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二次元大講堂:霓虹國的《刀劍亂舞》到底有多火?

近日有傳聞稱霓虹國二次元遊戲《刀劍亂舞》已簽約國內某遊戲廠商,立即引發大量二次元用戶的圍觀。或許你可能不了解它,但是在二次元圈子裡,《刀劍亂舞》就如同現實生活中那些閃耀的明星一樣,受到眾多二次元用戶的追捧。事實上,《刀劍亂舞》早已突破二次元世界的界限,在三次元世界中深深的留下了自己的足跡,並依然在行走。

日本遊戲新寵《刀劍亂舞》

遊戲與刀——成名的開始

與ACG界幾大「邪教」組織中的東方project艦隊collection一樣,《刀劍亂舞》的成名最先從遊戲開始。2015年1月,日本知名遊戲開發及運營商DMM以日本歷史著名刀劍為主題,推出名為《刀劍亂舞》的全新乙女向網頁遊戲,並很快問鼎頁遊人氣榜單,大有承接DMM旗下紅遍全日本頁游《艦隊Collection》之勢。此外,受益於頁游的高人氣,DMM註冊玩家數量也大幅增長,截止2015年的8月,DMM的註冊用戶從去年同期的720萬人,迅速增長至1320萬人。

頁游的成功讓DMM看到了手游的可能性,特別是在移動遊戲成為主角的今天,因此經過頁游一年的運營后,2016年DMM推出手游版《刀劍亂舞Pocket》,2月底預註冊人數已突破147萬,IOS上線首日便登頂日本地區下載榜,在暢銷榜中也有不錯的表現,其人氣可見一斑。

《刀劍亂舞》遊戲

值得注意的是,作為一款乙女向遊戲,《刀劍亂舞》的核心用戶指向的是二次元女性用戶,遊戲不僅在日本女性玩家中大受歡迎,而且遊戲中的主元素「刀」也受到追捧,雖然暫時沒有看到DMM公布的相關數據,但仍然可以從側面看出些端倪。據悉,《刀劍亂舞》頁游於去年1月中旬開始運營,1月底已出版十幾年的介紹日本著名刀劍的書籍《名刀傳》在市場上的庫存就被掃空,出版社隨即宣布該書再次出版。《日本刀》一書也銷量猛增,並且從14年第一彈8成的男性讀者變為第二彈女性讀者比例過半,且38%都是20~39歲的女性。此外,收藏這些名刀的博物館、模型刀市場也受到了不同程度的衝擊。

《刀劍亂舞》舞向更廣闊的「世界」

《刀劍亂舞》在日本二次元玩家群體中颳起了一股「刀」風,但這股風並未如登陸的颱風一樣聲勢逐漸減小,直至最後消失,反而像是被添加了某種魔力,向日本社會的普通大眾颳去。實際上,《刀劍亂舞》已經帶動了以「刀」為核心的社會效應。

相對於二次元產業的剛剛起步,日本二次元經濟已發展非常成熟,在產品與IP打造上形成了自己一整套體系,並且深入普通社會大眾中,比如日本另一大「邪教」《Love Live》不僅有動畫、遊戲,還涵蓋了音樂作品、電視和廣播節目、書籍、 漫畫 、周邊等。《刀劍亂舞》也開始全方位向整個日本社會蔓延。

《刀劍亂舞》真人劇

從同人展到舞台劇、音樂劇,從小說、插畫到食物、酒水、玩具、服裝等,《刀劍亂舞》幾乎涵蓋了所有相關聯的產業,並且都保持了超高的人氣。據統計,截止到2015年12月,在日本同人畫分享聚集地Pixiv上,與《刀劍亂舞》相關的同人圖約有15 萬張,同人文 63459 篇,而與從2009年開始連載的《進擊的巨人》相關的同人圖約有15 萬張,同人文 20719 篇。運營僅一年的《刀劍亂舞》同人畫與同人文的體量就已超過了運營7年之久的《進擊的巨人》。與此同時,《刀劍亂舞》的同人展也非常受關注,幾乎能與日本最大規模的同人展「Comiket」相媲美。舞台劇、音樂劇也是場場爆滿,推出的漫畫、食物、酒水、服裝、玩具在市場上也大受歡迎,很快就銷售一空。

《刀劍亂舞》這股現象級「刀」風俘獲了一大批的社會普通大眾,也帶來巨大的經濟效益,成為日本二次元界國民級IP,而這種影響也擴散到深受日本動漫文化影響的。以百度指數為依據,一向受國內用戶喜愛的《艦娘》2015年1月~3月的百度指數都完勝《刀劍亂舞》,但進入4月份之後兩者的百度指數開始越來越接近,5月份《刀劍亂舞》的百度指數已超越《艦娘》。不僅如此,無論是遊戲還是手辦,《刀劍亂舞》都得到國內用戶的追捧,因此也就不難看出它進入國內會得到如此多關注的原因了。



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