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騰訊投過的一家VR社交應用,死了

導讀

方向上正確了,戰略上沒跟上市場,依舊會失敗。

刺蝟公社 | 蔣一飯

最近,Shoo Jiang有些傷心。

在Facebook上寫道,自己曾在一個地方交到數百個朋友,也在那裡認識了一個男孩,並且與他相知、相愛。當她在那裡舉辦自己的生日聚會時,男孩當著眾人向她求婚。

這個地方並不存在於現實世界,而是存在於一個名為AltspaceVR的元老級VR社交應用。

VR世界中認識的那個男孩,成了Shoo Jiang在現實生活中的未婚夫。而AltspaceVR卻即將關閉,這意味著曾給Shoo Jiang留下美好記憶的地方,就要消失不見。

2017年7月28日,AltspaceVR在自家官網上發布了一篇告別信,稱應用將於北京時間8月4日上午10點關閉。

「這對每個在AltspaceVR中傾注了熱情和希望的人來說,都是驚訝、失望與沮喪的。」告別信中提到,公司運營遭遇到了嚴重的財政危機,沒法再繼續了。

AltspaceVR成立於2014年,並在2014年和2015年的融資中共獲得1570萬美元,算是少有的幾家獲得千萬美元級融資的VR社交應用。投資者包括著名的康卡斯特風投公司、拉克斯資本、羅森伯格基金等。

騰訊也參與了AltspaceVR的種子輪融資。

早在1980年代,VR社交就已經出現了。凱文·凱利在《必然》里寫道,當他戴上頭盔后,就強烈地感覺到自己並不是在辦公室里。隨後,他的一個朋友也用自己的頭盔和手套,以一個女孩的化身的形象進入到自己發明的世界里。「於是,在1989年,我們倆首次進入了雙方共同的夢幻空間中。」

隨著VR技術的進步,用戶可以在AltspaceVR中交友、聊天。VR提供的強烈臨場感,讓用戶感覺朋友近在咫尺,伸手可及,一切都像發生在現實生活中。在AltspaceVR中,你可以和朋友一起玩桌游、聊天、觀影,甚至參與名人演講等大型活動。

雖然看起來很時髦,但這個應用還是死了,而且是死於財政危機。

為什麼會資金不足?他們是這樣解釋的:上一次融資后,VR市場發展的放緩,讓投資者不願為公司注入資金。

在最初對VR的吹捧潮過去后,資本逐漸冷靜下來。2016年下半年,整個市場重歸理性。而在瘋狂之後,投資者難免過於謹慎,不敢在這個領域輕易下手。

除了自身造血能力不足,人物形象單一、應用中曾發生過多起性騷擾事件、陷入版權糾紛等問題,也加速了這個應用的死亡。

AltspaceVR剛上線時的人物形象更像是機器人,後來推出了人形虛擬形象,用戶可以對形象進行裝扮,但除去裝扮后,各個人物形象的區分度依舊不大。

相比之下,其它VR社交應用則擁有更加多樣化的人物形象。

另一千萬級別融資的VR社交應用High Fidelity,於今年宣布了與VR角色設計公司Limitless的合作,用戶可以自己創建更加個性化的人物形象。

Facebook旗下VR社交應用Spaces,可以根據用戶在Facebook上的照片,為他們生成與照片相似的虛擬形象。

此外,在AltspaceVR中會有一些用戶故意湊到其他用戶面前,對女性十分不友好,美國著名社交新聞站點Reddit用戶Galaxy345就曾發帖抱怨過這一點。

AltspaceVR中的人物形象

但AltspaceVR的死亡,並不代表方向上有問題。

因為對集合了「VR」和「社交」的「VR社交市場」有著良好的預期,美國的大廠們相繼入局。

扎克伯格在2016年2月的三星新品發布會上提到:VR會是最好的社交平台。今年4月舉辦的開發者大會F8上,Facebook推出了自家VR社交應用Spaces。主打社交牌的Facebook或許在收購Oculus的時候,就打好在下一個平台成熟之前搶佔市場的算盤了。

繼Facebook,谷歌也決定在VR社交中參上一腳。谷歌在今年5月的I/O大會上宣布,YouTubeVR將推出社交功能。

近日,騰訊也花費1.5億元人民幣投資英國開發商Frontier Development,這個開發商旗下正在開發VR遊戲Elite Dangerous。除此以外,最近騰訊還投資了英國利物浦獨立VR遊戲開發商Milky Tea。

看起來,AltspaceVR的關閉,並沒阻礙騰訊在海外進行VR投資的腳步。

大廠的入局固然會擠占原有「玩家」的市場份額,但也會為這個市場帶來大批流量,同時淘汰掉一批不適應市場的公司。

就在AltspaceVR宣布關閉后不久,另一個VR社交應用Sansar正式開放公測。與前者相比,後者充分考慮了自身造血能力,擁有更加清晰的盈利模式。公測期間,用戶可以在Sansar免費體驗三次創作,想要獲得更多體驗就需要付費,以月費的形式收取。目前分為了三個付費等級,分別為9.99美元、29.99美元、99.99美元。費用越多,可以進行的創作次數就越多。為了吸引更多用戶,Sansar還設置了數百個場景,包括博物館、劇院、寺廟。林登實驗室產品副總裁Bjorn Laurin表示,Sansar已與好萊塢工作室展開合作,創造更多的虛擬場景,「甚至可以把你帶到《權力的遊戲》中」。

除此以外,缺少終端數量的支持是制約VR社交應用發展的一大難題。由於價格、硬體發展不夠,VR設備距離進入主流消費市場還有一段距離。AltspaceVR自稱越月活躍用戶數量在3.5萬左右,在終端普及率低下的情況下,這個數字也還不錯了。

目前,各家主流VR頭顯廠商並沒有拿出過具體出貨數據。SuperData在2016年12月初發布的報告中,剔除質量低下、經常用來當贈品的谷歌Cardboard后,銷量最高的三星Gear VR出貨約為231.6萬台,而索尼PSVR約為74.5萬台,HTC Vive約為45萬台,Oculus Rift約為35.5萬台,谷歌Daydream View約為26萬台,各家頭顯的銷量確實不盡如人意。

上個月,市場研究機構普華永道發布了《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》,報告預測2017年VR內容市場規模將達到6500萬美元。在未來五年,VR市場將以超過100%的複合增長率增長。終端的普及必將促進市場結構優化,未來VR社交市場將會繼續擴大。

就在AltspaceVR發表告別信后不久,Oculus創始人帕爾默·拉奇在推特上跳出來問網友:我要不要救它?

最終,共有5493名名網友參與了投票,其中67%的網友選擇「Yes」。

但是,帕爾默·拉奇最終並沒出手,這款應用還是成為了歷史。

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