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泛娛樂規模突破6000億,炒房炒股不如炒IP?

老苗會客廳

本文根據梧桐會創始人老苗,對泛娛樂產業專業投資人,國宏嘉信創始合伙人馬志強先生的深度訪談中,馬志強先生關於「泛娛樂產業不會有寡頭平台產生「、「UGC內容創業是個偽命題」、「直接付費是互聯網最好的商業模式」等觀點延展創作完成,更精彩內容請觀看梧桐會出品原創視頻節目《老苗會客廳》--第1期「泛娛樂IP的冷思考及創業機會」

隨著移動互聯網的快速發展,的泛娛樂產業在網路文學、動漫、遊戲、視頻、音樂等多種形態的互動、融合與迭代更新中,實現了持續快速發展2016年,隨著「IP」的崛起,的泛娛樂產業迎來了首個黃金髮展期。

2016年,就不同品類的內容所產生的市場總價值而言,娛樂產業已經是一個近3,800億元的市場,其大致分佈為遊戲1,600億元(增速8-10%),劇集和綜藝1,000億元(增速30-25%),電影700億元(增速5-10%),現場娛樂450億元(增速25-30%)。

賽迪顧問預計,2016年泛娛樂產業整體規模將達到5172.1億元,較2015年同比增長17.3%。2017年泛娛樂產業規模預計達到6084.1億元,二次元成為創業新方向。

在經濟整體增速進入下行通道的今天,為何國人願意花錢買開心?2016年視頻網站的付費用戶接近6,000萬,這必然是娛樂消費的一個里程碑事件。

泛娛樂是怎麼發展起來的?在這個產業中創業創新,有沒有什麼坑是可以避免的?更大的市場機會在哪裡?

一、一切商業皆娛樂

娛樂業之所以能夠成功,是因為它在觀眾之間建立了一種感情上的聯繫,這種聯繫越強大,成功就越輝煌。

達康書記之所以那麼火,是因為這個IP以《人民的名義》教育官員、並娛樂人民,弱勢的社會階層太需要一群大V為自己發聲,如沒有代表那麼多人的心聲,又如何能成為頭部內容。

很可笑的是,8年抗日戰爭死去很多的人,當年他們浴血奮戰反抗侵略,只是給子孫後代的娛樂事業提供了素材,如果沒有日本人的野蠻侵略,影視編劇該「江郎才盡」,觀眾又如何在這種「腦殘」抗日神劇中找到快感。

我們所處的是一個信息泛濫、過量創作、全民娛樂的時代,面臨的不是「泛娛樂產業有沒有機會」的問題,而是「如何做出更有價值的內容生態」的問題,不難發現,在這個泛娛樂狂潮中,未來企業在內容的角逐將越來越慘烈,而草根創作者有多少人有逆襲的機會?有多少市場姓BAT,還會有多少個唐家三少、南派三叔出現?

一切商業皆娛樂,一切IP皆內容。

二、資本和市場造就IP井噴現象

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武是「泛娛樂」概念的提出者,2014年,「泛娛樂」一詞被文化部產業報告收錄,自此以後,就迅速進化為互聯網產業發展的一個大趨勢,其中最為明顯的就是IP井噴現象。

2016年是內容爆發年,知識創業、大IP、影視內容製作……在金融資本與互聯網的助推下泛娛樂也迎來了黃金髮展期。但IP熱的本身也帶來種種問題,比如原創數量與質量不對等、整體產業創作質量不高、文化快餐過多導到體驗極差……就連騰訊幾個知名的IP《洛克王國》、《屍兄》、《QQ飛車》亦被吐槽程式化的劇情、臉譜化的人物形象及碎片化的體驗。

過熱的現象、過快的發展背後,往往隱藏著質量等問題。但仍無法阻擋泛娛樂產業龐大的商業機會,據賽迪顧問統計,2017年泛娛樂產業規模預計達到6084.1億,較2016年同比增長17.6%,保持平穩的增長。

三、信息泛濫促使用戶更願意為優質內容付費

1、內容付費建立在支付工具便利的基礎上

1)微信紅包培養付費習慣

用戶不一定綁定銀行卡,只要搶了紅包,手機就有一定的消費盈餘,再加上微信支付的便利,這個錢包里的小錢就可以用來在互聯網上消費。

2)打賞等功能培養付費場景

優質的內容激發用戶對質量的犒賞、羅一笑事件不多說了。

3)文學、視頻、音頻等平台的付費閱讀

連載的內容已可以讓用戶預先付費,「喜馬拉雅」、「得到」也不多說了。

縱使用戶有消費能力和消費需求,但沒有一個線上付費的便利工具和消費場景,很難培育一個閉環的內容付費生態,今天泛娛樂的紅利離不開上述里程碑事件的鋪墊。

2、信息泛濫使用戶選擇優質內容門檻變高

馬志強先生認為:在互聯網普及之前,用戶獲取信息的難度非常高,信息傳播渠道非常窄,從前查一個資料需要跑圖書館,現在圖書館對於很多人來說只是一個學習環境。

當互聯網足夠便利了,就形成一個物極必反的結果,海量的信息、垃圾的信息出現在你面前的時候,這種便利就成為一種負擔,你發現它的價值就沒有那麼凸顯了。

在信息泛濫的今天,去獲取我想要的內容所需要付出的時間成本,並不比直接內容付費的成本低,再加上支付便利促使支付這種習慣的養成,為內容付費加大了市場拓展空間。

直接付費,不單是一種最便利的內容消費形式,更是互聯網最好的商業模式。

四、泛娛樂的平台會不會寡頭化

馬志強先生認為:平台化的業務價值定義是連接供方和需方,直接對接C端消費者的平台更容易的形成寡頭,因為C端更會趨向提供更優質服務、最有優勢的平台,決策邏輯簡單、體量較小。

以上容易形成寡頭的平台,有一個關鍵因素,就是標準化的服務,比如出行,就是一個標準需求,要的是可以駛向目的地的車,有平台滿足需求就可以了。

泛娛樂是一個非標化、個性化的服務,文學、遊戲、視頻等存在大平台和小平台。內容成功與否有不確定性,大導演大製片方的專業性、演員陣容等方沒有問題也不代表內容成功,是因為觀眾的口味和喜好不同,受眾群體更為分散,一個內容無法抓住所有用戶,所以才有大眾和小眾的存在。

而且,消費者是不斷迭代的,文化的口味也不斷在變換,總會有新的需求出現。比如:

80后覺得科比等老將的退役帶走了整個青春,90后覺得電競才是正義。時代不同用戶需求不同,梧桐會兄弟團成員唐梧桐就提到:否定電競等於否定一個時代。

這個就是泛娛樂行業的時代和用戶特徵,很美好,也很殘酷。

五、UGC是個偽命題,泛娛樂終究是PGC的天下

3月23日,快手宣布完成新一輪3.5億美元的融資,由騰訊領投。官方稱,目前快手已有4億用戶,日活躍用戶高達5000萬,日上傳視頻超過500萬條。從用戶分類來看,快手平台草根出身較多,而達人用戶也是從草根發展而來的,明星用戶則是基本沒有。這帶給我們的思考是,泛娛樂是不是為草根提供了廣闊的舞台?

馬志強先生認為,UGC是個偽命題。根據其分析,觀察所有UGC平台的發展歷程中,UGC在特定的時間結點是有價值的,因為它可以培育市場,當新的內容形態出現需要廣大的用戶去關注和參與,這個平台的商業模式在不清晰的時候,就像當年網路文學,平台也不知道誰能寫好文章,但在一堆草根裡面就會發現精英,這個精英其實就是一個PGC的市場,當初優秀的「U」就自然轉化成「P」,當他們有足夠好的生產能力的時候,就變成專業的寫手。

1、專業創作角度

這裡不難舉例,papi醬、咪蒙,從內容策劃、撰寫到拍攝、傳播、商務合作等,都是一個專業的公司和團隊在運作。如果草根沒有持續的優質內容生產和運作能力,就會淪為平台的炮灰,UGC必然要走向專業化、機構化,這就是相對成熟的平台。

2、文學積累角度

2016年,著名網路作家唐家三少版稅收入達1.1億元,2012年至今,其收入4年內增長了16.6倍,著實讓人驚嘆!更點燃了許多有文字功底和文學創作夢想的草根躍躍欲試,甚至相當一部分人已經在計劃出手,展望美好的未來。

這裡,小編不得不潑盆冷水,看上去網路文學似乎迎來商業變現的更好時代,人人都想成為超級IP的創作者。但我們細數近年來根據網路文學改編的熱門影視劇,不難發現,能夠創作出超級IP的網路作家,大多數是十年前冒出來那一批。桐華、顧漫從2005年開始寫長篇小說;南派三叔的《盜幕筆記》從2006年開始連載;貓膩從2007年開始連載《慶余年》。

這些都是網路文學十年前積累下的財富,如今成為IP開發挖掘的寶庫,但我們很難看到近幾年新冒出的明星作者及高人氣作品。為什麼十后之後,網路文字有了更多變現的選擇,但卻難再現當年湧現明星作者的景象?當初起點中文網找到了「VIP付費閱讀「和」月票制「的盈利模式,當行業吸引了越來越多的人加入,這個模式的弊端也慢慢顯現:為了累積影響力和金錢回報,作者越寫越長,二三十萬字內容突破到100萬字,網路文學灌水嚴重,當有了訂閱分成、客觀的商業回報后,網路文字從自娛自樂小作坊模式,向批量生產、流水線作業的工業時代發展,導致內容趨同,文字創作淪為重複的體力型勞動。(本段文字摘自騰訊科技-韓依民分析)

新生代的草根文字創作者,在這樣一個大環境中,很難脫穎而出。

3、橫向比較角度

我們再回顧一個典型的案例:淘寶,以前我們都說是C2C,門檻之低是個人都可以上網賣東西,而如今能生存的都是專業互聯網電商公司,大多數C都死了,所以淘寶實際上也是一個B2C。

六、泛娛樂的泡沫成份有多少

近三年,互聯網創投圈熱鬧非凡,從O2O、智能硬體、VR大熱到一地雞毛,如今火爆的泛娛樂創業潮,會不會重蹈覆轍?

馬志強先生認為,泛娛樂與上述的創業類別,最根本的區別是:一個是現實的商業模式,一個是想象的商業模式,上述O2O等很多是人造風口和偽需求被行業和投資圈放大了,誘導很多創業者人為去設計商業模式;而大文娛的消費需求是真實存在的,在這個消費升級的時代需求加劇了。

七、對泛娛樂創業者的忠告

1、什麼樣的泛娛樂項目會投?

靠譜的人+靠譜的事+靠譜的估值

2、給泛娛樂創業者的忠告是什麼?

這裡文婷就賣個關子,溫馨提醒,以上內容,不到視頻內容的十分之一,請關注梧桐圈公眾號,點擊菜單」梧桐欄目「觀看梧桐會原創視頻《老苗會客廳》更多內容,收穫馬志強先生的真知灼見。



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