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最嚴防沉迷措施出爐 騰訊稱「王者榮耀」只是試點

「熊孩子為玩"王者榮耀"刷爆媽媽銀行卡」等新聞近期頻見報端,顯然,"王者榮耀"一路走紅的背後也給騰訊帶來了不小的輿論壓力。為此,7月2日,騰訊對外宣布將推出最嚴防沉迷措施。那麼,在騰訊遊戲業績近年增長亮眼的情況下,騰訊防沉迷措施出台後,其內部生態體系是否會有所震動,遊戲行業又是否會形成新一波「防沉迷」風潮呢?

公告顯示,騰訊提出的最嚴防沉迷措施包括限制未成年人每天登錄時長、綁定硬體設備實現一鍵禁玩和強化實名認證體系三個方面,具體相關措施包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩兩小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線等。

此外,今年2月騰訊就出台了成長守護平台,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。易觀分析群組副總經理薛永峰對商報記者介紹說,騰訊此舉可見其面對網友的較大壓力,不願公司遊戲產品承擔很大的風險,在此背景下,騰訊確實想通過一系列措施達到一定效果,而不只是做做樣子。

那麼,遊戲對騰訊的貢獻有多大呢?記者查閱財報獲悉,2017年一季度,騰訊個人電腦客戶端遊戲收入為141億元,同比增長24%;智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%,也即2017年一季度,騰訊總體網路遊戲在騰訊營收中的佔比為54.49%,其中手機智能遊戲收入佔比為26.03%,可見遊戲在騰訊營收中貢獻不菲。而「王者榮耀」則是拉動騰訊手游業績增長的代表。

但即使如此,騰訊目前「動刀」「王者榮耀」短期內不會大幅影響騰訊集團的業績。

值得注意的是,據騰訊內部相關負責人對商報記者表示,此次改革只是把「王者榮耀」作為試點進行嘗試,以後會將各項措施應用到PC端遊戲以及手機智能遊戲等所有遊戲平台。此外,騰訊生態體系的一大優勢在於其社交性,擁有自有流量,遊戲對騰訊的貢獻除了收入外,還充當了黏合劑的作用。那麼,當改革蔓延到騰訊的所有遊戲平台后,騰訊的生態體系將有怎樣的震動?

對此,薛永峰表示,騰訊遊戲業務對集團主要的貢獻在於創造價值、貢獻收入。其次,也確實可起到提供優質內容IP、增強用戶黏性形成生態完整閉環的作用,但沒有大家想的那麼大。而騰訊集團的根基在於QQ和微信,只要這兩個平台正常運營,騰訊生態體系就沒有問題,騰訊對所有遊戲都進行改革會影響集團的收入格局,但不會動搖公司的生態基礎。

「不過,作為互聯網領頭企業的騰訊,其在手遊行業的改革很可能會帶動其他遊戲企業短期跟進,在強大的輿論壓力下做一些改變。」薛永峰如是說。



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