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一部優秀的CG影片是這樣製作出來的

「CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

現在市面上主流的商業CGArtist作品包含園林領域、動畫製作、產品演示、模擬動畫、影視動畫、廣告等,主要展現形式為企業宣傳片、園林景觀動畫、建築宣傳片、廣告拍攝、各行業產品演示動畫等。

天際數字數字影片案例:增城恆大山水郡宣傳片

不管是哪種類型的作品,在其製作流程上幾乎是沒差別的,首先是前期準備工作,這往往是新手最不重視的階段,也是廣大新手失敗的根源之一。這個階段要先具備一個idea,你想表達什麼?如何去表達?先構思設計草圖,然後根據需要找參考,網站上找不到合適的就親自去拍攝,親自拍攝的往往是最合適的。

第二個階段就是技術測試和計劃:這個作品你想突破和挑戰什麼?技術方面會遇到什麼新問題和障礙?最好先測試一下技術方面的可行性,避免在製作中遇到問題時影響效率,還有整個作品的製作計劃最好也先規劃好。

之後便可以進入製作階段。首先是模型製作,目前主流的有兩種製作方法:

一是直接用Maya、Max或者其他3D軟體的多邊形建模工具把模型製作出來,除了造型和美感,還要考慮多邊形布線。另一種方法是先用Zbrush、Mudbox這樣的3D雕塑軟體進行模型雕刻,然後在把雕好的複雜模型重新拓撲成一個中高模型,使其布線是合理的。

模型做完只是一個單色的模型,就像玩手辦時的白模、塑模。接下來就需要給其上色貼圖,常用軟體為PS、Bodypaint或Mari等工具。

天際數字數字影片案例:萬科.雅賓利地產宣傳片

模型完成後便是非常重要的布光工作。用光影營造氛圍、氣氛,基本和現實中攝影棚內布光一樣,主光、輔光、輪廓光...找本布光教材好好研究一下,對光源的理解和運用是內功也是核心。

最後便是合成潤色,需要把分層的內容整合在一起,進行精細化調節,常用軟體為Nuke、AE、PS等。

天際數字依託電腦圖像技術,通過工程設計模擬、建築動畫、虛擬現實、多媒體宣傳片等形式對未來場景進行虛擬呈現,自2008年公司成立以來,我們在設計院、地產開發商、企業客戶、政府行業累積了大量的案例,不光服務於建築項目、城市規劃、旅遊介紹、地產宣傳等,也廣泛服務於產品設計、影視特效等需要三維甚至四維圖像處理的場景。通過近10年的發展和積累,我們培養了一大批專業視效表現專家,成為了三維可視化行業極具創意和執行力的頂尖團隊。



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