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繪畫基礎學習—— 一點透視

說到繪畫的基本原理,我們不得不從透視原理開始講起。而透視確實也是很多初學CG繪畫的朋友容易忽略的一部分,也是難以掌握和應用的知識點。筆者這篇文章力圖從淺顯的原理出發,捨去部分專業術語,通過實例慢慢地介紹,也敬請新手朋友們學習時不能操之過急,將原理和實際練習相結合,才能取得滿意的學習效果。下面,我們就從常用的三種透視(一點透視、兩點透視、三點透視)開始。

一點透視

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一、什麼是一點透視

一點透視,也叫「平行透視」。放置在地面上的方形物中,有一個豎直面是平行於畫面,觀者眼中這個面不會發生透視變形,那麼我們稱之為「一點透視」。

如下圖所示:

二、一點透視中「水平線」的位置

水平線的高低是隨眼睛的上下移動的變化而變化的,它決定了方盒子的上面或者下面能看到多少。

水平線在上(俯視)

水平線在中(平視)

水平線在下(仰視)

三、一點透視中「滅點」的位置

滅點隨觀看者的位置左右變化而發生左右的轉移

下圖顯示觀者分別站在A、B、C三點時,看到的側面的寬窄不同

下圖是A、B、C看到的不同形體

四、一點透視的畫法

五、一點透視在場景繪製中的應用

一點透視表現範圍廣,能一覽無餘地表現街景、廣場等深感強的建築空間。

例一:

1.一點透視繪製長廊

(1)繪製水平線L1和滅點A

(1)確定長廊的寬度,繪製天花板的斜線和地面的斜線(下圖藍色斜線)

在一點透視下的長廊,天花板的斜線和地面斜線的交叉位置就是畫面的滅點。長廊遠處像門一樣的四邊形衡量出長廊的寬窄,是與畫面平行的。

注意:上圖是觀者站在長廊正中所見的特殊情況,滅點是四邊形對角線的交點。如果觀者向左或右,上或下移動,滅點就不在遠處的四邊形的正中了。滅點隨人的位置移動而移動,請看上述關於一點透視中「水平線」和「滅點」位置的陳述。

2、「移動法」繪製長廊中的門窗等

首先,介紹一種人物移動法:

在場景中,假象出一個人物,以他的身高為標準,繪製出場景中的其他人物或者其它物體。這種透視的基本方法運用得非常廣泛,請熟練掌握。

一、如上圖(1)畫出一個假象人物(紅色部分),特別要注意的是假象人物的腳必須與地面的線相接。懸在空中或落到地面下都是錯誤的。

二、如上圖(2)所示,連接滅點與假象人物頭和腳的線條L1和L2

三、如上圖(3)在需要安排人物的位置,任意定出足部位置A,從A垂直畫出一條線AB,與L2相交於B點,線段AB就是與假象人物等高的人物在前景的身高

四、如上圖(4)將滅點與假象人物的身高連接起來,並移動假象人物的方法,就是透視的基本方法

以人物為標準的移動法來畫長廊中的門

觀察下面圖例

一、根據假想人物的身高,繪製出從長廊正前方看到的門(綠色方框所示)

二、延長門最上面的邊,與長廊牆面的垂線,相交於A點

三、連接滅點O與A點,並延長,確定長廊前景處門的高度

四、根據門寬,作出垂線

繼續在長廊對面的牆上畫門

橫向移動法:

如下圖所示

一、從點A點橫向平行引一條直線L1,與地面斜線交於C點;從B點橫向平行引出一條直線L2

二、從C點向上作一條垂線L3,與L2相交於D點

三、連接滅點O與D點,並延長,直線OD便是對面門的高線

四、從E點引一條橫線L4,與地面斜線相交於F,便確定了門的寬度CF

橫向移動的方法,相當於把所有點平行地移動到對面的過程。這種方法同樣適用於人物。橫向分身人物,可以得到同樣高度的人,來作為畫面透視的參考。

「移動法」畫出長廊上的窗戶等其他細節。

如上圖所示,門的高度可定位比人的高度高出一個頭長,天花板的高度可定為比門的高度高出兩個頭長,窗戶的高度可定位在人的腰部偏上的位置。

如下圖所示,以人的身高為標準,在牆角線上畫出各局部的位置,把門、窗、人等高度標記出來。再通過與滅點的連線,確定局部位置的透視線。

3、「叉號法」繪製門窗和地磚

「叉號法」將四方形等分

如下圖所示,在平面空間里,將四邊形二等分的方法

L3穿過四邊形對角線的交點

如下圖所示,在立體空間里,將四邊形四等分的方法

首先,作需要四等分的四方形ABCD的對角線(灰色所示),然後作通過對角線交點的EF,它與直線AB相平行。再分別把已得的兩個四邊形ABEF和四邊形EFCD按照對角線平分的方法,進行平分。於是三條藍色的線將四方形ABCD平分為四等分。(也可以用來繪製沿街遠去的樹)

斜線法畫地磚

一、等分最前端線段AB,並連接滅點到等分的點,形成一組發散的斜線

二、畫出平行於AB的橫線L1,這時形成的一排方格便被作為瓷磚的標準

三、連接最邊上的方格的對角線L2,並延長。L2與進深的線條產生交點C、D、E、F等。

四、通過交點C、D、E、F等作線段AB的平行線。畫到盡頭后,再轉角畫新的對角線L3后再繼續畫平行線。

4、「N」字法繪製等分線段

如下圖所示

一、平行地畫出兩條直線L1和L2,與方格相同,這是作為寬窄的標準

二、畫出L1和L2的對角線L3,

三、從A點出發,畫出直線平行於對角線L4,與牆進深線相交於B點

四、過B點作L2的平行線

五、重複這種方法,畫出「逐漸遠去的橫線」

因這種方法,畫出的折線像字母「N」,所以叫「N字法」

N字法畫一排樹和電線杆

5、在長廊中加入人物

①在一點透視的場景中,加入身高不同的各種人物

(以下這種方式經常用到,請熟練掌握)

一、如下圖所示在後景中,假想出一個參照人物A,並通過透視線,畫出前景中等高的參照人物B

二、確定畫面中所有人物的足部位置C、D、E

三、如下圖所示,連接人物B和人物C的足部,並延長出去,與水平線相交於O,即滅點。

四、連接滅點O與參照人物B的頭,從人物C的足部向上作一條垂線,與直線OB相交的點,便是人物C的頭頂位置。

五、如下圖所示,依次將各人物的足部與參照人物B的足部連接起來,用以上的方法,確定出各人物的頭高,這時候,所有的人物都是與參照人物B等高的(藍色的垂線為C、D、E的身高)

六、用頭身比的知識,以頭為測量單位調整各人物的身高。比如標準參照人物B是男青年,C是個老頭,那麼C的身高比B降低一個頭,D點是個小女孩,D的身高比B降低三個頭。

滅點在畫面外的處理方法

如下圖所示,一點透視中,當無法從背景的滅點引導出人物的身高時,需要重新取一個滅點O,並與人物A頭部連接起來,確定B頭的大小,再用「橫向移動」的方法繪製頭部C。

先繪製人物,再畫背景的方法

一、作出人物A和人物B頭部的透視線,相交於O點。

二、通過O點作出水平線L

三、從水平線L上,選取背景的滅點,再畫出背景(一點透視並不是在一幅畫面中只有一個滅點,可以理解為有無數個滅點,但它們都在水平線上)

等高線法:在水平線上統一眼睛的高度來造成進深感。

如下圖,在水平線上畫出每個人物眼睛的位置,根據人物頭身比來表現其身高,這時頭腳的透視線相交而成的滅點也是在水平線上的。

這種在水平線上統一高度的方法,不一定必須統一眼睛的高度,還可以統一身體其他部位的高度,比如腰部等,再按照人體的比例來繪製出各個人物。

繪製人物的透視

如下圖所示,以水平線為界限,人物在水平線上的部分是仰視,在水平線下面的部分是俯視。越處於前景的人物,俯仰視的感覺越大。

6、室外的街景

用一點透視繪製室外街景,首先要定出水平線和滅點,從滅點引出兩邊建築物的透視線(相當於室內長廊的天花板線),還要引出表示街面寬度的透視線(相當於室內的牆腳線),用垂線畫出街道兩邊的建築物,把它們畫成一個個的盒子形狀。然後在建築物門的地方,可以假想出一個標準人物,用」人物移動法」或「等高線法」,以及頭身比原則畫出其他人物。電線杆、欄杆等可以用「N字法」和「叉號法」。街上的電線杆、路標、汽車等可以參照標準人物畫出來。它們的比列關係可以參照下圖:

小尺寸通過頭身比的尺寸來測量:

大尺寸通過人的身高來測量:

7、多滅點一點透視法

(1)水平方向上多滅點畫法:

此法適用於畫拐彎的街道或小巷

下圖顯示了彎度的街道畫法,AB兩點距離越大,彎度越彎

下圖所示,彎曲的河流的畫法:每一段的滅點都在同一條水平線上

下圖所示,街道拐彎的畫法

(2)垂直方向上多滅點畫法

如下圖所示,上坡或下坡有兩個滅點和兩條水平線,一個是水平面上的滅點B,另一個是坡度上想象出的滅點A。需要注意的是:位於平面區域里的人物,在平面區域的水平線上取滅點進行繪製。位於坡道區域的人物,全都通過在坡道上的水平線取滅點進行繪製。兩側的房屋千萬不能按照坡道上的水平線繪製,若按照坡道上的水平線繪製會出現俯視或普通街道的效果。電線杆和人物可以按照坡道上的滅點繪製。

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