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又一「10億美金」大作,《魔靈召喚》RPG「電競化」功不可沒

編譯 | 手游那點事 | Jenny

一、成功邁入「十億美金俱樂部」

發佈於2014年6月,由韓國遊戲開發商Com2uS研發的回合制卡牌手游《魔靈召喚》已上線3周年,但其營收表現依舊強勁。截至目前為止,《魔靈召喚》累計營收已經突破十億美金大關,成功邁入了「十億美金俱樂部」。值得一提的是,儘管該作是由韓國公司研發,但其大部分營收均來自海外。海外市場貢獻的累計營收已經超過8.9億美金,而餘下的1億多美金則來自韓國本土。

2017年下半年,Com2uS即將舉辦「魔靈召喚世界競技場錦標賽」,區預賽報名已經開啟。此外,Com2uS還計劃研發一款基於此IP的MMO新游,並將其打造成電子競技遊戲。

二、RPG「電競化」順勢而為

時下,在移動遊戲領域,「移動電競」已成為一種趨勢。早在2011年,V社就舉辦了DOTA2國際邀請賽。而移動遊戲公司在2015年之後才開始認真關注「電子競技」。

傳統PC電競以其快速、大規模及戰隊團體特徵而廣受歡迎,而戰隊之間大膽廝殺的技能PK,更是為觀眾和解說員帶來了諸多的亮點和觀賞性。相比之下,主要針對「碎片化時間」而設計的移動遊戲,往往注重的是metagame(元遊戲)而不是遊戲玩法。不僅遊戲的畫面設計不夠壯觀宏大,團隊競技元素也欠缺。畢竟,公會和聯盟才是遊戲廠商變現的一大途徑。

據悉,預計到2020年,移動遊戲將會成為遊戲市場主流,規模將達到460億美金,而電子競技市場規模也將突破15億美金。這也是MOBA手游《虛榮》開發商SuperEvilMegacorp,再次融資1900萬美金的原因。融資成功后,該公司將繼續發力移動電競領域,為移動設備打造優秀的電競遊戲。同理,Com2uS舉辦首屆「魔靈召喚競技場錦標賽」的意義也就不言而喻。此外,大多數移動遊戲開發商都在考慮,將電競元素加入已經獲得成功的遊戲中。

三、RPG電競化的前提——玩家基數大、變現能力強

在今年6月,亞馬遜舉辦了一項移動電競賽事——「手游大師邀請賽」(M2:MobileMastersInvitational簡稱M2)。比賽項目包括《爐石傳說》、《虛榮》以及《魔靈召喚》,其中出人意料的是《魔靈召喚》獲得的觀眾反響最為熱烈。

相較於《爐石傳說》(卡牌)和《虛榮》(MOBA),雖然《魔靈召喚》(RPG)的電競化元素是最少的,但它在美國和全球的玩家基數都很龐大。伴隨著「手游大師邀請賽」的巨大影響力,《魔靈召喚》在隨後的一周也創下了在美最高成績,一度躍上美國iOS暢銷榜第5。

此外,開發商Com2uS一直在添加新的功能,使遊戲更加電競化。在今年3月,《魔靈召喚》加入了具有電競元素的即時PVP競技場。

誠然,不是每款遊戲都能像Supercell旗下的產品那樣,有足夠的能力吸粉無數。為更好的吸引新用戶,更多的開發商選擇,將電競元素加入已經獲得成功的移動遊戲中。而一款成功的移動遊戲通常具備,「玩家基數大、變現能力強」的特徵。想要打造一款成功的「移動電競遊戲」,首先得有一款成功的「移動遊戲」。

毋庸置疑,如果這一趨勢持續下去,電子競技將會成為移動遊戲行業的一個重要細分領域。藉助電子競技的影響力,在線運營團隊與玩家之間的互動會更有效更長久,自然下載量也會相應增加。

四、《魔靈召喚》舉辦電競賽事——旨在回饋玩家

在移動遊戲領域,開發商對社區活動的關注早已司空見慣,但Com2uS決意向前一步,進軍電競領域。近日,GamevilCom2uS歐洲分公司總經理DavidMohr(大衛·莫爾)接受外媒採訪,談及了該公司涉足移動電競領域的緣由。

「在移動端,一方面開發商傾向於研發速度快、對戰激烈的手游。然而要想推出這一品類的手游,開發商需要考慮很多因素。另一方面,也有開發商推出像《魔靈召喚》這一RPG品類的遊戲。最近,為慶祝《魔靈召喚》上線3周年,為打造一款更具深度的戰略RPG遊戲,我們在3月份對遊戲進行了更新——加入了即時競技場。更新后,遊戲的競技複雜性達到了一個全新的層次和高度。現在,我們希望看到真正的強者,希望能提供一個舞台給玩家進行終極PK。」莫爾說道。

Com2uS公司將於2017年下半年舉辦「魔靈召喚世界競技場錦標賽」,對所有玩家開放。本屆錦標賽將在全球範圍內挑選出16名頂尖選手,並在今年11月份在美國進行終極PK。

區域性賽事將在美國、歐洲和亞洲的9個主要城市舉辦,上海、東京、台北和香港都被確定為亞洲的主辦城市。而中東、南美和澳大利亞的玩家將通過在線錦標賽進行選拔。

本屆錦標賽總獎金為10萬美金,而11月入圍決賽的選手將共享5萬美金。此外,Com2uS還將承擔決賽選手的旅行和住宿費用。

「對我們來說,這將是一個大的事件,但我們希望這僅僅只是變好的開端。與此同時,我們也深知還有很多東西要學。我們的遊戲不會在一夜之間就變成一款主要的電競遊戲。這一切都是為了回饋我們的玩家。」莫爾繼續說道。

「涉足電競領域,我們將其視為遊戲發展的一部分,並儘可能地接近我們的玩家。對我們來說,這意味著我們將為我們的社區做儘可能多的事情。這也是為什麼我們要聯繫冬粉論壇,Facebook群組和個人流媒體一起合作,將《魔靈召喚》打造成體驗更佳的遊戲。」莫爾如是說。



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