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王者榮耀火爆的六個套路

遊戲本身就不介紹了。

王者榮耀的吸金能力已經擺在那裡,據說其創始人正在忙於買房置地,其闊綽程度也可說得上是真正達到了視金錢如糞土的程度。

遊戲行業本就競爭激烈,一款新作能火的概率在行業里並不比買彩票中一等獎高多少。論霸道的騰訊資源、論死而後已的運營推廣不少作品也都有之。但憑什麼王者榮耀能夠一朝封為萬戶侯,這他娘的背後是哪些道理?

套路1:無良蹭IP

想來想去,這是王者榮耀最IMBA的地方,無論如何也得排到第一位。

前有火影後有陰陽師,但想想這種IP都是有局限的。前者出身於「三大民工」漫畫的火影忍者,後者算得上是新型IP。從這個角度說,王者顯然「雞賊」的一筆,竟然挑選的都是不用考慮肖像權版權的歷史大V,掰著手指頭數了數,古往今來還真沒人這麼干過。

生於589年的瓦崗寨頭目程咬金居然和盛唐701年詩仙李白對打,這個套路估計也就國產腦殘導演們能想得出,更別提諸子百家群毆封神演義了,這想象力簡直把宮廷穿越劇比的體無完膚。

人物大多出自國小、國中課本,當然這樣做的好處不言而喻,那就是該作受眾最少得是國小文化。厲害呀厲害,十年前,也就是2007年國小學齡兒童入學率就到了99.5%了,國小畢業生升學率更是99.9%團結最廣大人民群眾,真是一口氣把汪洋大海的人民戰爭發揮到了極致。

遊戲團隊的毛澤東思想我給打滿分。

套路2:植根文化

憑什麼我玩個遊戲還得聽「一褲子哦」的配音,明顯不科學。在還得說中文嘛,但如果想象一下宮崎駿老爺子一輩子的IP被改成遊戲,估計也不如直接照搬上下五千年的深厚歷史來的實惠。

而且最近「有關部門」對日韓文化很是打壓,即使日漫也沒了更新,連計程車司機都因為薩德問題放下筷子罵娘了,這款力作說得上是弘揚中華傳統文化的最偉光正的體現。

尤其是遊戲中的配音,什麼大河之水天上來,今朝有酒今朝醉啦、心懷不懼方能翱翔於天際啦、蒼天踏破碧落黃泉啦,天不容我我必逆天啦想想都是那麼帶感。相比之下,多重影分身術、橡膠火箭炮什麼的用日語咋說?

作品的文言文翻譯我再打滿分。

套路3:借勢御宅文化

東瀛島國的御宅一族有段時間了,就其發展原因上說美國人類學家斯圖爾德將其歸結為文化變遷理論,理論什麼的不多說了,佶屈聱牙的沒啥意思。就一句話,的御宅族正在興起,其實力可見一斑。

其實人家日本御宅族是很有錢的,世界第二大經濟體的交椅坐那麼多年不是白混的,他們買得起各種周邊,支撐的起整個文化。相比之下那些宅在家裡的群體大多還比較矮矬窮,還處於屌絲和無產階級種馬階段。但因為受眾從小受到EVA綾波麗、明日香什麼的耳濡目染,讓這些人實際上對卡哇伊和歐尼醬什麼的絲毫沒有排斥心理。

不信去看看嗶哩嗶哩。

這麼一說,其實虞姬、王昭君、大小喬、安其拉、孫臏甚至鍾無艷的配音,正是迎合了正太、蘿莉、御姐、腹黑、女王、偽娘、怪叔叔、XX控、腐女、耽美、後宮、洛麗塔、人妻、乙女、貓耳控、忠犬攻和聖母受等等一系列垂直細分領域的偏好。

這就是傳說中的一攬子方案?簡直畢其功於一役。老死不想往來的腐女和御宅居然在這裡實現了偉大會師,各個階級彼此之間的人民內部矛盾居然輕鬆化解掉了。

你說這社會學、人類學成績不應該打滿分么。

套路4:構建遊戲型社交

王者榮耀都快成社交軟體了,還是語音社交。

「撩」絕對是此遊戲一大經典功能,和遊戲融入毫無違和感,以至於我都相信這絕對不是遊戲團隊有意而為之的。

平日裡衣冠楚楚的大漢在遊戲里居然買了李白的千年狐妖、后羿的精靈王皮膚,連請男同事吃碗炸醬麵都AA收款,居然玩特么遊戲一擲千金。這種人格分裂式的社會行為,背後其實充滿套路。

要解決異性溝通問題其實根本不需要報什麼培訓班,這裡觀摩觀摩「禽獸」們的所作所為就能活學活用了。他們語言沉穩而又禮貌,大度不失紳士風度,Buff絕對不搶,人頭拱手相讓,惹得用女號的男同胞都不好意思了。

但不把皮膚設計的這麼浪騷賤哪來的可乘之機?可見利用他人慾望是通往成功之路的必備殺器,哎,王者榮耀之心路人皆知啊。

其實大多數人倒是沒有寫的這麼猥瑣不堪,除了一些善於用下半身思考的忠實擁躉外,大多數人事實上是借著遊戲拉家常、聊閑天的,我就是因為這款遊戲學到了不少關於嬰幼兒保健、養生膳食和九年義務教育師資缺陷方面的知識的。

以後帶寬網速提高了,是不是再來個畫中畫功能?畢竟這樣更爽一些。

溝通和博弈論我打滿分。

套路5:盈在虛擬商品

這應該是遊戲界的經典套路了,玩的最溜的企鵝當初也就是因為這個賺錢賺的盆滿缽滿。沒這一招咋成BAT

2004年盛大遊戲一騎絕塵之際,一天賺100萬。十幾年以後,這個數字甚至都擺不上檯面,因為王者榮耀光賣皮膚一天賺1.5億,最貴的房子人家數個數就賺出來了。

開通什麼QQ鑽石、買什麼空間道具其實早就滿足不了土豪們了。一套房子幾百萬、上千萬,結果你就賣我十幾塊錢?這明顯是看不起人民的腰包。

雖然王者榮耀已經很儘力了,皮膚涵蓋水墨、二次元、3D等多種元素,幾十號英雄任你挑、百種皮膚任你選,但老實說,還是體現不出作為土豪應該有的霸氣。這裡並不是想誇王者做的有多好,而是說這款遊戲應該和2004年騰訊股價一樣,目測還有很大潛力可挖。

有時候賺錢在精不在多,縱使王者榮耀把水滸一百單八將都做出來,可能效果還不如讓土豪舒心來的實在。

心理學滿分一百分,這裡打個八十。

套路6:關注遊戲管理

在王者榮耀內部嵌了很多組件,其中之一就包括視頻,視頻有對戰視頻還有直播視頻。

看到這個更新我第一個想法就是,這不要了遊戲直播平台的親命么。剛才語音那筆賬還沒還,這次又要玩大的,問過我們這些手機內存小的用戶意見了么?當然,根據摩爾定律,我的意見肯定又要被無情的忽視掉,蘋果公司此刻應該面露一貫的虎式微笑。

事實上,作為一款由用戶生產內容的MOBA遊戲,王者是從千軍萬馬中殺將出來的。

我之前就是在玩虛榮,但由於你懂得的問題,有時候這款遊戲網路條件、遊戲更新做的並不是很到位,再加上陌生的遊戲背景和以上N條沒做到或是做的很差的原因,讓我轉戰王者榮耀。

自由之戰的沒落也和管理的失誤密不可分。這款本來擁有足夠的遊戲在網路上被玩家詬病,隨機匹配的體驗差,一兩個月改動一次英雄讓現在見異思遷的玩家忍都不能忍。還有就是,這款遊戲沒有摸清楚玩家的命門,新玩家必須充錢才能抗衡老玩家,這就讓很多新人不爽了。正所謂唯有泉頭活水來,光腳的為啥怕穿鞋的?一毛不充上王者才是硬道理,這種無產階級革命精神無從體現,沒落也就成為了必然。

現在不能分田地了,但打土豪的快感是和國情絕對相匹配的。王者榮耀的競爭對手們智商有餘,情商不足。

近現代史我給王者80分。

縱使騰訊有微信,但其遊戲也有失敗案例。丁三石啥都沒有,照樣打造出陰陽師。可見產品本身才是決定一款遊戲能不能成功最關鍵的要素。

確實這篇文章可以寫的更長一些,比如可以把6要素延長到20要素什麼的,但我想,寫到這就已經能夠表達我的意思了。

雖然王者榮耀有著這樣那樣的不足,甚至讓國小生以為四大刺客是孫悟空、李白、蘭陵王和韓信(其實應該是專諸、聶政、豫讓和荊軻),但如果我們單說這款遊戲的用心程度,就已經是出類拔萃的了。

如果這時你玩著王者,感受每一個角色的配音,就會感覺到團隊對於用戶心理的把握、對於角色的把握是下了相當大工夫的。雖然我時至今日還沒有充一分錢,但我希望我們的遊戲製作方都能像王者榮耀團隊一樣好好打磨自己的產品。而也只有這樣,你的產品才能讓用戶尖叫,才能賺到盆滿缽滿。

有時候,我也在想,總結什麼套路、秘籍其實都是扯淡,抱著一顆對用戶體驗極致追求的心才是最重要的。

這顆心,不僅僅是在遊戲行業行得通,推而廣之,也如是。



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