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Dota2:昔日冠軍牛,現在短腿牛?新版本撼地者現狀分析

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DOTA1時代中,牛頭曾是戰略意義非常重要的一個英雄。作為遊戲里不容忽視的一種角色,大團控永遠是搶手貨,同時每個大團控都有著自己不同的特點。謎團打錢快有推進,控制無視BKB;猛獁有AOE,前期輸出更高,同時他的BUFF在後期也能讓己方的DPS更兇猛。潮汐則是更肉,而且改版后的錨機讓他有了清遠古的能力。而我們今天的主角牛頭,他的特點就是控制更足。除了一錘定音的大招以外,F和E都是非常好的控制技能。配合跳刀推推這樣的道具,一個會玩的牛頭是對方沒有物理核心的噩夢。追殺殘血,牛頭跳過來E一下再推走;想要TP,被牛頭一個長距離的F打斷。所以,控制是這個牛頭這個英雄的核心。

但是在進入DOTA2之後,尤其是最近一兩年中,牛頭這個英雄的出場率大減。不光是在職業比賽中,路人里看到牛頭跳大的次數也一點點變少。當然,現在觀眾系統很完善,加上直播盛行,所以一個英雄在職業比賽中的走向也會在很短的時間之內反映在普通路人局中。除了去年牛頭A杖改動后這個英雄出場率出現回暖之外,普通路人對牛頭的態度都開始漸漸疏遠了起來。那昔日的冠軍牛是怎樣淪落到如今的地步的呢?

沒有上場機會自然是因為這個英雄的短板。牛頭的缺點如下。首先,牛頭的線上能力太弱,這也是這個英雄不被青睞的最大原因。在遙遠的DOTA1年代,當時遊戲的戰術還沒有現在這麼完善,優勢在對線期一點點積累的這種概念也沒有像今天這麼強化,這也在一定程度上掩蓋了牛頭這個英雄線上能力弱的缺點。回到現在,如今走紅的醬油,如藍胖,毒狗都能在前期發揮巨大的優勢。藍胖硬朗的身板和噁心的燃燒彈,低等級的毒狗依然有強大的救人能力,而低等級的牛頭除了一個F就沒有其他任何作用了,況且在等級低的時候F的眩暈時間根本不夠。

其次,牛頭是個吃等級吃裝備的輔助英雄。有等級有裝備的牛頭跳刀推推先手控制、反手救人都是一把好手,但是沒有跳刀的牛頭在團戰中的作用可能就只有一個F。而且牛頭這個英雄本來的身板就比較脆,還沒有逃生技能,所以牛頭在逆風局中很容易成為提款機。

再者,牛頭的打錢能力很一般。跟文章一開始提到的那幾個團控英雄相比,恐怕這個是最為致命的硬傷。謎團能打野,猛獁有AOE,潮汐能打遠古,牛頭只能一刀一刀的補,用溝壑打錢畢竟還是太奢侈。同時參考這個英雄吃等級裝備的屬性,牛頭很可能就會進入一種惡性循環:打錢慢——沒作用——團戰輸,自己陣亡——經濟更跟不上。

在天賦樹加入之後,牛頭的天賦也沒有給他帶來質變。天賦如下:

10級:+250 魔法或+8 力量

15級:+20 移動速度或+50 攻擊力

20級:+10% 技能傷害增強或-35秒 復活時間

25級:+500 生命值或-2秒 強化圖騰冷卻時間

一般來說走輔助路線的牛頭推薦魔法,攻擊力,減復活和減強化圖騰CD的天賦路線。但是不管怎樣選,都不能給牛頭帶來能力上的飛躍。

這樣看來牛頭在當下版本是個比較弱的醬油,在這個對容錯率要求很高的版本下,牛頭的屬性決定了他不適合這個版本。那小牛真的沒有翻身之地了嗎?這裡提出一條出路供大家討論。

既然牛頭吃等級吃資源,而且打錢能力慢。那團隊就可以給他資源給他等級,全隊圍繞他來打。換句話說,可以嘗試曾經的中單或者是三號位吃資源的牛頭。

先說中單牛,有強化圖騰在,加上補刀斧,低等級的牛頭補刀問題不大。甚至可以說,在等級低的時候建立起一定的補刀優勢,速度出瓶,配合火鍋和控F就可以保證自己的發育。一般來說,中單的加點上是二三對點,這讓打錢效率也有一定的保證。配合影刀轉大影刀,以及之後的BKB、玲瓏心、血辣等裝備,牛頭控制足的優點就能展現得淋漓盡致。用技能就能觸發餘震造成眩暈,這樣的牛頭是對手的噩夢。

三號位上,由於牛頭線上弱,他不可能像SK或者是NA一樣劣單,而是需要醬油保護。這樣的牛頭還是以控制為主,定位類似於大魚人。不過跟大魚人相比沒了減甲,但控制更足。

不得不承認,牛頭在當下版本的處境並不好。就算是以上兩種看似可行的方案也暫時沒能在比賽中得到證明,而且只要是吃等級和打錢慢的缺點還在,牛頭的出頭日就得往後推。看到DOTA1中的當紅辣子「牛」在現在成了可有可無的雞肋,真是讓人感到了些許無奈。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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