業餘生活,但也影響了一些兒童的正常發展。

《王者榮耀》是目前最火爆的一款手游,得益於《英雄聯盟》的火爆,《王者榮耀》順利登上了手機遊戲的霸主地位,數據顯示,目前《王者榮耀》手游日活用戶已經超過5000萬,其中19歲以下的玩家佔據了25.7%,也就是說可能有五分之一的用戶可能未成年。

預防網癮生成 《王者榮耀》推防沉迷機制

針對《王者榮耀》給一些未成年的孩子帶來的影響,《王者榮耀》宣布推出並試運行全新健康遊戲防沉迷系統,以用戶註冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而採取對應措施。

這個防沉迷機制的規則是這樣的:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。其中,最引人關注的是:12歲以下未成年每天限玩1小時,晚上9點后禁止登錄;12歲以上未成年每天限玩2小時。

機制漏洞尷尬 推出首日被破

雖然這個機制看起來沒有什麼問題,也很合理,但是其上線首日就被無情破解。來自新京報的消息稱:昨日,某網路平台公開售賣王者榮耀的賬號,有的賬號被賣到數千元。也有商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將賬號中未成年人的身份信息,直接改為成年人身份信息。

在這裡要譴責一下那些無良商家,畢竟他們所做的這些真的是對下一代的摧毀,這將導致多少孩子陷入網癮這個大坑。

青少年遊戲「癮」究竟怪誰?

遊戲只是一個產品,本身沒有錯,孩子玩也沒錯,但孩子上癮這一點始終要歸結到家長身上。在孩子初期接觸遊戲的時候,家長不能及時把控,造成孩子一步步染上網癮。現在的孩子對於每一個家庭都是寶貝,過分的寵溺就是造成孩子遊戲上癮的主要原因之一。

其次,農村裡留守兒童現象嚴重,孩子沒有機會得到家長的直接教育,爺爺奶奶這一輩本來就與這個互聯網社會嚴重脫節,根本就無法組織孩子玩遊戲。

當然,這與防沉迷的機制漏洞也有關係,如何讓認證真的是本人是一個難題。

機制需要繼續完善,同時家庭教育更佔主要因素,只有兩者合力才能把效果到達最優化,為孩子健康成長提供保障。



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