1、消費者的厭倦與失望
「Wii遊戲少,基本都在拿銷量、理念說事,真正值得討論的遊戲很少。X360遊戲挺多,微軟挺努力,移植到PC很多,三紅也很可怕。PS3遊戲不多,經常拿來和X360比畫面,銷量差,最受爭議的機子」
這是一位玩家對次世代主機商戰的真實看法。
男性玩家不少都說Wii遊戲「沒勁」「沒男人味」,X360遊戲才符合他們的口味。
對玩家而言,Wii缺乏高品質原創遊戲或傳統大作續集,所以對CU吸引力不夠。
缺乏《戰爭機器》《GTA4》這樣的傳統大作,沒有深度,不夠耐玩。
在一定程度上也真的就是健身機。
靠一些小巧簡單的遊戲吸引了大量LU,但卻對CU沒有吸引力。
這也是Wii的悖論,擴大用戶群體需要以吸引LU為中心,需要小巧簡單的全年齡遊戲,以可愛的卡通風格為主,但如此會造成CU失望與持續流失,LU在新鮮感喪失后也會逐漸流失。
降低成本需要降低機能,但機能太差會影響傳統遊戲的競爭力之一畫面,使傳統大作不好賣。
2、由盛轉衰
LU占消費者的大多數。後來的銷量對比也能說明這點,Wii佔據了50%以上,而兩個對手之和還不到一半。
PS3在初期的銷量銳減正是如此,初期Wii的搶手是CU的吹捧,但後繼乏力。
同時核心玩家繼續流失,LU大量湧入。這是不可避免的,很多男性玩家對Wii不滿。
玩家的不滿才是最可怕的事。
在2009年E3大展上,任天堂沒有拿出來真才實料,而只是賣弄財報,被媒體和玩家詬病。相比之下兩個對手的產品線無比強大。
這也導致了Wii逐漸從霸主地位上衰落。