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皮克斯動畫師是如何煉成的?

皮克斯動畫師是如何煉成的?

今天wuhu君要分享一位朋友記錄於九年前的乾貨,關於「皮克斯動畫師王灝來京的講座的記錄」,到底有什麼特別的內容呢?來一起看看!

在家收拾屋子,一個破記事本子里發現了寶貴的東西————二〇〇八年三月十日,皮克斯動畫師王灝來京的講座記錄,大喜!!!

記得當時就有網友讓我曝出要義,答應后,不想食言竟隔三春!趕緊整理一下吧,不然要被扔了。記得當時他內容也比較多,記錄時候並沒有跟上,我是盡最大的努力記錄的,肯定是有些遺漏,但還算比較完整,多是些題目的東西,我試著回憶結合自己的理解簡要整理如下,希望能對同行朋友們有幫助。

Deliver your idea to audience with CLARITY

把你的想法傳達給聽眾

作為動畫師,你要有能力將一些你要表達的想法清晰地傳達給受眾。注意那個「清晰地」,而不是「模糊的」「稀里糊塗的」。這在動畫十二條原理中的「Stage」算是一家子。動畫師調出來的動畫只有自己清楚,別人都看不明白,這就麻煩了。

其實有些有靈氣的動畫師在做一些鏡頭時,往往想法一大堆,恨不得一股腦地都加進去,但結果恰恰相反,最後成一鍋粥。有必要分階段,一個一個地去傳達你的意思。

記得在上學做招貼時,老師對我說:「你的想法太多了!一張畫一種形勢下,企圖參進去儘可能多的內容,結果就是一團糟。你要學會用一個最佳形式去表現你最想要表達的一個或兩個內容,不要再多了,可以想得複雜,但出來的東西簡單,這才是視覺藝術!」

我覺得這和動畫這一條款道理一致的。前提是你確實知道你的目的。

Capture audience attention

動畫是觀眾看的,所以抓住觀眾的吸引力是必須的。

後面的好多條內容基本都是圍繞觀眾來講的,確實如此。所以,在我們做動畫的時候,即使你已經進入角色了,但也要時不時地出來以觀眾的位置來看看。

如何抓住觀眾的注意力,可以研究經典的電影或者動畫片,跟他們學習一下。

總之,在你最想要傳達給觀眾的節骨眼裡,盡一切可能讓你的動作發生在視覺的中心,要能讓觀眾看清楚的地方。而且不僅是空間上的努力,在時間上也要做好對比,比如躁動前的安靜、忍耐前的憤怒等等,自己再去悟吧。

Entertain sudience

娛樂觀眾

動畫角色往往都是有些搞笑的成分,這樣才能讓觀眾記住它,也就實現了吸引觀眾的目的。

在動畫片里,故事或者角色缺乏些娛樂的東西,我基本上就沒什麼興趣了。為什麼總說革命的樂觀主義?其實就是說革命的目標雖然是偉大的,艱巨的。但在通往革命的旅程中,如果總是苦大仇深的,恐怕也是很難堅持的,這時候就需要些革命的「娛樂主義」,要學會苦中作樂,可見人是多麼需要娛樂的。

故事雖然不錯,但細節之處總缺乏一些插科打諢之類的搞笑插曲,對片子來說就是杯具。看看《埃及王子》就知道了。

馮小剛電影里總出現葛優的身影,因為他很搞,所以即使早期的片子不是很講究電影語言,大家還是很愛看,哈哈!

Give audience something difference

來點不同的是想說咱們做事別總是千篇一律,甚至觀眾都知道該怎麼辦。儘可能的來點不同的,小瀋陽兒多搞,那觀眾也架不住他一出來就是那一套嗑兒,所以後來不都說他需要繼續創新的,這就要看動畫師有沒有心和這個能耐了!

Sincere personal expression

動畫師要動感情

生理心理反應幾乎都是一樣一樣的。做任何事情只要傾注真情,那結果一定是高附加值的。如果做動畫能做到與觀眾共鳴了,你算是用功了。

有的動畫師做出來的東西,一看也沒啥問題,毛病也不多,就是不能打動我。這裡的打動不只是說,我看了就眼淚嘩嘩的,各種各樣的打動,如果角色是個SB,那你做出來了,我一看確確實實就是個SB,甚至有要用腳踹死它的衝動,這就算是打動了。

動畫師做動畫一要進入角色,二要進入觀眾。如果你既沒在角色上又沒在觀眾上。ok,那你就是在電腦上,在電腦上的動畫師甚至會被電腦淘汰掉!

在VictorLuo的博客上,有篇翻譯文章說有個動畫師最興奮最滿足的事情就是,他悄悄地走進影院,看著觀眾被自己做出來的角色感動,哈哈!可見他有多在乎,如果是千篇一律的話,他才不會花那個錢的。

Be a good story teller

動畫師也要講故事

我想王灝先生的經驗也代表了pixar的經驗。為什麼pixar的動畫師那麼牛?看看這一條就知道了。

不要總把講故事的事情交給編劇和導演什麼的,動畫師也要會講故事,必須要的。動畫是個再創造的過程,從實用角度上來說,動畫師必須要了解故事的全貌,對故事要有深刻的把握,這樣在分給你的鏡頭中才能縱觀全局來設計你的戲。

而動畫師的創造力往往就是這樣培養起來的,因為你會以導演的角度去思考你的戲,久而久之,你就會很優秀了。

我一個朋友曾經應聘一家公司,需要做段測試,後來結果說是表演不到位,我看了他們提供的資料,其實他有必要了解一下至少前後的事件是怎麼一回事兒,多掌握一些信息還是有助於動畫師的再創作,可他草草便做了

不想當將軍的士兵不是個好士兵,許三多不想當將軍,他同樣是個好士兵!動畫師這個職業確實可以做一輩子的,同樣動畫師更有資歷進軍導演方面,Becky也說過,動畫師出身的動畫導演成功率是最高的,現實也是最普遍的。看看布萊德伯德、蒂姆伯頓、約翰拉塞特都是動畫師出身的。所以從非實用角度看,早早了解故事的知識也是為了日後能有番作為不是?演而優可導、動而優亦可導。

看看人家老司機!

Appeal could be simple

讓你的角色有吸引力應是很簡單的

理論一大堆,但千萬別把它想得很複雜和難以實現,其實一個非常到位的Pose,配以準確的表情就可以使角色具有吸引力,其實一個鏡頭中那些能夠凸顯角色性典型特點的魄姿往往就是兩三個甚至還少的。

王灝先生力薦《海綿寶寶》的動畫為所講之最典型,他說連約翰拉塞特也鼓勵皮克斯的動畫師看看這個片子。

Create beliveble character

使角色可信

布萊德-伯德就不喜歡動畫師照搬前人的經驗,他鼓勵動畫師到真實生活中去觀察參考,藝術來源於生活嘛。其實畫師應該保持一種無知的狀態,這樣當你去做啥的時候,才會虛心饑渴狀地去觀察。總是擺譜的動畫師後果很嚴重的。

Explor various ideas

想各種各樣的主意

多想想,多設計。別就一個點子跑到死胡同里,縱橫兩手都要有,都要硬。

通常情況下,你的第一個想法和主意往往是最爛的,因為別人也會想到。所以還是得多想想,儘可能地找到更好更準確更生動的點子來講故事。(我很贊同!)

那應該以什麼樣的思路來去想呢?依據一些什麼呢?下面的三個方面是王灝先生告訴我們的。

需要了解人物的一些背景,如果有人一看到有隨地大小便的人就想去踹他的話,那多半說明這個人曾經深受其害(踩過屎)。那反過來,你先知道他有踩過屎的歷史,那你也就知道該怎麼去考慮了。

人物的潛台詞往往是會給動畫師提供些關於次要動作的線索,周圍的各種因素也是要必須考慮的,這樣出來的動畫在那個特定的場景里才可信。誇張說,如果告訴你前方地域可能有地雷,而你必須要過去,那動作和沒有地雷情況完全不一樣的。

為什麼說很多特效大片里一旦涉及到在攝影棚里綠幕下表演的戲,往往都會欠缺很多東西,不是演員不夠好,是周圍的環境氣氛和故事中的差距太大,難以身臨其境。周遭的環境對演員的影響是本能性的,而動畫中就不僅有本能地還要動畫師多多觀察、考慮與提煉。

Animation Acting

他舉例《埃及王子》,其中對預期做了很好的解釋,我們通常都認為這個預期是要提前做與主要動作成相反的動作,其實你理解一下做預期的目的就知道了,就是讓觀眾有個心理準備好看清楚接下來你要做什麼。

埃及王子中摩西回頭的一個動作被用來解釋,仔細看他轉身前並沒有成相反的方向做預備,而是微微地超未來要轉身的方向轉一點點,然後接下來就徹底轉身,當然這個效果也會在表演上增彩,但從技術上講他也是想了預期。其實了解本意後有助於我們創新了。

Thumbnail

縮略圖

這些是做動畫前比較具體的準備工作,縮略圖的辦法是我從幸星Becky那學到的,非常管用,辦法還是很多的。

Less is More

講白了就是別啰嗦,盡量簡潔,有的動畫師很喜歡加戲,這樣非常棒,但要注意不要畫蛇添足,和文章開頭說的一樣,別忘了你的故事你的鏡頭主旨啊!學動畫要多參與合適的項目製作,這樣你才能知道,動畫並不是僅僅是動畫它自己。孤立地去摳動畫技術有如戰場上有勇無謀的莽將,雖然是將軍但要是自己指揮,卻鮮少打勝仗。

When in doubt ,act it out

當你拿不定主意該怎麼動作時,那就親身表演一下吧

這是動畫師必須要做的事兒,讓你的身體告訴你該怎麼做。國人比較內斂,我也是。在人多的時候還是有些不好意思,最好克服一下,如果真的那麼害羞,請留有一顆悶騷的心,在不影響進度的情況下,躲到人少的地方或者乾脆晚上在家裡的床上耍吧!注意動畫師最好要身體健康,尤其要做到四肢發達,不然一表演就腰酸背痛,怎麼得了?

Show often

多把你的東西給你的同行看看

多把你的東西給你的同行看看,讓他給你些意見。動畫師都對自己有包庇的心裡,如果有人說你哪哪做得有問題,相信你還是不會坐視不管的,與其說讓導演指出來,不如早早杜絕。前提找的人一定是和你水平相當或者更高的內行。

Don't make enemies

人品好

王灝先生的這個最後一條不僅針對動畫師也針對所有的人,人品不好在哪都不行的。動畫流程很講求配合的,如果你樹敵太多,比如綁定師討厭你,那你和他在技術上就很難溝通了。呵呵!

以上就是我的整理,不過絕不敢說完全理解了,為什麼孔子講「述而不作」,因為直接言傳信息最為準確,而若寫了出來況且是被聽者所寫,那信息量折損會很大,也會帶來理解上的偏頗。有什麼不同理解,歡迎交流!

拓展閱讀:

皮克斯是怎麼說好故事的?(第一彈)

皮克斯是怎麼說好故事的?(第二彈)

皮克斯教你如何說好故事(第三彈)

好啦,這一期就到這裡啦,想了解更多後續的介紹要鎖定wuhu哦,微博的小夥伴可以關注我們的新浪微博:wuhu動畫人空間,對了!如果你想看更多動畫作品,去b站搜索wuhu動畫人空間看看?

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