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對某些人而言 是王者榮耀 還是王者毒藥?

王者榮耀作為一款在手機客戶端上操作的類DOTA遊戲,在近年來火遍了全國。由於其便攜性和低廉的硬體成本,不僅吸引了大量成年人,不少未成年人也沉迷其中。

今天開始起,騰訊將以《王者榮耀》為試點,率先推出防沉迷新規:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。

也就是說,你玩著玩著就會出現:

此外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

早在今年2月16日,騰訊公司推出了「騰訊遊戲成長守護平台」系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為監護,目前已覆蓋包括《王者榮耀》在內的200多款遊戲產品,家長可實現一鍵禁玩。

如今騰訊率先推出的這套健康遊戲防沉迷系統,號稱是遊戲圈裡有史以來最嚴格的防沉迷措施。

針對這種現狀,國小生們表示很不服。有國小生髮帖稱:「機智的我,隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止,我開黑去了!」

對此《王者榮耀》開發團隊表示:未來實名認證系統將會進一步強化。

儘管騰訊遊戲出品方推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」, 但是從網上鋪天蓋地的報道來看,《王者榮耀》這款手游一度被當成「黑網吧」來比喻。人民日報更是

人民日報文章一發出,騰訊控股(270.2, -10.60, -3.77%)(00700.hk)股價今天一度跌近5%,市值蒸發千億港元。

騰訊在今日的官方微信公眾號稱,王者作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。「但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。」

早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。其具體規則為:3小時為未成年人的「健康」遊戲時間,累計超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0。

根據網路遊戲管理暫行辦法(中華人民共和國文化部令)中第十六條規定:網路遊戲經營單位應當根據網路遊戲的內容、功能和適用人群,制定網路遊戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路遊戲的顯著位置予以標明。以未成年人為對象的網路遊戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。網路遊戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能,限制未成年人的遊戲時間,預防未成年人沉迷網路。

《王者榮耀》已成為「全球最賺錢遊戲」:「全球蘋果用戶IOS手游收入榜第一位、一季度每月流水30億、賣(遊戲)皮膚一天賺1.5億」,並稱其為「全球最賺錢遊戲」。在電子競技成為「香饃饃」的今天,一方面各家運營商應該依法合理地管理自己的網路遊戲產品,對於不同年齡段的人也應該儘快推進分級管理制度。

毫無疑問,在互聯網時代下『未成年人遊戲』這是個繞不過去的社會話題。遊戲扮演的角色是陪伴,分享和娛樂,未成年人一旦在家庭成長的過程中缺失了這些實體,就沉迷其中無法自拔。正如騰訊高級副總裁馬曉軼所說:「科技是未來發展的方向,我們無法讓孩子活在沒有科技的時代中。」但是我們可以同社會和家庭一起,為孩子搭建起網路環境中的綠色屏障。

《四川觀察》 編輯 陳彥希



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