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錢越來越難賺 你認為單機遊戲最終會消失嗎

對於玩家們來說,一款遊戲的單機部分很重要,但對於開發者們來說,Cliff B 提到的問題也同樣非常現實,那就是「成本越來越高」了。在《仙劍奇俠傳》的那個時候,表現劇情或許只需要簡單的場景和文字。即使是《輻射》、《博德之門》這樣故事更加開放和複雜的作品,需要的也是更多的文字。在文字之外當然也需要程序員的控制,但卻不會像現在這樣,隨著遊戲畫面越來越真實,劇情的表現也必須更多地朝電影化靠攏。這樣一來,要表現整個作品的故事那就會越來越複雜,人物動作、程序、美術、音樂、演出等元素都要全方位配合。如果是開放世界題材的大作,開發商需要完成的部分可能就會變得十分龐大。當然了,如果這些做得好能夠保證有營收那還好說。有一個更嚴重的問題,那就是盜版。一旦遊戲被破解,那麼就意味著它的單機部分就會完全暴露,讓玩家毫無阻礙地玩到這些。即使是開發商後續推出更新和 DLC,只要等待破解,不嫌麻煩,一樣可以享受到。毫不忌諱地說,國內玩家如此看重單機遊戲,很大一部分原因就是因為它一旦被破解,就可以直接玩到的。這樣一來,無怪乎有許多開發商開始將越來越多的精力放在遊戲的多人部分上。區域網遊戲的消失意味著想要遊玩多人內容幾乎必須入正,可以說這比起任何加密機制都要管用。如果做遊戲根本賺不到錢,誰還會去做呢?前路在何方

今年即將推出的《使命召喚:二戰》,雖說遊戲背景是回到了很多玩家盼了許久的二戰,但開發商除了首支預告片外,其餘的宣傳重點不是在多人遊戲,就是在喪屍合作模式上,讓人感到有些不是滋味。這個細節或許恰好反映了「單機」二字近些年來在遊戲業界中的尷尬,哪怕不少遊戲在標籤上仍舊是「單機遊戲」。更棘手的是,這些問題很難解決,因為遊戲開發成本幾乎不可能降低下來,而玩家們對盜版的需求也長久存在。不過我們不能說單機遊戲就是死了,因為即便到了現在仍然有許多鮮活的正面教材在。《巫師 3:狂獵》完全沒有多人內容,一樣叫好又叫座;即將推出的《德軍總部 2:新巨人》繼承前作的特點,完全關注單機體驗;《俠盜獵車手 5》完成了 6000 萬銷量,不斷推出 DLC 擴展多人遊戲體驗的同時,它的單機部分同樣完善而龐大。所以未來究竟會發生些什麼,真是不好說。以後單機是逐漸會被多人取代呢,還是說它們會逐漸發生融合,直到人們找出新的辦法?


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