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全CG電影《凡人修仙傳》3分48秒預告燃爆朋友圈

近日,全CG電影《凡人修仙傳》發布了一條3分48秒先導預告片,其高度還原小說的場景、逼真的頂級特效立馬在網路上引起了轟動。「國漫崛起」、「超燃沒有毀原著」、「每幀每秒燒的都是經費」、「這個畫面就是理想的仙俠特效啊」……從網友的高度點評中可以看出對這部動畫電影的期待。

《凡人修仙傳》概念海報

《凡人修仙傳》改編自忘語的仙俠修真同名小說,主要講述了普通山村少年韓立依靠自身努力,克服天資不足,最終修鍊成仙的故事。今年7月初,《凡人修仙傳》還榮登「2017貓片 胡潤原創文學IP價值榜」第三名,力壓《琅琊榜》、《甄嬛傳》、《擇天記》、《花千骨》等熱門影視小說。

可以看出,近幾年改編網路仙俠、玄幻小說的影視作品頗多,有網劇、電視劇也有大電影,但真正敢於在動畫大電影上做出嘗試的卻很少。同樣是真人動作捕捉CG動畫電影,《爵跡》雖開了國產動畫電影的先例,不過依然沒能讓觀眾買賬。《凡人修仙傳》預告片儘管口碑燃爆,也依然讓網友們心存著「片方能否保持水準」的擔憂。

預告片發布后,《首席娛樂官》(微信ID:yuleguan001)記者也第一時間聯繫了電影製片人、貓片創始人、金色傳媒總裁王裕仁,從電影創作、團隊搭建及網友反饋都一一做了回應。據王裕仁透露,《凡人修仙傳》動畫大電影已於今年3月份進入製作階段,預計會在2019年跟觀眾見面。

3分48秒預告片

用時3年交了1200萬「學費」

《凡人修仙傳》概念圖

《凡人修仙傳》先導預告片時長3分48秒,男女主相遇、一起斬殺怪獸的場景卻在這個夏天引爆了觀眾觀影慾望,「如果正片保持這個水準,三刷也值啊。」

「預告片發布出來就是要看下大家的反應,這中間有一個長達三年的製作過程,單這部預告片其實已經是第三個版本了。」對於網友和原著粉的評論和建議,王裕仁表示自己和團隊也感受到了鼓勵。

《凡人修仙傳》本身是一個有著廣泛冬粉基礎的大IP,小說從2007年開始就在起點中文網連載,長達7年時間。王裕仁很早就看中了這部小說的動漫改編,最終也與閱文集團達成合作,拿下這部作品的動畫版權。「玄幻類題材改編真人影視有很多局限的,演員也不太可能花費那麼長時間陪你去打磨,但虛擬的角色就不一樣了,這個人設不行換一個,拍攝角度不好也可以調整,相對自由度高很多。」

「每幀燃燒的都是經費!」不少看過預告片的網友都發出這樣的驚嘆。王裕仁也表示,為了這3分48秒的預告片,他們用了長達三年的時間尋找好的CG團隊,從尋找最先進的動態捕捉技術和臉部表情技術、到每一個特定動作、法術的視覺效果、人物和怪獸設計到CG渲染供應商的軟體匹配等進行了徹底的流程分解和重構,這個過程就投入了1200萬,放到預告片成果上來說相當於每分鐘交了300多萬「學費」。

「這裡面其實包含了很多的研發,比如特效引擎的再次開發、製作程序的開發、人臉表情製作的技術性微調,使其更符合人的輪廓等等,其中也包括很多次的試錯,在人物設計上我們也是出了好幾稿。摸清了整個動畫製作流程后,希望正片不會花冤枉錢,我們的首要任務是保證讓大家看到預告片之中的動畫水平。」

從去年6月開始,光是預告片製作,一年時間就推翻重新做了三次才出來這個版本。預告片中,主人公韓立出場時御劍飛行的效果、飛散的符文、盾牌和劍的視覺效果,都是幾經調整才確定的,小說冬粉熟悉的「韓跑跑」梗也在預告中做了呈現,逼近真人的CG動畫形象也獲得網友一致認可,直呼這版韓立「帥的過火」。

《凡人修仙傳》首款先導片

配樂和美術風格上,也著重保證了特色,其中廣受好評的背景音樂由民樂藝術家編曲、搖滾樂隊做旋律,全程以二胡、古箏、古琴、蕭等風樂器演奏,同時為了體現原作的「熱血、燃」,也加入了搖滾鼓點、電吉他等現代音樂設計,後續還會推出主題曲《凡人》。美術方面,為了展現仙俠世界里的山河風景,設計團隊不僅跑了國內張家界、黃山、九寨溝等秀麗風景區,還特地跑到西伯利亞冰原取景,「塑造既熟悉又陌生的感覺,讓觀眾覺得似曾相識又會覺得耳目一新,也讓全世界看到的錦繡河山。」

僅三分半的預告,就已經把電影的三個基調錶達了出來:探險、戰鬥、人物。其中「戰鬥的鏡頭應該是最花錢的地方,這裡對動作流程程度和CG真人動作捕捉技術要求最高,我們全程採用了動態捕捉,請專門的動作設計詳細分解每一個人物動作,務求達到流暢、好看。」

跑遍世界考察了上百家團隊

一年請了幾十個留學生翻譯文稿

為了做前期準備,王裕仁考察了國內、美國、日本、韓國、新加坡等世界上百家業內技術團隊,最終組建了一支優秀團隊。

執導過《生化危機》、《殺戮都市GANTZ:O》的日本資深動畫導演川村泰擔任導演,豐島勇作擔任製作總監,彙集頂級華人設計師平凡、陳淑芬、好萊塢頂級怪獸設計師Simon Lee、《進擊的巨人》分鏡設計師樋口真嗣等國際頂級製作團隊,以及製作過《蘋果核戰記》、《鐵拳》等作品的CG製作團隊Digital Frontia都出現在了《凡人修仙傳》的主創陣容之中。

以往提到與世界的關係,包括衣服、玩具、塑料等產品都是「made in China」,好萊塢從上世紀三四十年代就已經懂得通過各種形式進行文化輸出,包括國內進口的一系列好萊塢大片。王裕仁認為,文化想要通過電影輸出,第一個跨越的障礙就是在技術和操作經驗上做一些轉變。「美國好萊塢大片中不少是英國的導演、演員,特效可能是加拿大團隊做的,但看到的依然是美國價值觀的東西,我們搭建世界各國的優秀團隊為的項目服務,也是在輸出的世界觀和傳統文化,我們的想法是『內容,世界製作,全球傳播』。」

動畫製作是一個非常精細化的創作過程,從製片、編劇、導演到技術團隊每個環節缺一不可,其中製片人負責把控方向、決定審美基調,導演負責鏡頭掌控,特效團隊負責CG動態捕捉技術層面和動作設計,凡人修仙傳電影最核心的文化內涵提煉、人物性格解析等,都是由國內團隊來主導。

王裕仁把這個過程比喻成「造跑車」,都看過車跑,但自己造起來完全不一樣,其中團隊組合是他認為是電影動畫製作中最大的難點。「美國團隊技術確實成熟,但是太貴,得省著用,日本和韓國團隊相對成本可控,但是大多是做遊戲CG的團隊,對的小說不了解,著實要費一番功夫,國內的特效公司經驗相對少一些,成長空間比較大,未來可以大量使用,但是成片的穩定性和講故事的方式都要製片團隊來把控,不然就會出亂子。」

「這些工作國內很多公司也做的很好,我們國內大型的渲染伺服器服務已經向全世界輸出了,但頂層的工作來看,還是好萊塢、日韓公司做的多一些,在大型電影後期製作方面起步也較早,我們也是考察了全世界的團隊之後,覺得還是要找最合適的人才和做好的設計者。」

《凡人修仙傳》是一部風的仙俠故事,為了讓來自各個國家的團隊了解仙俠的系統、符號以及道家文化,王裕仁找了幾十個留學生,幫他們進行小說翻譯,「小說要翻譯成日語、英語,700萬字,光就這件事就花了一年時間,也只翻譯了這本小說的一半,但足以覆蓋我們劇本和前期預告片的內容了。」

轉戰文化的理工男

用4年時間打造了IP改編領域的生力軍

金色傳媒總裁、貓片創始人王裕仁

肯花費如此多的精力和經費去打磨這麼一部電影,放到王裕仁和他背後的公司貓片和金色傳媒身上來說一點也不意外。

進入文化領域是王裕仁人生的第二次創業,曾在劍橋大學專攻數學和理論物理專業的他,是一個標準的「理工男」。「從理工男的角度看文化創作,也蠻有意思的,漫威影業的創始人也是學理科的,我們會把人文領域的感性用一種較有邏輯的理性方式進行解構和重建。」

這點在《凡人修仙傳》中就發揮了很大用處,「以往仙俠電視劇里出現的特效基本都是一道激光閃出去的效果,但效果不太真實,我們考慮從流體力學的角度呈現特效,比如法術發散的效果就像模擬一滴墨水滴到水裡,用複雜演算法模擬這個場景,再套用在片中,效果就出來了,類似的還有像撒一把沙子在風中的那種感覺,這些我們都見過的場景都可以應用在電影里。」

「貓片是一個IP運營的平台,為好的作品和作家搭建通向全媒體改編的橋樑,金色傳媒是個製作公司,負責深耕細作把這些作品拍出來。」

王裕仁作為一個85后,出生於藝術世家,自幼對傳統文化抱有極大興趣,在工作和學習期間一直沒有斷的兩件事就是寫東西和玩音樂,按他的話說,做個文化人是自己的「終極夢想」。

金色傳媒成立於1996年,公司藝術總監是國家一級導演、編劇楊陽,代表作有《牽手》、《記憶的證明》、《諾爾曼白求恩》、《新亮劍》、《心術》等耳熟能詳的學院派作品。2011年,王裕仁成為金色傳媒的掌門人,開始進行商業化運作,先後出品了《今夜天使降臨》、《天使的城》、《愛的婦產科》、《雪女王》等作品,並取得了不錯的成績。2015年12月金色傳媒(證券代碼:835137)掛牌新三板,並在2017年成功進入創新層。

貓片除了創始人王裕仁之外,CEO劉豐是資深互聯網企業管理人員,曾在百度文學、迅雷看看擔任過CEO,總編輯李利新是第一代網路文學大主編,「龍的天空」文學網創始人。最近兩年,貓片和金色傳媒聯手開始全面布局影視、動漫等領域,對仙俠、歷史、都市、偶像、戰爭等題材均有涉獵。目前除了《凡人修仙傳》外,還在對《將夜》、《無限恐怖》、《陽神》、《龍蛇演義》、《烽煙盡處》等優秀原創網路文學作品進行全方位IP開發及影視改編。

獨家對話:首席娛樂官&金色傳媒總裁、貓片執行董事王裕仁

首席娛樂官:《凡人修仙傳》動畫大電影目前的進度怎樣了?

王裕仁:正片進入製作階段已經有三四個月了,劇本已經完成初稿。正片裡面登場人物和怪獸會比預告片里增加許多,故事情節也非常豐富,目前正在做人物和場景設計。

首席娛樂官:看了預告片,人物做的很逼真,跟《爵跡》一樣採用的是CG真人動態捕捉么?很多觀眾問到,《爵跡》的後期技術團隊是否也有加入?

王裕仁:《凡人修仙傳》是一部全CG電影,技術和原理跟《爵跡》是一樣的,不過《爵跡》採用的是真人演員的臉,我們在這版動作預告片里還沒有用到真人演員的臉,用的是模擬表情。動態捕捉和CG是電影工業常用的技術了,但全CG的真人動畫在國內還是比較少的。《爵跡》的後期特效團隊—原力動畫此次並沒有加入我們的主創隊伍。

首席娛樂官:《凡人修仙傳》也會找真人么?

王裕仁:現在正在一些演員洽談,包括後續全片的配音,希望會是一個令人期待的全明星陣容。

首席娛樂官:看過預告片,小說冬粉和不少觀眾普遍反映男主形象太帥了。

王裕仁:其實我們也沒有刻意把主角設計的太帥,小說里主人公外貌描寫不是那種傾倒眾生的類型,卻有一種很強的人格魅力。但如果我們真要把男主設計成一個醜八怪,我想大家也接受不了,其實最重要的還是人物的表情和效果呈現,大家看了之後有認同感。

首席娛樂官:這個電影大概什麼時候能夠在院線上映?

王裕仁:整個製作周期比較長,這麼大篇幅,正常來講應該是在兩年左右,預計要到2019年。其實我們也有做動畫長篇的改編計劃,不過製作周期相對來說比電影要長,準備的東西要更多,但後續還是會做的,請大家儘可能的期待吧。



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