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英雄起源:金克絲 暴走蘿莉的誕生與成長

作者:Nikki "BANANABANDI1" Brown

從機械牛仔狙擊手到紙上的胡亂塗鴉,英雄聯盟中138位英雄,每一位都有跡可循。而這,則是關於金克絲的故事。

註:機械牛仔狙擊手是燼的早期開發靈感,提莫最開始則是在紙上亂畫出來的。

槍與女孩

以前在拳頭有一塊公告牌,任何人可以將他們關於未來英雄的酷炫(或者說沒那麼酷炫)想法貼在上面,和其他人分享。布告牌上一直貼滿了各種藝術插圖以及技能設定,這是用來激勵英雄設計師的靈感的地方,雖然這其中的大多數想法都沒有成為現實。

幾年前,插畫師Katie De Sousa在布告牌上貼上了一張隨身帶槍,辮子晃晃的罪犯插圖。由於熱愛大反派,而且喜歡玩ADC,Katie想要給射手名單也帶來幾分混亂。

這位英雄的遊戲性設想很棒——一個會切換武器的瘋子——但是涉及到外貿的時,她看上去卻有點像好運姐的翻版,只是換了個髮型,還帶有新鮮墨水的味道。

精神病兵工廠(Psycho Arsenal),這是金克絲的開發代號,有巨大的潛力,但她的創意還不足以豐富到進入開發流程中。因此她在繪圖板上停留了好幾個月……直到一支小小的擁護她的團隊承擔下了將精神病兵工廠帶到峽谷的任務。

這些早期擁護者其中之一,就是英雄設計師August "jinxylord" Browning,他說,「我一直想做一個可以切換武器的ADC,就想一個遠程的烏迪爾,而這看起來是最好的機會。」白天August會負責金克絲的仇敵蔚的工作,而晚上他會和Katie(還有一些其他人)負責精神病兵工廠的工作。最後,其他的幫助不斷地參與進來,大概在那張命運般的插畫第一次張貼的六個月之後,金克絲被選擇進行正式開發了

定義金克絲

精神病兵工廠已經獲得了綠燈,所以是時候來解決她最大的問題了:缺乏特點。在當時,英雄聯盟中的大部分女性英雄都有非常接近的樣子,漂亮的外貌和性感的身材。「我的直覺是將可以的部分盡量差異化,」Katie說,「我開始思考,開始覺得如果她更消瘦,更活潑的話會很不錯,就好想她以玩樂為生一樣,因為她一直忙著製造混亂。

精神病兵工廠變得更加苗條,肌肉也更發達,她的槍也越來越大。到了最後,她和槍的比例完全顛倒了;她成了一個小小的女孩,卻扛著超大超重的槍——在現實生活中她絕對扛不起來。「這個時候我更興奮,也更自信了,」August說,「她感覺起來更加新穎特別,也更亮眼了。」

儘管金克絲的外表在開發過程中改變了很多,但有三件事情還是保持如一:她標誌性的垂直地板的辮子;她的瘋狂;還有槍……很多很多槍。

來吧,射快些

精神病兵工廠,人如其名,金克絲在開發過程中使用了數量可笑的武器:手槍,來福槍,弩,泰瑟弩槍,半自動機槍,小機槍,手榴彈,火箭發射器,甚至還有一個火焰噴射器。Katie說,「我門試著將各種各樣的武器方在她身上,用以辨別她的戰鬥風格看起來應該像什麼。」

在金克絲最初的技能設計中,她的每一個基礎技能都會讓她切換武器——很像烏迪爾的切換形式——而她的大招取決於她當前所使用的武器是什麼。後來因為這種感覺實在太無聊就取消了,因為你整局遊戲基本上都在不停地右擊右擊右擊。「這讓人覺得她沒有什麼值得按下去的有意思的鍵鈕。」August說。

武器切換機制被移到了Q技能上,核心則變成了創造兩種各自擁有不同強度以及弱點的攻擊形態。通過區別設定不同武器的攻擊速度和AOE傷害達成了這個目標:射速較快,單體傷害,這是小機槍,而射速慢,AOE傷害,火箭發射器則更為適合。

現在,金克絲的技能中擁有武器了,是時候加入一些混亂了。「在金克絲的遊戲過程中感覺瘋狂,很有可能是她的設計過程中最艱難的部分了,」August說。如果你不看她的額被動的話,她就像一個擁有遠程火箭,以及可以防止敵人近身的夾子的狙擊手,但那不是金克絲——她喜歡在行動中獲得存在感。最後,在August和質量分析師Blake "Squad5" Smith間的一場對話解決了所有問題:

「如果你擊殺了別人,你就能變得非常,非常,非常快怎麼樣?」

「多快?」

「就好想,超級快。」

「Blake,那太瘋狂了。」

「……那就對了。」

在測試新被動的第一天,金克絲衝進戰鬥之中,閃現越過人群擊殺了澤拉斯,激活了被動效果,結果失去了控制,直接衝進了敵方防禦塔內,然後死了。「那就好想,'對,那就是金克絲'」August說,「我們知道,在試玩之後,她終於開始像我們所希望的瘋狂女孩的那個樣子了。」

而現在,握緊你的扳機,我們會列出帶有August評論的那些沒有成為現實的大招列表

一錘定音:金克絲可以在全圖範圍內召喚一個漂浮的加農炮,對目標位置造成一次超大爆炸……在10秒之後。

取消原因:「人們會直接走出它的範圍。」

追蹤導彈:金克絲會發射六梅自動追蹤敵方英雄的導彈,如果敵方不進行閃避的話就會直接殺死他們。

取消原因:「她會在下路使用這個技能,然後會隨機擊殺敵方打野,所以感覺不對勁。」

瘋狂導彈:金克絲會發射巨量的導彈,會隨機射向任何方向。

取消原因:「太隨機了。」

貓貓之圈:金克絲髮射一枚炸彈,在命中第一個敵人之後會在他周圍放出魔法煙霧——任何穿過煙霧的人會被變成無害的可愛小貓。

取消原因:「雖然很可愛,但對於金克絲來說那不是直接破壞,而且她也做不到,」

超究極死神飛彈:金克絲髮射一枚撞上敵方英雄就會爆炸的火箭,造成AOE傷害。

取消原因:等等……

實際上,超究極死神飛彈就是金克絲第一批測試的大招之一,但是團隊取消了這個想法。因為在當時,它造成固定傷害,所以金克絲會在戰鬥一開始就發射飛彈——它很有效果,但是也很無趣。

一直到開發的晚些時候,平衡性團隊才要求加入斬殺傷害。「我最開始真的很不情願,」August說,「因為這感覺就像蓋倫的大招,但是由於它是AOE而且是遠程,所以是升級版的。」當然,對於ADC來說這依舊是獨一無二的,而且創造了何時使用大招這一問題——才能安全擊殺。另外,超究極死神飛彈與她的其他技能搭配效果很好,她可以選出一種武器,然後利用她的瘋狂被動移速來靠近下一場戰鬥從而繼續大搞破壞。

規則,就是用來打破的

在開發期間,有一個關於金克絲的性格問題一直縈繞不散:她有多邪惡?當然,她的設計靈感來源於大反派,但是金克絲會冷卻謀殺他人嗎?或者說她只想找點樂子,但是在她眼中,「樂子」卻基本上都和搞破壞有關?August說,「儘管金克絲殺了很多人,但我們卻認為她不是一個浴血殺人狂魔。」

金克絲只是很無聊,試圖尋找激情。當然,在探索過程中如果有人死了的話,她並不關心,但她的目標並不是為了殺傷。

社區運營Robert "Ransom" Lo這樣解釋:

「如果金克絲在一條午夜小巷中經過一個陌生人的話,她不會下意識地刺傷他們,然後拿走他們的財務。但是如果她在一條堆放有大量煙花的午夜小巷中經過一個陌生人的話,她會點燃所有煙花,然後無意間也將陌生人點燃,因為煙花是一種畸形的『樂子』。」

最後,金克絲的個性和玩法在精神錯亂、危險和瘋狂,同時也有趣,平易近人和可愛間取得了平衡。「最能代表金克絲的應該是她的音樂視頻了,」August說,「她在大笑,享受美好時光,引起爆炸,但是她卻並沒有沐浴在敵人的鮮血里。那就是金克絲。」



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