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除了王者榮耀 這些遊戲也曾是眾矢之的

【本文由作者供17173獨家發布,轉載請註明出處】

近期,人民日報發表文章「《王者榮耀》,是娛樂大眾還是『陷害』人生」,在荊軻事件后再度將矛頭指向了當下的熱門遊戲——王者榮耀。遊戲再度成為背鍋俠,而除了王者榮耀之外,這些遊戲也曾被世人所誤解,今天,就讓我們一起來看看,在遊戲史上同樣被大眾成為眾矢之的的遊戲吧。(文/17173_Zeratul、17173_ACE)

2003年:魔獸爭霸3

這款由暴雪2003年推出的遊戲至今仍是無數MOBA遊戲的啟蒙導師,也是首個將英雄的概念引入RTS中的遊戲,更是首個登上世界舞台的電競項目。許多電視節目諸如《遊戲東西》、《電子競技世界》也適時推出,在諸多80/90后青少年群體間引起強烈轟動。但由此也引發社會的廣泛議論。

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2004年,一位少年的自殺,一位父親「孩子是模仿遊戲」的哭訴和一篇「我的朋友是尤迪安、泰蘭德和復仇天神」的日記,將《魔獸爭霸3》推上了輿論的風口浪尖。於是《電子競技世界》等電視節目在社會的壓力下被迫停播。

2003年:反恐精英(以下簡稱CS)

如果說一個網吧平均100台機器,其中就有80台是玩CS的。毫不誇張的說,最早的網吧就是因為CS而誕生的,當時的網吧里只有兩種人:一種是警察,一種是匪徒。

不過由於CS是一款射擊遊戲,難免會有打打殺殺的元素,警匪鬥爭各路人馬爆頭鞭屍,畫面場景自然少不了一些血腥暴力,社會輿論開始擔心這樣的遊戲是否會對青少年的健康造成不良發展。而後來媒體的一篇報道《當暴力變成遊戲》,將CS頂到了風頭浪尖,和魔獸爭霸3一樣,與CS相關的電視節目遭到了封殺。

2005年:勁舞團

提起勁舞團,自然讓人聯想起非主流、火星文、空格鍵三大關鍵詞。要是你在網吧看到一個染著比路邊野花顏色還鮮艷頭髮的男子,嘴裡叼著一根煙,頹廢的氣質、憂鬱的眼神、搖搖欲墜的空格鍵,不用說,他一定是葬愛家族的榮耀,勁舞團廣大玩家中的一員。

由於當年的勁舞團玩家大多是90后青少年,少男少女無處發泄的荷爾蒙在這款遊戲中得到釋放,也產生了很多諸如「少女外地見網友被騙」等事件,一時有傷風化,引發社會廣泛的討論。

2006年:征途

征途是巨人第一款自主研發的網路遊戲,遊戲還是傳統的MMORPG模式,但史玉柱憑藉著「遊戲免費道具收費」的獨特消費模式,刺激了玩家們蠢蠢欲動的錢包。

「孩子沉迷《征途》,家長擔憂前途」,這樣的新聞報道曾經引起了不少家長的「共鳴」,而《征途》也順理成章的成為了新一輪批判對象。再加上《征途》獨特的消費系統,「玩家玩兩年免費征途,花掉30萬」等事件引發社會廣泛討論。

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2009年:魔獸世界

《魔獸世界》創造了MMORPG歷史的傳奇,比起魔獸爭霸3的影響力更大,當然也正因為它,讓無數青少年玩家成為父母眼中的「網癮少年」。

不過最受社會關注的,還是駭人聽聞的「電擊療法」。只要你沉迷魔獸,你就是上癮,你就是有病,你就需要被電一下。讓「楊永信」、「網癮戰爭」成為09年的關鍵詞,最終,在衛生部的命令禁止下,這一「電擊治網癮」鬧劇才得以「落幕」。

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2011年:英雄聯盟

由於上手難度低,英雄技能豐富,節奏明快等特點,一時間這款MOBA遊戲席捲全球。不但帶動了全球性的新一輪電競熱潮,也在國內引發了極其龐大的產業鏈,從主播到職業玩家,無不是在這款遊戲中追求人生。

除了男性玩家之外,也讓不少低齡玩家(國小生)與女性玩家加入其中。但也正因為國小生以及女性玩家的加入,也引發了許多問題。比如:「老婆怒砸電腦」、「女友憤融符文」、「國小生偷錢買皮膚」……

2017年:DNF

地下城與勇士這款橫版格鬥遊戲在國內開啟了新的網游風潮,遊戲帶來的極高的打擊感、格鬥PVP的爽快感,都是同期其他遊戲所不能給予的。9年過去了,常常有玩家問:這遊戲還沒死?DNF正以他獨特的生命力繼續煥發著他的「第二春」。

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前陣子一個街坊欄目採訪了一名大學女生其言論:玩DNF的都是死肥宅,引發玩家強烈反響,激起800萬勇士的強烈反響。從打團團長到當紅主播無一不「同仇敵愾」,次日便西裝革履正襟危坐,以行動駁斥該女生言論。



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