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創業公司沒人帶、做東西不精,我要跳槽!

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眾所周知,像專業知識、設計技法、設計的方法論,對於設計師來說非常重要,也是立足之本。但是,隨著工作的時間越久越發現,自驅力、工作態度、個人性格,等等的方面,同樣影響著我們的職業生涯。

尤其是「自驅力」,決定著我們在設計道路上,能走多遠、做多深。 它也是從工作以來,對我個人成長影響最大的一個因素。

所以跟大家分享下,我運用自驅力的成長方式和培養自驅力的方法,希望對你們有所幫助。

1. 什麼是自驅力?

我嘗試著把它定義為:做某件事情時,不受外界因素影響,不局限於眼前利益,而為了自己長期目標和獲得成就感,而自我驅動完成的方式。

2. 我的自驅成長路徑。

為了對不同階段的同學都有所幫助,下面分為三個階段,以自己親身經歷,來分享如何在不同環境下,利用自驅力得到成長的。分別是:a.創業團隊,b.中型公司,c.大的平台。

a.創業團隊

這是大家經常碰到的問題,包括公眾號後台,也好多人跟我留言抱怨。

其實在我剛畢業的第一年,2013年,也是在創業團隊。去了沒幾天帶我的FC同學離職創業了。接下來,我自己獨立負責移動端項目,從剛開始的一個終端,到最後同時負責4個端:iOS,安卓,TV,Pad。對於剛畢業的我來說,是個很大的挑戰,只能白天工作,晚上自學。很多時候,都是晚上發現了好的設計或者有了好的想法,白天就在自己產品上嘗試。

在沒人帶的情況下,我的自驅學習方法是:1.看;2.玩;3.練;4.讀。

1. 看

看,不僅要多看,還要精看。在設計初期,辨別好的設計的辦法,是選擇好的設計平台。比如:Dribbble、Behance、Pinterest,還有一些國內的優秀設計網站,等等…選擇對的平台,吸收優秀設計,也是幫助你少走彎路的一個方式。

2. 玩

這裡說的「玩」,是「玩」各種APP,有目的和優先順序的「玩」。

首先,「玩」自己產品的競品。比如,你是做視頻類的產品,那麼,你先從傳統視頻軟體玩起:優酷、土豆、愛奇藝、騰訊視頻,再玩:YY語音,鬥魚、花椒、映客、等等偏UGC的視頻軟體。(有助於了解自己產品的整個市場環境,及差異化。)

其次,「玩」同一屬性產品。比如,視頻類產品屬於娛樂類的,所以你還應該玩除了視頻以外,用戶用來娛樂消遣類的相關產品。(幫你發現更多同一屬性產品的優秀體驗和好的點子。)

最後,玩各種優秀的產品,去Appstore的各種分類里挑選自己感興趣的產品把玩兒。(培養對優秀產品的敏感度,保持對事物的好奇心。)

有目的和優先順序的玩各種APP,是一個很好的學習和積累的過程,同時,記錄他們的產品、交互、視覺值得我們學習的地方。

這是我在2013年的時候對APP進行分析做的筆記:

3. 練

完成前兩步的「看」,「玩」之後,接下來要開始「練」。首先,可以先臨摹, 臨摹比較好的設計作品,每個細節都需要考慮和臨摹到極致(注重技法);然後,再模仿, 這個階段需要你把看到的好設計點子提取出來,嘗試運用到自己的設計上(注重思考);最後,原創/創新, 根據自己的產品,去做符合自己品牌的設計(注重創新)。

4. 讀

最後是「讀」。閱讀書籍,不局限於視覺設計。需要涉及到產品,交互,視覺。這樣有助於培養宏觀思考能力。 同時幫助在小規模公司的你,正確的了解不同職位(產品、交互、視覺、運營、商務、用研、QA、等等…)所負責的工作內容,方便合作於溝通。

下面推薦當時對我影響比較大的三本書。

以上是我在創業團隊「沒人帶」的階段,自學方法。

還有,當你在一家公司想要跳槽時,首先要問自己 「還能利用這個平台得到什麼?」。

這裡說的「利用」,並不是貶義,因為一個好的平台自然會提供給員工「利用」的價值,來幫助他們成長的同時,也會給公司創造更大的價值。

那麼,在創業團隊,你能利用這個平台獲得什麼呢?

1. 宏觀思考。

身為創業團隊的設計師,不能把自己局限為一個螺絲釘,因為扁平化的管理,讓你更有機會接收到一手信息、產品走向,等等…因此你應該利用這個機會 提升自己宏觀思考的能力、產品和交互思維,而不是天天局限在畫幾個小icon。

2. 主導設計。

創業團隊,比任何平台都容易讓工作年限少的設計師,去主導設計。 它使你更有責任心、學會平衡利弊、處理優先順序、提升溝通能力,等等的方面。 認真主導一個線上產品,遠比輸出酷炫概念稿,更能讓你得到全方位的提升。

3. 創新嘗試。

小步快跑的創業公司,更願意讓你去嘗試創新的設計。因此,在創業團隊,更容易把你的創新想法、流行趨勢,得到落地。

那麼,如果說在創業團隊的你,已經達到了以上所說的三點,同時自己也有能力挑戰更好的平台,再考慮跳槽也不遲,而不要盲目的吐槽,被動的工作。

總結一句話:沒有大牛帶,你也可以快速成長。

b.中型公司

在中型公司,設計師當然不只你一個。因此,在一定概率下,你會做著不核心的項目。很多同學抱怨說:「不讓我做核心項目,我就應付唄,反正不重視我…

而我的意見是,好好搞,把他當作品集。

舉個例子,在2014年的時候,我剛到考拉,負責考拉電子狗的設計。當時在公司不是核心項目,但是我覺得既然去了就要好好搞一把。全當接觸一個不同使用場景的產品,考慮不同用戶群體,是一件很有新鮮感的事兒。大膽嘗試唄,不行就當練手了(哈哈哈哈 希望以前老大看到不要打我



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