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LCK夏季賽W6數據盤點:SKT之敗和LCK的「取經之路」

撰文:PentaQ.凍魚
編輯:老K
數據:PentaQ Laplace組
配圖:網路、韓網Inven

上周是LCK夏季賽常規賽第六周,最讓人大跌眼鏡的恐怕要數剛從洲際賽歸來的SKT,兩個BO3分別0:2負於三星和Afreeca 。經過上周的比賽, SKT由於兩場慘敗,積分排名由原來的聯賽第一掉落至第三,三星和LZ順勢上升,躋身第一、第二。

據觀察,在上周LCK賽區的比賽中,英雄BP方面出現了一些有趣的變動。下面讓我們來看一下洲際賽過後的LCK在BP和戰術上的明顯變化有哪些。

從SKT負於三星看"豬妹+布隆"組合

上周的SKT頭非常鐵,在與三星的比賽中,連續兩次讓對手拿到完全相同的陣容。要知道第一局比賽中安掌門的豬妹和CoreJJ的布隆累計打出19次致命控制。在這種情況下,SKT第二局依舊放出這兩名英雄,可以說是十分倔強了。

但結果卻不如SKT的意,雖然第二場比賽SKT在前15分鐘里依靠著盲僧強於豬妹的突襲能力取得了一定優勢,但對方陣容的容錯性太高,中期幾波團戰和戰鬥被豬妹+布隆技能間互相配合所形成的強大控制能力逆轉。就算Huni的劍姬可以抵擋一手,但依然不能從這密密麻麻的控制鏈中存活下來,加之中單岩雀、上單卡密爾的戰場分割和單點爆發秒人能力,嚴重限制了SKT雙C的走位,SKT的團戰束手束腳,根本無法與對方開戰。

結果第二局比賽SKT25分鐘便敗下陣來,比上一局輸得更快。

我們統計了這場BO3三星戰隊的英雄行為數據,豬妹累計打出致命控制17次,布隆竟和豬妹一樣,也是貢獻出17次致命控制,場均打出致命控制數均為8.5次。比幾周前扎克最無解的時候還要華麗,由此二人打出的致命控制數佔到三星全隊總控制量的70.8%

但是在洲際賽的前一周,也就是LCK夏季賽第五周,26場比賽進行,但豬妹從沒有在BP階段出現過,一整周的Ban率和Pick率都是0%。而布隆在那時候就是各戰隊的寵兒,Ban率為19.23%,Pick率達到了57.69%, 15戰10勝,綜合勝率達到66.67%,可以說是相當熱門並且好用了。

上周布隆熱度不減,24場比賽有15次被Pick,6場被Ban。Pick和Ban率分別達到25%62.5%,大有非Ban必選的勢頭,勝率相較第五周更是有所上升,達到73.33%

有趣的是,即使是在熔渣改版增強后的7.13版本,豬妹在上周前半段比賽中仍然無人問津,直至三星連續2場使用「豬妹+布隆」體系戰勝SKT后,不少戰隊開始「騷動」起來。

上周最後一個比賽日,5場比賽里豬妹出戰4場,分別由ROX Tigers、KT以及EEW選用,並且全部是和布隆搭對!

沒錯,這樣一看,上周豬妹總共出戰6場比賽,每場都是配合布隆輔助。「豬妹+布隆」組合上周的勝率達到66.7%,而布隆與其他打野英雄搭檔時候的勝率如下:

其中雖然布隆與蜘蛛組合的勝率高達100%,但要知道,在上周豬妹出戰的6場比賽中,蜘蛛全都在第一階段被Ban,於是豬妹成為搭配布隆的首選;況且單純論控制能力,豬妹與布隆組合的控制能力理論上是稍強於蜘蛛的。

選到這兩個英雄的戰隊,大多在比賽中打出了不俗的效果。其中ROX Tigers是做得最好的,他們有2場比賽使用了豬妹+布隆的組合,勝率100%。比賽里豬妹和布隆累計打出致命控制24發,起到至關重要的作用;KT對於這個體系的運用也不差,基本上比賽全程保持優勢和壓制,可惜最後一波團戰未能有效處理掉對方雙C,團滅后被一波;只有EEW在選到這兩個英雄組合的時候沒有完全發揮出應有的效果。

估計接下來的一周各戰隊會針對這對組合在BP上做出一些應對,出現在同一方的幾率應該會有所減少。

從LPL取經的「皇子+大嘴」體系?(誤)

洲際賽過後,有兩個英雄在LCK賽區從本來無人問津,一夜之間被抬到了大熱門,這兩個英雄就是此前在LPL就十分火熱的皇子和大嘴。

從英雄的BP率上我們可以很明顯看到這個變化,第五周皇子在LCK賽區26場比賽中僅出現過2場,而在本周激增至13場,其中被禁1場,被選12場,綜合出場率54.2%

大嘴在第五周出現6場,其中被禁5場,被選僅1場,綜合出場率23.1%,而本周大嘴的Ban率和Pick率均有大幅上升,曾8次被禁、9次被選,綜合出場率達到70.8%

LCK夏季賽第五、第六周皇子和大嘴BP率及勝率情況

同時,在第五周皇子被選用的2場比賽中,隊友ADC都沒有選擇使用大嘴進行配合,而上周有3場比賽出現了「皇子+大嘴」組合的情況,戰績3戰2勝。

但實際上,雖然MVP和KT有選擇這種看起來「很像」LPL的陣容,但其實並沒有打出類似LPL的數據。眾所周知,LPL使用大嘴的好手司馬老賊和大舅子,在隊友皇子大招創造好輸出環境后,可以找准輸出位置打出超高DPS。但在LCK則不是這樣。3場比賽中的敗場暫且不談,因為這局大嘴根本沒能打出什麼傷害。

單看2個勝場的話,MVP有一場選到該陣容,大嘴的傷害占團隊比僅有25.4%。這個英雄在另外一場EEW和KT的比賽則表現較好,EEW的ADC選手Deul使用大嘴,打出36.9%的傷害佔比,傷害轉化率也達到了199%之高,特別是在本場比賽最後一波大龍團戰中,至少將對手4人打成重傷,很有司馬老賊的「感覺」,本場比賽分均傷害也達到了830.1,比較不錯的數據。

LCK各大戰隊確實有在洲際賽之後意識到皇子和大嘴這兩個英雄的強力,這從洲際賽前後兩周突變的BP率上可見一斑。但他們並沒有把二者作為「標配」組合在一起,甚至在上周比賽中,韋魯斯與皇子搭配組合的場次要比大嘴多,而皇子大嘴組合真正打出效果的,也只有上面說到的EEW的一場。

有關「皇子+大嘴」體系的小對比,以及探究

個人認為這個組合在LCK沒能打出出彩的效果,原因是這樣的。

「皇子+大嘴」的組合,之所以在LPL能頻繁打出奇效,是因為LPL的比賽節奏相較舒緩,這給予了ADC足夠的發育時間和空間。而LCK方面比賽節奏相對緊湊,ADC的發育環境差,後期並不能完全寄希望於ADC去Carry。上面提到EEW大嘴打出爆炸輸出的那場比賽,耗時達到了46分鐘,Deul的大嘴補刀450,完全發育起來了;而MVP的那場比賽,前期下路交火頻繁,但卻沒有人頭爆發,同時嚴重干擾補刀,是大嘴沒辦法發育的原因之一。

另外,從本周的數據統計結果也可以看到,LPL方面十二支戰隊所有ADC選手的平均場均傷害占團隊比達到30.1%,像大舅子的場均傷害佔比甚至可以達到38.7%。反觀LCK賽區所有ADC選手在第五周的平均場均傷害占團隊比為僅為28.0%,本周在啟用了大嘴之後提升到了29.5%,但仍沒有哪位ADC選手能打出超過37%的場均傷害佔比。

分均傷害上,第五周LCK僅有1名ADC的分均傷害值在600以上,上周才提升到4名,而LPL每周至少有4名ADC的分均傷害要超過600甚至700、800。所以說,在LCK一般是不會從比賽一開始就將Carry的使命完全寄托在ADC身上的,至少在洲際賽之前是鮮有的。

通過這次洲際賽,目前可以看出的是,LCK各戰隊似乎有意在輸出方面提高ADC的「隊內價值」。向LPL賽區「取經」,並不能說沒有,但這並不一定是真正適合LCK賽區的打法。LPL若向旁人取經也是一樣,照搬肯定不是明智之舉,結合對手風格和賽區整體風格,對學到的新戰術新體系加以改進,才會是最有LPL特色的。



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