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硬核!這款Steam上83%好評的FPS遊戲帶你重溫越南戰爭

隨著科幻題材的《守望先鋒》熱度下降,《CSGO》、《H1Z1》、《絕地求生大逃殺》的興起,戰爭、擊殺的真實感似乎又重新成為了FPS遊戲對玩家的最大吸引點。

今天深度君要給各位觀眾姥爺介紹的就是一款以高度還原戰爭情景著稱的FPS新游——《風起雲湧2:越南》(Rising Storm 2: Vietnam)。值得一提的是,本作是06年年度最佳多人遊戲《紅色管弦樂》(Red Orchestra)一個mod的續作,這樣的背景也讓它在上線之前已備受期待。

不出所料,遊戲在5月30日上線后,首周即取得21萬的銷量,目前Steam上5300篇測評好評率83%。

從名字就能看出來,《風起雲湧2:越南》背景取材於上世紀50年代至70年代的越南戰爭,玩家在遊戲中將分為美國和越南兩個陣營進行64人的多人比賽或16人的小型衝突。

延續前作真實戰爭體驗,操作難度極高,對新手很不友好

遊戲中射擊無輔具紅點瞄準;容錯率低,基本上一槍死;還有友傷設定及不明顯的敵我提示。幾乎所有剛進入遊戲的萌新猶如剛踏上戰場的新兵不是在死就是在送死的路上。而被自己人打死的隊友足以繞地球一圈。

指揮與策略是遊戲的核心,個人英雄主義被極大弱化,進一步提升了真實戰爭體驗

多達64人的共同作戰,指揮官、偵察兵、工兵等多樣的兵種分類、廣闊的地圖設計以及占點等優勝目標的設置,導致個人作用有限而集體作用凸顯。雖然會卡位使黑槍的老手在遊戲中仍是所有萌新的爹,然而負責調配兵力和呼叫炮擊的指揮官和指揮小隊衝鋒的小隊長才是真正能左右戰局的人。

然而兵種的多樣分類也導致一些問題。網速和手速不佳的玩家往往搶不上特殊兵種,大部分時間只能作為普通步兵(炮灰)聽從指揮去選擇進行分散卡點或是集中衝鋒。不過好在結算計分時,個人戰績只有K(擊殺),沒有D(陣亡),媽媽再也不用擔心我被隊友噴啦。

為配合越戰背景,進一步提升真實感,《風起雲湧2:越南》採取非對稱性對抗設定

美、越雙方除武器有一定差異外,各有獨特能力及戰術優勢。美軍的直升機、凝固汽油彈攻擊、火炮彈幕等在進攻廣闊高地時優勢極大; 越軍則可使用地道、陷阱、伏擊等手段在狹窄地段重創敵軍。

總的來說,《風起雲湧2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)》是一款戰爭模擬程度極高的FPS良心之作。需要注意的是,硬核的遊戲設定帶來的整體上手門檻高使得小白玩家體驗較差,同時多達64人的對戰模式註定了本作比一般的FPS遊戲更需要指揮與團隊配合,玩家對隊友的依賴程度的提高往往會導致老玩家嫌棄新手,從而進一步增加新人融入難度。

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本文為作者原創,未經授權不得轉載



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